“ | À cette époque, mon monde était peuplé d'une multitude de divinités telle qu'on ne pouvait les compter. Les dieux étaient partout, régissant les moindres aspects de nos vies ! | ” |
— Kalandre raconte son enfance à l'époque où les dieux régnaient en maîtres sur Alysia et Astria |
L'ère des dieux est une période majeure de l'Histoire d'Alysia et d'Astria, pendant laquelle les habitants de ces mondes étaient encore régis par les dieux. Elle se termine plus de 5238 ans[1] avant l'Accident Jovénia, avec le départ des divinités pour une autre planète.
Des flashbacks racontant cette période sont montrés dans les tomes 4, 8, 9, 15, 16, 17, 18 et 22 de la série principale, ainsi que dans le tome 3 des Chroniques de Darkhell et le tome 5 de Résistance.
Histoire[]
Création du monde[]

Anathos détruit la première Alysia
Les dieux sont des êtres magiques surpuissants, dirigés par leur roi Akamandis. Parmi ces êtres, neuf sont à l'origine des pierres divines, six gemmes dotées de formidables pouvoirs. Parmi les neuf, on peut compter Misery, Crépuscule, Aube ou encore Anathos. Les six pierres divines permettent aux dieux de façonner un monde, Alysia. Cependant, l'un d'entre eux, Anathos, convoite les pierres pour gagner en puissance et devenir un être suprême régnant sur l'univers entier. Alors, il s'empare des six pierres et les assemble en une arme d'une puissance démesurée, avec laquelle il détruit Alysia sous les yeux des autres dieux, totalement impuissants. Cependant, l'arme est trop instable et explose, emportant la moitié de la galaxie en même temps que l'enveloppe physique d'Anathos.

Pour éviter qu'un tel désastre ne recommence, les dieux enferment l’âme d’Anathos dans une prison vivante, la Porteuse, après avoir récréé Alysia (ainsi qu'Astria, une planète parallèle à celle-ci). Également, ils créent le Kréa-Kaos, une armure surpuissante capable de manipuler les pierres sans risques, ainsi que le Gardien, un être sage veillant sur les pierres, dans son château de Klashinga.
La Porteuse est enfermée sur un temple isolé, dans la région d’Alysia que l’on nomme les plaines déchirées. Anathos, au fil des siècles, essaie de prendre possession de son hôte, tel un cancer grandissant. S’en étant aperçu et ne pouvant s’en prendre directement à lui car étant une création des divinités, le Gardien commence à élaborer des plans pour empêcher la réincarnation du dieu maléfique.
Règne des dieux[]
Les mondes ayant été recréés et Anathos emprisonné, les dieux régissent en tous points la vie des habitants des deux planètes. Devenant le souverain des deux mondes, le roi Akamandis vit sur Astria. Pendant leur règne, les dieux créent également d'autres créatures divines, comme Gaméra, un esprit au cœur d'un arbre gigantesque, producteur de jade de Gaméragashé.
De nombreux royaumes sont fondés, comme celui d'Orchidia, dirigé par une création de Gaméra : l’être hybride humain végétal Jadilyna, fondatrice de la lignée des reines-magiciennes et propriétaire du Bâton-Aigle. Près de 6000 ans[2][3] avant l'Accident Jovénia, l'Arborès Élémenta est fondé.
À cette époque, les peuples des Marakas et des Horboriens vivaient en harmonie, au fond d'une arche naturelle enfoncée dans l'océan, au niveau d'une cité qui est en réalité un navire céleste, l'archipel des Palágapos, dirigé par le dieu Solarum et la Déesse des deux lunes. De leur côté, les peuples des Chiridirelles et des Galinas vivaient en paix sur un archipel, permettant à une civilisation humaine, les Chiridans, de prospérer.
De nombreux temples sont érigés à l’effigie des dieux, notamment sur l'île d'Erghyr.
Guerre céleste[]

Un jour, l'un des dieux, Agamnon créé les épées Ténébris, mère de la magie noire, et Génésis, mère de la magie blanche. Avec ces armes, il donne aux peuples mortels des deux planètes le don de magie. Pour cela, les dieux le condamnent à mort. Ils sont nombreux à lui faire face, et parmi eux se trouvent Aube et Crépuscule. Le combat est violent, et de nombreux dieux périssent, Agamnon étant aussi puissant que le roi Akamandis. Finalement, il est achevé, et la légende raconte qu'au moment de mourir, il éclate d'un rire glacial qui achève les divinités encore blessées. Aube et Crépuscule survivent.
Après sa mort, le corps d'Agamnon est amené dans un tombeau au milieu des glaces. Les épées Ténébris et Génésis sont entreposées avec lui, les dieux n'ayant pas réussi à les récupérer de la dépouille.
Ce conflit est nommé par la suite la Guerre céleste.
Départ des dieux[]

Dans les années précédant le départ des dieux[4], le roi Akamandis donne naissance à Asmodée, son premier enfant[5]. Il pond également un œuf divin. Cependant, l'embryon divin meurt sans éclore. Akamandis noue par la suite une liaison avec son ambassadrice elfique, la prêtresse Kamila. De leur union naissent les jumeaux Kalandre et Astérion. Cependant, le roi des Dieux ne montre aucune affection pour sa famille elfique, se montrant très froid. En revanche, les demi-dieux et leur mère sont très proches d'Asmodée, celui-ci entretenant une relation conflictuelle avec Akamandis.
Planifiant leur départ pour un nouveau monde, les dieux décident de créer une nouvelle créature divine, Kaminodoa et la place dans les montagnes de Shiar (au-dessus duquel sera construit le château de Casthell des années plus tard), au sein duquel se trouve un portail menant au monde sur lequel ils comptent partir. Également, ils confient le Kréa-Kaos au peuple des Piranhis (ceux-ci s'étant eux-mêmes désignés à la place des Elfes), pour qu'ils veillent dessus au sein d'une île rocailleuse et inhospitalière. Suite à cela, ils quittent Alysia et Astria à bord de leurs navires célestes, laissant derrière eux les peuples qu'ils avaient créés. Kalandre et Astérion sont abandonnés par Akamandis, en raison de leur ascendance à moitié divine, ainsi que l’œuf divin.
Peu avant leur départ, Solarum et la Déesse des deux lunes ont été forcés d’abandonner Palágapos sur place en immergeant tout, ne laissant exposées que les trois terres qui donneraient les îles Kasimos, Caratéca et Horbor. Avant de partir pour de bon, les divinités ont lancé un sortilège d'oubli aux habitants qui oublient alors leurs souvenirs d'antan, ignorant ainsi qu'ils ont vécu en harmonie. Au fil du temps, des conflits émergent entre Caratéca et Horbor : en effet, les ruines présentes sur l'île sont revendiquées comme étant les leurs.

Suivant le départ des dieux, de nombreux troubles commencent. Dans un premier temps, les Elfes, en colère, détruisent toute trace des dieux : statues, temples, croyants. Ils s'attaquent notamment à Kamila, la tuant. Ils tentent de tuer Kalandre et Astérion, mais ceux-ci parviennent à fuir, avant de se faire rattraper une quinzaine d'années plus tard. Les mages tuent Astérion et séparent son âme en trois, tandis que Kalandre parvient à se téléporter sur Astria. Traumatisée, Kalandre développe alors une rancœur exacerbée envers son père et ses semblables pour avoir indirectement causé la mort de sa famille, élaborant, au fil des millénaires, un plan pour les détruire et ressusciter son frère.
Dans la foulée, les Chiridirelles et les Galinas, alors en paix, se déclarent la guerre pour le contrôle de l'archipel, provoquant la destruction des Chiridans. Le Galina Skroa et les Chiridirelles Armadia, Amylada et Ograna sont les rares survivants de ce conflit, leurs peuples ayant presque été entièrement décimés.
Mission de Misery[]
Après le départ des dieux, mis à part Anathos, il ne reste plus que deux dieux sur Alysia : Misery et Éternity. Ce dernier est le fils d'Anathos et doit aussi être enfermé. Pour cela, Misery enferme l'âme de celui-ci dans une prison, ne pouvant être ouverte qu'à l'aide d'une clé divisée en quatre morceaux, chaque morceau étant détenu par un des peuples d'Alysia.

Le dieu Misery commence par sauver le peuple des Chiridans de la guerre opposant les Chiridirelles et les Galinas, en transférant leurs âmes dans des joyaux capables de prendre possession des êtres vivants, leur garantissant une forme d'immortalité. Ensuite, il élève dans les cieux une partie de l'archipel, et la prison d'Éternity y est placée, ainsi qu'un morceau de clé qui est confié au dirigeant des Chiridans, Kirikiri.

Misery confie un autre fragment de clé au peuple des Jaguarians, persécuté par les humains et manquant de disparaître. La mission de veiller sur la clé est une contrepartie du sauvetage du peuple, assuré par la corne de Sygma, un artéfact divin donné par Misery et qui exauce un seul souhait. Cela permet aux Jaguarians de souhaiter vivre en paix, et ils fondent ainsi la cité de Jaguarys, dans les montagnes de Lovinah.
Le troisième morceau de clé est confié au peuple des Ouistitas, également persécuté par les humains, et le quatrième est conservé par un groupe de fidèles du dieu Misery. Suite à cela, Misery quitte Alysia pour rejoindre ses pairs sur leur nouvelle planète.
Notes[]
Références[]
- ↑ Voir la page Chronologie des événements.
- ↑ Origines : Tome 4 (Shimy), planche 7.
- ↑ Livre d'or du 27/04/2021 : la magie élémentaire n'a probablement rien à voir avec Agamnon. Ainsi, la fondation de l'Arborès Élémenta n'a pas nécessairement eu lieu après la Guerre céleste.
- ↑ Les Elfes ayant une durée de vie comparable à celle des humains, la relation entre Akamandis et Kamila ne peut avoir eu lieu que dans les dernières années de l'ère des dieux.
- ↑ Livre d'or du 26/06/2024 : Patrick Sobral pense qu'Asmodée (qui semble à peine plus âgé que Kalandre et Astérion) est né après les révoltes d'Anathos et d'Agamnon.