“ | Ce doit être ainsi ! Trop de souffrance a été répandue par ma faute ; il faut que je paie pour tous mes crimes. Mon âme ne trouvera le repos qu'à cette condition? Adieu, mes amis. | ” |
— Élysio, à Gryf, lors de son sacrifice |
Élysio est Darkhell, qui, après l'Accident Jovénia, a perdu la mémoire et une grande partie de ses pouvoirs. Il s'appelle ainsi depuis que les villageois chez lesquels il a vécu après l'Accident l'ont surnommé ainsi. Vertig a été pendant deux années son animal de compagnie. En retrouvant la mémoire, il redonne naissance à Darkhell, mais arrive à se séparer de lui, créant deux personnes distinctes : lui, et le Sorcier Noir. C'est un ami des Légendaires, et en particulier de Gryf. Après les événements survenus sur l'île des Piranhis, il combat le dieu Anathos aux côtés de Darkhell, sous les ordres du Gardien. Tout comme le Sorcier Noir, il considère Ténébris comme sa fille.
Il apparaît dans les tomes 1, 2, 3, 4, 9 et 10 de la série principale. Il est également évoqué dans le tome 8 et apparaît brièvement en flashback dans les tomes 12 et 22.
Description[]
Apparence physique[]
Élysio a des longs cheveux noirs qui forment une sorte de cercle derrière lui et a trois mèches sur son visage. Il a les yeux bleus. Dans le Tome 1, Élysio a des habits déchirés, porte un t-shirt et un pantalon bleu avec le haut du t-shirt et une ceinture verte. Après, dans le tome 2, il porte les habits de Darkhell (c'est à dire lui-même) donnés par les Zar-Ikos. Puis, dans les tomes 3 et 4, il a des habits de mage bleu et blanc avec un col en or et dans sa dernière apparition, il a les cheveux attachés par un ruban blanc, des habits bleu-blanc avec des rayures violettes et des ailes noires ressemblant à celles d'un ange. Contrairement à Darkhell, qui, lui a des ailes de démon noir et rouge.
Personnalité[]
Élysio apparaît au début comme un garçon amnésique, excentrique, impétueux, un peu moqueur et arrogant. Mais, toutefois, il peut aussi se monter sympathique et amical comme quand il a sauvé Gryf qui allait tomber de la falaise. Il refusait également d’admettre qu’il est Darkhell en le qualifiant de « monstre », ce qui montre qu’il est soucieux du bien. À partir du tome 3, il est devenu plus sage, plus mature, plus sérieux et également plus intellectuel, en ayant reconnu le piranhi espion et concocté une potion pour créer des ailes, prêt à tout pour protéger Alysia et le monde elfique et stopper le sorcier noir.
Il montre également un grand sens de la justice en prétendant que son sacrifice est obligatoire. Il a également été reconnu que, contrairement à Darkhell, il ne voulait pas tuer les légendaires juste pour la vengeance et le plaisir mais juste pour le bien d’Alysia.
Capacités[]
Étant le double de Darkhell, Élysio possède de grands pouvoirs magiques. Il s'est avéré capable de générer inconsciemment une explosion capable de détruire des dizaines d'êtres lorsque il était amnésique.
Plus tard il parvint à maîtriser ses pouvoirs et devient bien plus puissant. Il peut donc générer des rayons électriques de faibles intensité, tenter de refermer un vortex magiquement ou encore utiliser un sort de fusion.
Plus tard, amélioré par le Gardien, sa puissance augmente drastiquement, proche d'un niveau divin. Il gagne des ailes lui permettant de voler à volonté, et peut utiliser un large assortiment de sorts de magie divine ; il peut générer des sphères d'énergies destructrices, élever une chambre dans les airs ou encore détruire un pan de mur avec facilité. Pourtant, malgré cette énorme augmentation de pouvoir, il ne correspondait pas à la puissance d'Anathos, jusqu'à ce qu'il fusionne avec son double Darkhell. À ce moment-là, ils sont devenus tellement puissants qu'ils ont surmonté l'effet de l’Accident Jovénia et ont pu se battre à égalité avec Anathos lui-même, ce qui l'obligeait à recourir à des astuces submergées.
Enfin, Élysio est extrêmement compétent avec les potions magiques. Il a été capable de fabriquer une potion contre la maladie des elfes et une potion pour donner des ailes à tout un peuple d'elfes.
Histoire[]
Accident Jovénia[]

Lors de l'Accident Jovénia, le Sorcier Darkhell est touché de plein fouet par les rayons de la pierre de Jovénia qui explose. Le choc est tellement puissant que les Légendaires pensent le Sorcier Noir mort, alors qu'il n'a fait que reprendre son apparence d'enfant. Quelques heures plus tard, Darkhell se réveille (l'Accident lui ayant fait perdre connaissance), amnésique. Face à lui se trouve un oiseau, qui l'accompagne[1]. Darkhell, ignorant jusqu'à son nom, est recueilli par des villageois qui le nommeront Élysio[2]. Il surnomme son oiseau Vertig. La plupart des gens qui le croiseront se montrent soupçonneux à son égard, étant donné que son passé est mystérieux[3].
Cependant, il restera de lui une part de Darkhell : il est toujours doté de pouvoirs magiques puissants, mais il a d'énormes difficultés à les maîtriser. Il se fixe comme objectif celui de retrouver sa mémoire, et pour cela, il pense que la pierre de Crescia pourrait l'y aider (et au passage, cela permettra aussi de redonner aux habitants d'Alysia et Astria leur apparence d'adultes)[4]. Il n'est pas conscient que durant la nuit, dans son sommeil, son subconscient agit, et il évoque des choses ayant un lien avec Darkhell[5].
Après Jovénia[]
Tome 1[]

Élysio, équipé d'une carte "dessinée par les anciens", se rend dans la région de Klafooty à la recherche de la pierre de Crescia. Cependant, il se fait rapidement attaquer par un troll, et n'arrive pas à utiliser ses pouvoirs pour se défendre. Sur le point de se faire tuer, un chevalier surgit pour le sauver : Danaël, chef du groupe de héros les Légendaires. Une fois le troll enfui, le Légendaire lui propose de l'aide, qu'il refuse, répliquant qu'il a des pouvoirs même s'il n'a pas su les déclencher. Les présentations avec les Légendaires se font, même s'il les a reconnu, et c'est ce qu'il leur fait comprendre le soir-même. Il complimente Razzia pour sa force et Jadina pour sa beauté, mais Shimy, Gryf et Lionfeu se méfient de lui.

Les jours suivant, les Légendaires et Élysio se fraient un passage dans des montagnes, et Gryf fait une chute. Élysio le rattrape, mais le Légendaire se cogne contre la paroi, lui faisant perdre connaissance. Plus tard, lorsque Gryf se repose dans les champs, il rejoint Élysio, pour le remercier. Cet événement dissipe légèrement la méfiance de Gryf envers Élysio. Ce dernier s'ouvre un peu, et lui dit qu'il espérait que les Légendaires soient différents des autres, qui le jugent parce qu'il ne connait pas son passé. Gryf jure alors qu'il fera tout ce qui est en son possible pour sauver Élysio de son amnésie et lui rendre la mémoire, ce qui le touche profondément et fait naître une amitié entre les deux garçons.

Cependant, Gryf s'inquiète : une abeille géante vient d'arriver, pour butiner dans la fleur près de laquelle ils étaient installés. Cela effraie Élysio, qui, pour se venger, l'attaque avec son lance-pierre. En réponse, tout un essaim d'abeilles géantes se met à leur poursuite. Fuyant, il dépassent les Légendaires, qui sont obligés de suivre, tandis que le girawa se fait tuer. Ils finissent par se réfugier au sein de plantes. Les abeilles ignorent le groupe et partent. Jadina détecte la présence de magie dans ces plantes, et Élysio entre dans une phase étrange : il se met à briller, et il verse son sang sur les feuilles. L'instant d'après, il perd son aura brillante, et ne comprend pas ce qu'il se passe : le sol se mettant à trembler et les plantes sortent du sol, se révélant être des créatures humanoïdes.

Gryf apprend à Élysio qu'il est responsable de l'éveil de ces êtres, chose dont il n'a pas le souvenir. Alors que les Légendaires se font vaincre (Lionfeu a quitté la zone), Élysio panique, et déclenche accidentellement ses pouvoirs. Là, une puissante explosion a lieu, détruisant la moitié de leurs ennemis. Alors que l'autre moitié s'en prend à lui, l'un d'eux sent l'odeur d'Élysio, et recule : l'être reconnait en lui Darkhell, son créateur, et il s'agenouille (ainsi que les autres). Élysio est terrifié par la révélation de son identité.
Tome 2[]

Les Légendaires sont capturés par les Zar-Ikos (les hommes-plantes), et sont emmenés dans leur repaire, où ils sont emprisonnés. Élysio est traité avec les plus grands soins, il est logé et reçoit des vêtements neufs. Les Zar-Ikos apprennent l'amnésie de leur ancien créateur et préparent un philtre de mémoire, le Mémoria. Pendant ce temps, il rend visite aux Légendaires, qui l'accusent d'être Darkhell. Celui-ci réfute, car il ne peut pas être le Sorcier Noir, cet homme était un monstre, c'est pour cela qu'il souhaite à tout prix boire le philtre, afin de prouver qu'il n'est pas Darkhell.
La cérémonie a lieu, et alors qu'Élysio s'apprête à recevoir le philtre, les Légendaires arrivent en volant pour le récupérer (ainsi que la fiole), malgré les protestations de ce dernier. Poursuivis par les Zar-Ikos, ils se retrouvent au bord d'un précipice, n'ayant aucun échappatoire possible... Sauf lorsque plusieurs être volants arrivent à leur rescousse pour les transporter à leur nid. Sur place, ils sont largués dans la fontaine, et Élysio tente de fuir en courant, mais l'une des créatures volantes lui lance un filet de bave collante, l'empêchant de bouger comme s'il était ligoté. Pendant ce temps là, les Légendaires apprennent que ces créatures sont les Faucons d'Argent, que leur chef est Ikaël, frère aîné de Danaël, qu'ils ont cherché aux aussi les pierres divines, ont du faire face au Gardien, un être divin gardant les pierres, et ont été transformés en monstres.

La nuit venue, alors que les Légendaires se restaurent, Gryf vient apporter de la nourriture à Élysio. Là, ils ont une discussion. Le lendemain, les Légendaires et Élysio sont transportés par les Faucons jusqu'à Klashinga, la demeure du Gardien. Élysio est attaché à un arbre. Alors que les Légendaires sont déjà à l'entrée du château et que les Faucons sont partis, Gryf s'approche d'Élysio, et déchire une partie des bandages qui le retiennent : ainsi, il pourra se libérer en quelques minutes. Gryf laisse la fiole à côté de lui, le choix de la boire lui appartenant, mais il lui demande quand même de se souvenir de ce qu'il a fait pour lui s'il redevient Darkhell.

Finalement, Élysio défait ses liens, alors que les Légendaires sont encore dans le château, puis boit le philtre. Cependant, en le buvant, Élysio regagne aussitôt tous ses souvenirs. Mais ce dernier, rejetant mordicus le fait d’être le Sorcier Noir, finit par provoquer un événement inattendu : si Élysio n’est pas redevenu Darkhell en buvant la fiole, il l’a fait renaître. Darkhell est désormais dédoublé : d’un côté, il y a Élysio, et de l’autre, Darkhell, le Sorcier Noir (avec tout de même une apparence d’enfant). Cependant, Darkhell, à l’opposé d’Élysio, a bel et bien la peau blanche et les yeux rouges[6].
Entre le tome 2 et le tome 3[]
Darkhell, en quête de pouvoir, s'est échappé sur Astria. Là, il prend contact avec les Piranhis, et leur demande quelque chose. Cette chose oblige les ouvriers piranhis à creuser dans la montagne, libérant un nuage toxique qui se répand sur le monde et provoque une peste magique. Élysio, ayant accès aux souvenirs de Darkhell, et désormais en plein contrôle de ses pouvoirs magiques (aussi, un lien mental les unis[6]), se rend sur Astria pour assister les Elfes et les guérir de la peste magique. Il y gage le titre de mage sauveur du peuple elfique. Cependant, il se garde bien de dire qui il a été par le passé.
La peste magique a réveillé les tensions entre les Piranhis et les Elfes, et une nouvelle guerre s'est déclenchée.
Tome 3[]

Les Légendaires et les Fabuleux sont envoyés par le roi Larbosa auprès du peuple elfique pour lui porter assistance à cause de la peste elfique qui ravage leur monde. Là, le roi Kash-Kash présente Élysio aux Légendaires, car il comptait leur présenter celui qui a sauvé le monde elfique avant qu'ils n'arrivent. Les Légendaires sont bien évidemment surpris, et constatent, avec reproche, que désormais il est en pleine maîtrise de ses pouvoirs. Cependant, les "retrouvailles" sont vites interrompues par l'arrivée d'un espion, qui, après avoir pris l'apparence de l'habilleuse elfique royale, tente d'assassiner Élysio (bien qu'ils penseront que l'attaque était dirigée vers Kash-Kash). L'espion est maîtrisé, et ils retirent sa dent de sagys, qui lui permettait de prendre l'apparence de l'habilleuse. Élysio rassure Shamira (capitaine de l'escouade bleue et mère de Shimy) : elle est bien vivante. Suite à cela, Élysio propose à Gryf de le rejoindre dans ses appartements, car ils ont des choses à se dire.
Ils conviennent alors de révéler la vérité sur Élysio aux Légendaires et aux Fabuleux, ils leur donnent alors rendez-vous le soir dans une partie du jardin du palais royal. Là, Élysio annonce que l'ennemi dont le peuple elfique doit se méfier est... Lui-même.
Tome 4[]
Face à l'incompréhension de ses interlocuteurs, Élysio leur explique ce qu'il s'est passé avec la fiole. Là, l'un des Fabuleux, Shaki, tente d'attaquer Élysio (c'est un Comanshawa, le dernier rescapé, son peuple ayant été décimé par Darkhell), mais celui-ci se défend simplement en l'électrisant. Après ces révélations, les Légendaires décident de tout révéler aux autorités elfiques : cela ne plaît pas à Élysio, mais il reconnait ne pas avoir le choix.

Une fois les révélations faites, Élysio est jugé, car étant reconnu coupable de tous les crimes de Darkhell : la justice estime que cette histoire de dédoublement est fausse, il est donc emmené devant le tribunal et condamné à mort. Cependant, Jadina le défend : il n'est pas Darkhell, et elle compte le prouver en utilisant le lien mental qui existe entre Élysio et le Sorcier Noir. Le roi Kash-Kash accepte. Jadina fouille alors l'esprit d'Élysio, et se baladent dans la tête de Darkhell. D'abord, ils y voient l'île des Piranhis, puis le Kréa-Kaos, une créature divine surpuissante, capable de détruire le monde si nécessaire. Finalement, Darkhell les fait sortir de force de sa tête. Élysio est alors reconnu innocent : il n'est pas, à proprement parler, Darkhell.

Le lendemain, un conseil de guerre a lieu. Élysio a comprit que le plan de Darkhell était d'utiliser le Kréa-Kaos et de détruire le monde. Il n'est plus qu'une question de temps avant qu'il ne l'utilise. Là, Shimy intervient : pour lutter contre Darkhell et les Piranhis, pourquoi ne pas utiliser la maginétique (la magie qui permet la fusion de deux êtres). Ainsi, ils pourraient doter l'armée elfique d'ailes d'oiseaux pour combattre plus facilement. La nuit, Élysio s'acharne donc à créer une potion qui serait capable d'un tel prodige. Il est d'ailleurs interrompu par Gryf, qui le remercie de ne pas avoir dit qu'il a donné le philtre de mémoire des Zar-Ikos. Quelques heures plus tard, la potion est prête, il suffit juste de la préparer en grande quantité.
Le lendemain, l'armée elfique part en guerre. Les soldats, ainsi que les Légendaires, boivent leur potion, et se retrouvent dotés d'ailes. Darkhell active le Kréa-Kaos, ouvrant un puissant vortex de destruction. Élysio se précipite pour tenter de refermer celui-ci. Cela marche un moment, alors que la bataille fait rage. Cependant, au bout d'un moment, Darkhell se rend compte que le vortex de destruction n'agit toujours pas, alors il lève les yeux et voit Élysio en train d'essayer de le refermer. Il foudroie alors son double (et Gryf, au passage), qui tombe dans l'eau.

La Fabuleuse Toopie se jette à l'eau (équipée de son automate Ding-Dong) pour sauver Gryf et Élysio. Elle les sort de l'eau, alors que les Légendaires font face à Darkhell, et que les Piranhis se sont retournés contre lui pour faire alliance avec les Elfes lorsqu'ils se sont rendus compte qu'ils ont été bernés par le Sorcier Noir. Élysio, ranimé, s'approche de Darkhell et lance un sort de fusion. Cela arrache Darkhell du Kréa-Kaos, rendant ce dernier très instable, et Gryf court vers Élysio : seul Darkhell doit mourir ! Cependant, Élysio est indirectement responsable de trop de morts, et son âme ne trouvera la paix que s'il se sacrifie. Il lance un champ de protection autour de lui, afin d'éviter que l'explosion du Kréa-Kaos ne tue les autres. Il fait ses adieux aux Légendaires, face à un Gryf en larmes.

L’explosion propulse Darkhell et Élysio dans un monde parallèle, un monde vide, créé par les flammes noires du Kréa-Kaos. Alors qu’ils sont sur le point de mourir, ils sont sauvés par le Gardien, qui leur donne de nouveaux corps et de nouveaux pouvoirs[7].
Le Gardien a pressenti le retour du dieu maléfique Anathos, et a donc choisi Darkhell et Élysio comme guerriers ayant pour but de stopper le dieu maléfique.
Sur Astria, Élysio est élevé au titre posthume de héros suprême du peuple elfique : de part ses actions, il a sauvé le monde, et mis fin à une guerre entre les Piranhis et les Elfes qui durait depuis plus de 3200 ans. Une statue en son honneur est érigée à Karakis, avec pour épitaphe : "En mémoire du mage Élysio, ange de la paix".
Entre les tomes 4 et 9[]
Durant les mois qui suivent, Anathos, alors dans le corps de la Porteuse, sa prison vivante, affronte Darkhell et Élysio. Mais ces combats ne débouchent sur aucune victoire. Régulièrement, les deux sorciers doivent reposer dans des cuves pour récupérer.
Le Gardien finit par découvrir qu'Anathos a choisi l'un des Légendaires comme future réincarnation bien qu'ignorant son identité. Il envoie ainsi Darkhell et Élysio tuer l'ensemble du groupe, n'ayant plus d'autre choix que de tuer le futur hôte : cela empêcherait ainsi que le dieu maléfique ne se réincarne. Élysio accepte à contre cœur pour le bien d’Alysia.
Tome 9[]

Darkhell souhaite libérer sa fille Ténébris de la prison de Barek, Élysio ne participe pas à cette action. Cependant, étant donné qu'il a les souvenirs de Darkhell, il éprouve aussi un attachement paternel envers celle-ci.
Des jours plus tard, Élysio et Darkhell retrouvent les Légendaires. Alors qu'au début, Gryf et les autres Légendaires étaient heureux de revoir Élysio, ils ont déchanté en voyant Darkhell, avant d'être totalement surpris quand leur ancien ami lance contre eux une boule de magie foudroyante. Ils sont sauvés au dernier instant par Ténébris, qui protège les Légendaires au nom de l'amour qu'elle porte pour Razzia. Rapidement, Darkhell attaque aussi, et toute la zone est balayée. Alors que les Légendaires et Ténébris ont totalement disparu, Élysio s'en prend à son double pour lui reprocher sa volonté de libérer sa fille, ce qui a mené au résultat actuel.

De retour dans le château du Gardien, Darkhell dit à Élysio qu'il craint que dans cette histoire, ils soient obligé de sacrifier leur fille pour tuer les Légendaires. Plus tard, alors que les Légendaires sont dans les sous-sols du château royal d’Oroban pour dérober l’Alystory, dans le but de savoir lequel d’entre eux est destiné à devenir la réincarnation d’Anathos, Darkhell et Élysio surgissent. Avec leurs pouvoirs, ils soulèvent la salle des trésors au-delà du niveau du sol, détruisant en grande partie le château royal. Cependant, les affrontements sont courts, et les Légendaires s’enfuient rapidement en montgolfière. Toopie Maker profite de la distraction « offerte » par les Légendaires et lance un tas de grenades qui explosent. Darkhell et Élysio s’enfuient à l’aide d’un portail. Grièvement blessés, ils sont pris en charge par le Gardien.
Tome 10[]

Le Gardien, grâce à son globe de Galéa, peut observer les Légendaires, et apprend que Shimy deviendra la réincarnation d'Anathos. Darkhell et Élysio, dans leurs cuves, se demandent comment ils ont pu voir cela alors qu'il y a un brouillage, le Gardien leur répond qu'Anathos a dû le lever, estimant qu'ils n'étaient plus des menaces. Lorsqu'il ajoute qu'ils ne pourront rien faire face au dieu réincarné, ceux-ci demandent alors plus de pouvoirs. Et cela arrive : Anathos se réincarne dans le corps de Danaël, leader des Légendaires, sur l'île d'Erghyr. Juste après que les Légendaires aient été mis au tapis par le dieu, Élysio et Darkhell surgissent. Ils demandent à Ténébris de transporter les Légendaires par un portail afin de fuir les lieux, ce qu'elle fait. Puis, ils décident de fusionner. Le résultat de cette fusion est tel qu’ils arrivent même à contrer l’effet Jovénia, c’est un super-sorcier. Ténébris finit d'évacuer les héros, et quitte les lieux à travers le portail. Anathos dit les avoir laissés partir car les héros reviendront d'eux-mêmes, pensant récupérer Danaël. Le super-sorcier se demande si c'est possible, le dieu donne une réponse vague.

Un combat titanesque s’engage entre Anathos et Darkhell/Élysio. Au début, ils en restent aux attaques physiques, puis passent aux attaques magiques, le super-sorcier lançant un sort de foudre, face au rayon de flammes du dieu. Constatant qu'ils sont de force égale en combat loyal, Anathos précise qu'il n'a jamais parlé d'équité : sans prévenir, l'épée du dieu arrive par derrière pour transpercer le supermage. Après avoir assassiné Darkhell et Élysio, Anathos tue le Gardien.

Tome 12[]
Suite à la mort d’Anathos lors de la Grande Bataille d'Alysia, les Légendaires et de nombreuses nations d’Alysia se rendent sur l’île d’Erghyr où sont enterrés Danaël, Élysio et Darkhell, considérés alors comme des symboles pour avoir ainsi lutté contre Anathos et en être ses premières victimes. La cérémonie est simple, mais émouvante.
Saga[]
Cette partie concerne les aspects de la vie d'Élysio présentés dans Saga, qui sont différents de la série principale.
Accident Jovénia[]
Lors de l'Accident Jovénia, le Sorcier Darkhell est touché de plein fouet par les rayons de la pierre de Jovénia qui explose. Le choc est tellement puissant que les Légendaires pensent le Sorcier Noir mort, alors qu'il n'a fait que reprendre son apparence d'enfant.

Quelques heures plus tard, il se réveille au milieu d'un blizzard, dans une chaîne de montagnes hostile. Totalement amnésique, il ne se souvient de rien. Cependant, il est à moitié inconscient à cause du climat, et, au bout de quelques jours, il est attaqué par un fey-fourreux. Il tente de s'enfuir, en vain. Alors qu'il pense que tout est fini, un volatile surgit, et fait s'écrouler la falaise sur laquelle le félin se trouvait, sauvant la vie du jeune homme. Quelques heures plus tard, le volatile revient avec une proie, ce qui lui permet de subsister.

Ils finissent par être retrouvés par des chasseurs, qui les emmènent à leur village, où ils sont nourris. Ils donnent au jeune amnésique le nom d'Élysio, qui signifie miracle, en ancien Alysien. Le volatile est nommé Vertig. Pendant deux ans, Élysio vit au sein du village, mais certaines personnes se montrent soupçonneuse à son égard à cause de son passé mystérieux. Obsédé par l'idée de retrouver sa mémoire, il quitte le village.
Après Jovénia[]
Tomes 1 à 3[]
Les aventures d'Élysio dans les tomes 1 à 3 sont identiques à celles de la série principale.
Notes[]
- Élysio a été inspiré des champs Élysées, qui, dans la mythologie Grecque, est le lieu des enfers où les héros et les personnes vertueuses goûtent le repos après leur mort. Il s'appelle ainsi par opposition à Darkhell (l'enfer sombre).
- Élysio aurait pu apparaître dans le dessin animé, cependant cela n'a pas été fait[8].
- Bien qu'étant des alter egos de la même personne, Darkhell et Élysio se considèrent comme des frères.
- Ayant les souvenirs de Darkhell, Élysio considère Ténébris comme sa fille. De la même manière, il considère la mère de Galen comme étant la sienne et Hellon comme son petit frère. Possédant également les souvenirs de Galen, il éprouve également des sentiments pour Cherylad, l’amante de son alter ego[9].
Références[]
- ↑ Tome 2 : Le Gardien, page 42
- ↑ Tome 1 : La pierre de Jovénia, page 32.
- ↑ Tome 1 : La pierre de Jovénia, page 38
- ↑ Tome 1 : La pierre de Jovénia, page 33
- ↑ Tome 1 : La pierre de Jovénia, page 35
- ↑ 6,0 et 6,1 Tome 4 : Le réveil du Kréa-Kaos, pages 5 et 6
- ↑ Tome 9 : L'Alystory, pages 15 et 16
- ↑ The art of Les Légendaires, page 218.
- ↑ Livre d’or du 04/12/2024