Wiki Les Légendaires
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L'Empire du Maître Ruban est le quinzième épisode de la série animée des Légendaires.

Il est diffusé pour la première fois le 4 février 2018.

Synopsis[]

Sur les côtes glaciales au nord du royaume de Rymar, deux enfants naïfs et joueurs trouvent la pièce manquante d'une machine magique située dans le vieux phare de Klebs : ils utilisent la puissance retrouvée du Phare pour faire venir le beau temps chez eux. Ils ignorent qu'ils ont envoyé le Trilok, un puissant vent hurleur et glacé, s'abattre sur la capitale de Rymar

Résumé détaillé[]

Sur les plages de Klebs, deux enfants, Finn et Liam, tirent une nasse hors de l'eau sous une pluie battante. Ils se précipitent sur les crabes qu'ils ont pêché, et découvre une pièce de métal gravé semblable à un engrenage. Finn dit avoir déjà vu le symbole dans le vieux phare qui surplombe la plage ; ils font la course jusqu'au fameux phare. Une fois à l'intérieur, Finn retrouve le symbole sur une vieille machine. Ils placent alors l'emblème au bon endroit, et après avoir mis une impulsion dans le mécanisme, la machine s'active : une immense lumière surgit de l'ampoule du phare, et soudain, le beau temps revient. La machine semble donc en mesure de contrôler la météo.

Dans la ville de Matasa, dans le royaume de Rymar, les Légendaires achètent une fiole de souitomh, un arôme, à un marchand. Celui-ci leur dit qu'ils sont chanceux de l'avoir trouvé : en effet, depuis des semaines, le temps pluvieux rebute les autres marchands. Razzia est surpris, le temps étant d'ordinaire ensoleillé dans le coin. Le marchand renchérit en expliquant que les habitants pensent à une malédiction. Razzia écoute le son du vent : il est typique du vent Trilok, un nom donné aux vents du nord-est, ce qui n'est pas normal dans cette ville côtière. Le marchand leur explique qu'à trois jours de marche, il y a le vieux phare de Klebs[orthographe ?], dont on dit qu'il peut contrôler les éléments.

Les Légendaires partent alors en direction du phare, sous la pluie. Un soir, ils décident de passer la nuit dans une grotte. En y entrant, ils constatent de nombreuses gravures sur les murs. Soudain, ils sont encerclés par des êtres mi-homme/mi-rongeurs, des Galimacias[orthographe ?]. Les Légendaires expliquent la raison de leur présence, et en entendant le nom de "Matasa", les Galimacias décident d'aider les Légendaires et les nourrissent. Lors du repas, Gryf décide de goûter l'arôme souitomh, bien que Jadina et Danaël le lui déconseillent. Il boit quelques gorgées, et il s'en brûle le gosier. Gryf perd connaissance, suivi du reste des Légendaires : les Galimacias ont glissé du soporifique dans leurs plats.

Discutant dans leur coin, les Galimacias disent que les Légendaires, en tant qu'envoyés de Rymar, paieront. En effet, il y a longtemps, les anciens Rymariens ont volé aux anciens Galimacias les zones de pêches, forçant ces derniers à vivre dans des grottes. Ils enferment donc les héros dans des cellules.

Se réveillant, Gryf demande à Razzia d'utiliser sa force pour les sortir de là. Lorsque les Galimacas passent devant, ils disent que Razzia ressemble à l'élu de leur prophétie. Pour savoir s'il est bien élu, ils comptent lui faire passer l'épreuve du maître ruban. Sortant le colosse de Rymar de la cage, toujours inconscient, ils lui font essayer une ceinture à la boucle magique, qui se referme. Lorsque Razzia se réveille, il voit autour de lui les Galimacias se prosterner devant lui. Dans un premier temps, il leur ordonne de libérer ses amis. Puis, ils donnent à manger à tout le monde, et un Galimacia dit à Razzia qu'ils vont le mener jusqu'au phare.

Sur la plage au pied du phare, Finn et Liam, à nouveau en train de pêcher, trouvent qu'il fait trop chaud. Alors, ils décident de bouger la lentille du phare pour changer la météo. Cependant, celle-ci ne bouge pas d'un poil. Finalement, Liam parvient à la faire bouger, instaurant un temps frais, tandis qu'un puissant vent s'installe sur Matasa.

Guidés par les Galimacias via des passages souterrains, les Légendaires se mettent à entendre un son strident : le vent Trilok. Les vents sont tellement violents que la voûte de la grotte se met à s'effondrer, Danaël sauve Gryf d'un éboulis avec son épée. Shimy lance une fusion élémentaire pour maintenir la grotte. Les Galimacias félicitent Razzia, le considérant comme invincible. Gryf et Danaël s'approchent de leur ami, soulignant son succès auprès de ce peuple. Razzia s'énerve, ne souhaitant pas qu'on se moque de "son" peuple.

Alors que Finn et Liam jouent sur la plage, l'engrenage du phare se brise et une tempête puissante se met à sévir sur Matasa.

Dans la forêt, les Légendaires et les Galimacias constatent qu'il n'y a pas de vent, alors que dans cette zone il devrait y en avoir beaucoup car c'est l'hiver dans cette région. De plus, la température est anormalement élevée et les plantes poussent comme au printemps. Razzia, ayant chaud, demande à un Galimacia de le ventiler avec une feuille. Le soir venu, Razzia reçoit de nombreuses images du passé des Galimacias.

Au réveil, il a affreusement mal à la tête, et souhaite manger un repas sur lequel son sweethome est ajouté. Cependant, la fiole est vide, ce qui l'irrite. Il commence à crier sur les Galimacias, et Shimy lui dit que c'est probablement juste la bouteille qui s'est renversée toute seule. Elle lui tend un sac de kishus pour que plus tard il puisse s'en racheter une autre bouteille, ce qui finit par le calmer. La marche reprend, les Légendaires discutent entre eux de Razzia, et supposent que c'est le Maître ruban qui est en cause de son comportement. Alors qu'ils en parlent, ils entendent une fois de plus leur ami crier sur "son" peuple.

Ils finissent par arriver au niveau d'une plage, et ils aperçoivent le phare. Shimy décide d'aller interroger les deux enfants qui jouent près de l'eau. Ceux-ci leur expliquent qu'ils ont accidentellement activé le phare, et ignoraient tout des conséquences de celui-ci sur la météo de Rymar. Ils finissent par se disputer, rejetant la faute sur l'autre. Les Légendaires inspectent la machine, cherchant une solution. Gryf propose de retirer l'emblème que les enfants ont trouvé, Danaël s'exécute, mais Razzia l'en empêche avec son Léviathan. Celui-ci explique qu'avec la configuration actuelle du phare, la tempête finira par détruire Rymar, et qu'ainsi il pourra venger "son" peuple.

Les Légendaires et Razzia se disputent, celui-ci dit qu'ils sont jaloux car ils n'ont pas un peuple qui compte sur eux. Gryf tente d'enlever le Maître ruban de Razzia, mais cela l'électrise. Cela confirme l'aspect magique de l'arme et la nécessité de la retirer. Face à eux, Razzia ordonne aux Galimacias d'augmenter la puissance des vents du phare, tandis que lui s'occupe des Légendaires. S'exécutant, les hommes-rongeurs provoquent ainsi un blizzard sur Matasa.

Jadina tente d'aveugler Razzia avec son Bâton-Aigle, Gryf attaque mais se fait rejeter aussitôt, puis Jadina se fait propulser à son tour. Shimy tente quelque chose, sans succès. Tous les Légendaires finissent expédiés du phare. Razzia les nargue, leur disant qu'ils ne peuvent rien faire contre lui. Shimy chuchote à Jadina qu'elle a besoin d'une diversion. Jadina lance un éclair de jade, tandis que Shimy utilise sa magie élémentaire pour faire tomber le Maître ruban. Ainsi, Razzia est délivré de l'emprise de celui-ci, et c'est tout comme s'il sortait d'un rêve.

Dans le phare, l'emblème se brise entièrement. L'ambiance s'assombrit, Finn, Liam et les Galimacias quittent les lieux en précipitation. Des nuages noirs commencent à obscurcir le ciel. Tout le monde se retrouve en bas du phare pour élaborer un plan. Razzia s'explique aux Galimacias, disant qu'à présent que le Maître ruban n'est plus, ils n'ont plus à obéir à qui que ce soit. Cependant, ceux-ci proposent tout de même leur aide.

Jadina lance un éclair de jade sur la lentille, mais la puissance du vent le rend inefficace. Alors, Razzia, maintenu par les Galimacias, demande aux autres Légendaires de se servir de lui pour se rapprocher de la lentille. Shimy passe devant, et sa fusion élémentaire permet à Danaël et Gryf de passer devant à leur tour. Jadina parvient à se placer à côté de la lentille, et lance un éclair de jade qui la détruit. Le temps au phare et à Matasa retrouve alors son cours normal.

Le soir venu, tout le monde dîne autour du feu. Le roi de Rymar a accepté de rendre aux Galimacias leurs zones de pêche, tandis que Gryf avoue à Razzia que c'est lui qui a fini la bouteille de souitomh. Razzia avoue aussi quelque chose : il n'a jamais vraiment aimé cette épice. Tout le monde se met à rire.

Listes des épisodes du dessin animé

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Titre de l'épisode Date de sortie
01 Le réveil du Kilimanchu 30 Avril 2017
02 Le registre du Lotus 7 Mai 2017
03 La cérémonie des Kadals 21 Mai 2017
04 Frères d'armes 28 Mai 2017
05 La porte de Manta-Luna 4 Juin 2017
06 Les spectres d'argile 11 Juin 2017
07 Esprits d'équipe 18 Juin 2017
08 La Princesse d'Orchidia 25 Juin 2017
09 A vos tablettes 2 Juillet 2017
10 Attention au démon 14 Janvier 2018
11 Le magicien malicieux 21 Janvier 2018
12 & 13 Le triangle des maudits 28 Janvier 2018
14 Le retour du Dahul 4 Février 2018
15 L'Emprise du Maître Ruban 11 Février 2018
16 L'évadée 18 Février 2018
17 La bibliothèque de Marq-Tapahj 25 Février 2018
18 L'attaque invisible 4 Mars 2018
19 L'heure du Galinarian 11 Mars 2018
20 Le secret de Skroa 18 Mars 2018
21 Un sale gamin 25 Mars 2018
22 Étoile Elementaria 1er Avril 2018
23 La bague au doigt 8 Juillet 2018
24 Les braconniers 8 Juillet 2018
25 Pour l'honneur des Légendaires 15 Juillet 2018
26 Szataï la maléfique 15 Juillet 2018
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