“ | Comment peux-tu encore être en vie ? Et quel est ce monde dans lequel les Légendaires n'existent pas ailleurs que dans des œuvres de fiction ? | ” |
— Abyss, à Darkhell, qu'il vient de libérer |
Abyss est l'un des antagonistes de la série après la mort de Darkhell et d'Anathos. Parasite symbiotique intelligent et doté de vastes pouvoirs magiques, il est une des expériences ratées de Darkhell, considérant le Sorcier Noir comme son père et Ténébris comme sa sœur. Son ambition est de poursuivre l'œuvre de son géniteur : conquérir le monde. Parasitant le corps de Kalisto Vangelis, le démon lance un coup d’état contre Orchidia afin de s’approprier le royaume par l'intermédiaire de Ténébris. Démasqué suite à la crise politique, il finit emporté dans l'espace par l'arbre de Gaméra.
Cinq ans plus tard, il prend le contrôle de Gaméra et redescend sur Alysia où il s'empare du corps d'un guerrier, et découvre qu'entre-temps, le monde a changé, une nouvelle réalité ayant remplacé l'ancienne. Il fait équipe avec Darkhell pour retrouver Artémus Del Conquisador, le responsable de tous ces changements.
Il apparaît dans les tomes 13, 14, 19, 20, 21, 22 et 23 de la série principale, ainsi que dans le tome 17, en flashback.
Description[]
Apparence physique[]
Le parasite en lui-même est une masse noire et informe avec dont les yeux rouges représentent la marque de Darkhell. Bien que techniquement asexué, il se considère au masculin, disant être le "frère" de Ténébris. Il n'altère pas l'apparence physique de l'hôte dont il prend possession, sauf s'il décide de se révéler, auquel cas la peau devient blanche comme la craie et ses yeux rouges. Dans le corps de son hôte, il dégage une puissante aura démoniaque.

Ainsi, en possédant le corps de Kalisto Vangelis, rien ne permet de faire la différence avec celui-ci lors de son vivant, son apparence physique n'ayant pas été altérée par la présence du parasite. L’apparence d’un enfant au teint hâlé est donc conservée. Portant des petites lunettes en demi-lune, ses yeux sont gris et ses cheveux sont gris-bleus, avec une frange aux cheveux blonds. Il a une petite queue de cheval à l'arrière du crâne. Il porte la tenue de médecin de son hôte. Lorsqu’il est nommé chancelier d’Orchidia, il revêt une tenue violette, ainsi qu’une tunique blanche et bleue foncée, portant une ceinture verte et une boucle en bronze et des chaussures vertes et dorées. Suite à une attaque de Ténébris, son visage arbore une cicatrise sur la joue droite, similaire à celle de Darkhell.
En possédant Katanka, il a l’apparence d’un enfant aux longs cheveux blancs, mais sa peau est noire et ses yeux et sa bouche entièrement verts, doté de trois paires de cornes de chaque côté. Il porte un pantalon vert, recouvert d'une cape et d'une armature de type sarcelle de couleur blanche et grise. Ses mains et ses pieds sont griffus et ses avant-bras ont des écailles d'aspect métallique. Une fourrure blanche sur sa poitrine se mêle à sa longue crinière et forme une longue queue, au bout bout de laquelle se trouve un cristal de jade, autrefois le cœur de Gaméra. Tout le long de son corps, des tracés émeraudes brillant témoignent du jade qui circule dans son corps.
Personnalité[]
Abyss est très cruel, égoïste et méprisant. Il tue et manipule impitoyablement tout ce qu'il juge bon et prend la défaite extrêmement mal, refusant de reculer jusqu'à ce que ceux qui ont contrarié ses projets soient morts.
En même temps, il se considère comme un orphelin qui veut se retrouver avec ses frères et sœurs et poursuivre les travaux de son père. Sauf que le père était le mage le plus mauvais de l'histoire d'Alysia et que la progéniture est sans doute encore pire. La fille de Darkhell, Ténébris, déclare qu'elle pourrait avoir pitié d'Abyss, mais elle est trop dégoûtée par ses actions et le déteste profondément.
Abyss considère le fait que Darkhell l'a laissé dans une bouteille comme une négligence parentale et s'efforce de se montrer digne de lui, en reprenant Alysia en son nom. De la même manière, il considère Ténébris comme sa sœur et veut l'avoir à tout prix. Cependant, l'amour fraternel d'Abyss est extrêmement dérangeant, à l'origine d'un engouement incestueux (bien qu'ils ne soient techniquement pas liés). Il est délibérément persuadé que Ténébris est aussi mauvaise que cela, même si elle s'est rachetée, et croit que le lavage de cerveau ne serait que de la faire retourner dans ce qu'elle aurait toujours été. En tant que tel, Abyss est obsessionnellement convaincu que Ténébris et lui doivent être ensemble et est incapable de comprendre sa haine envers lui.
Capacités[]
Abyss est impuissant à son état de base, mais une fois qu'il obtient une coquille humaine, il est capable d'utiliser ses pouvoirs magiques incroyables et sa vaste connaissance de la magie. Il est également extrêmement intelligent et rusé, capable de concevoir des plans compliqués, de les adapter aux circonstances et de comprendre les choses à partir de petits détails ; et c'est un maître manipulateur qui s'est joué de tout le monde. Il s'est avéré capable d'ensorceler un objet pour empoisonner une cible définie au contact et de fabriquer des potions magiques, entre autres.
- Possession : Abyss est en mesure de prendre possession d'être humains à sa guise. Aussi, il a accès aux souvenirs de ses hôtes, ce qui lui permet de les imiter à la perfection.
- Éclairs noirs : Abyss lutte en lançant des éclairs d'énergie noire et rouge qu'il peut déformer et déplacer à volonté, et envoyer sous terre pour des attaques furtives. Il les utilise aussi comme tentacules ou "mains" pour saisir ses ennemis. Il est capable de créer des écrans d'énergie noire et rouge et affiche une résistance et une durabilité supérieures à la moyenne.
- Parasites : Son pouvoir le plus dangereux est sa capacité à engendrer des parasites plus petits par lesquels il peut prendre le contrôle total de ceux qui les avalent.
Suite à l'absorption d'une partie des pouvoirs de Gaméra et son retour sur Alysia, Abyss obtient de nouvelles capacités :
- Maginétique : Abyss est en mesure d'utiliser cette forme de magie pour fusionner des êtres vivants et se créer une armée.
- Vol : Il peut modifier l'apparence de ses cheveux pour qu'ils deviennent des ailes, avec lesquelles il peut voler.
- Éclairs de jade : Ayant absorbé une quantité de jade de Gaméragashé impressionnante, il est capable de lancer des éclairs de jade, de manière similaire au Bâton-Aigle.
- Puissance magique : le jade G agissant comme un amplificateur de magie, et celui-ci provenant directement de Gaméra, il est doté d'une puissance magique quasiment divine.
Histoire[]
Avant Jovénia[]
Le Sorcier Noir Darkhell pratique des expériences dans son laboratoire à Casthell, et un jour, il rate l'une d'entre elles. Cette expérience aboutit à la création d'un parasite symbiotique étrange. Il le range dans une bouteille, enfermée dans un coffre en bois, lui-même enroulé dans un étendard aux couleurs du Sorcier Noir.
Après Jovénia[]
Avant le Tome 13[]
Adeyrid, la reine d'Orchidia est gravement malade, atteinte la maladie de Lerdamer. Une de ses crises, plus violente que les autres, ne lui laisse plus que très peu de temps à vivre. Kalisto Vangelis, médecin de la famille royale et amant de la reine, ne peut laisser sa bien-aimée périr sans tenter un dernier recours.
Les exploits de Darkhell ont déjà fait comprendre à Vangelis que la magie noire pouvait être plus efficace que sa médecine. Il se rend ainsi à Casthell, la demeure du Sorcier Noir, déserte depuis l'accident Jovénia . Parmi les expériences abandonnées de Darkhell, Vangelis en ramène quelques-unes à Orchidia, dans son laboratoire. Il est intrigué par une bouteille, enroulée dans un étendard aux couleurs du Sorcier Noir, dans laquelle se trouve le parasite. Pensant la créature morte, Vangelis commet l'erreur d'ouvrir la bouteille. Le pauvre n'a même pas le temps de crier avant de mourir au moment où le démon prends possession de son corps.

Le professeur étant mort, ne laissant à sa place qu'un corps mort contrôlé par le parasite, qui se nomme Abyss. Il s'autoproclame héritier spirituel de Darkhell. Abyss, dans le corps de Vangelis, se fait passer pour le professeur auprès de la cour, ce qu'il fait avec une grande facilité, ayant accès aux souvenirs de son hôte mort. Sous l'identité de Vangelis, il soigne temporairement Adeyrid, et lui permet de vivre quelques mois supplémentaires.
Alors que la reine lui ordonne de ramener les Légendaires, le groupe de héros dont font parties les filles d'Adeyrid : Ténébris et Jadina, les deux héritières légitimes au trône, afin de préparer sa succession, les plans du faux Vangelis sont bien différents. Se considérant comme le fils de Darkhell, il se considère ainsi comme le frère de Ténébris, la fille adoptive du Sorcier Noir. Voulant régner aux côtés de sa sœur sur le monde, le démon prévoit un coup d’état contre Orchidia afin de s’approprier le royaume par l'intermédiaire de Ténébris, comptant se débarrasser de Jadina et d'Adeyrid et de faire porter le chapeau à un bouc émissaire : le comte Kasino, neveu de la reine et prétendant au trône.
Tome 13[]

Abyss quitte donc Orchidia avec un groupe de soldats, montés sur des carapax. Ils arrivent dans une ville de Larbos en pleine tempête et rencontrent les Légendaires, encore triomphants de leur récente victoire sur Anathos. La rencontre est brutale, mais aurait pu très mal se finir si Jadina n'était pas intervenue. Abyss surgit, et Jadina reconnaît en lui Kalisto Vangelis. Il lui explique qu'Adeyrid est mourante.
Montés sur des carapax, les Légendaires, Abyss et les soldats retournent à Orchidia. Ils se font doubler en chemin par Kasino et ses Marakas, montés sur un scorapax. Une fois arrivés à la cité, Jadina est conduite devant sa mère. Ténébris aussi, à la grande surprise de celle-ci. À l'intérieur, (Kasino est présent lui aussi), on révèle aux Légendaires que Ténébris est la fille d'Adeyrid. La nouvelle surprend tout le monde. En particulier la fille du Sorcier Noir.

Le soir, dans leurs appartements, les Légendaires se remettent de leurs émotions, en particulier Ténébris. Sous prétexte de la soulager, Abyss fait boire à la demi-sœur de Jadina un médicament. En réalité, un micro-parasite, semblable à Abyss, mais minuscule, et avec les mêmes fonctions qu'Abyss. À son insu, Ténébris est donc contrôlée par Abyss. Le but du faux Vangelis : placer Ténébris sur le trône, et de régner à ses côtés sur Orchidia. Il la considère comme sa sœur, car ils sont tout deux issus de Darkhell. Lors d'une auscultation de Jadina, il remarque que la tâche de naissance de Jadina, qui est normalement juste au-dessus du nombril, est absente. C'est donc un clone, ce qui est une bonne nouvelle pour Abyss : s'il arrive à démontrer à la cour royale que la Jadina actuelle est une fausse, alors seule Ténébris peut prétendre au trône. Il décide ainsi de modifier son plan, persuadé qu'elle fera une meilleure coupable que Kasino, comptant se débarrasser du comte afin de l'écarter de la course à la couronne.
Jadina et les Légendaires décident d'aller vers l'Émeraudia, car cette source miraculeuse pourrait guérir Adeyrid. Soucieux de savoir s'ils vont réussir, Abyss les accompagne, prétextant des études scientifiques sur l'Emeraudia . Juste avant de partir, il écrit une lettre ensorcelée à l'intention de la reine :
“ | Votre Majesté, j'aurais préféré vous délivrer ce message en personne. Hélas, la situation actuelle et l'imminence de mon départ m'en ont empêché. À l'heure où vous lirez ces lignes, je serai depuis plusieurs heures, voire des jours, en compagnie des Légendaires à la recherche d'un prétendu remède à votre maladie dans les mines d'Orchidia. Hélas, je suis persuadé que tout ceci n'est qu'un piège fomenté par votre fille Jadina, ou plutôt devrais-je dire par l'usurpatrice qui a pris ses traits. Je suis conscient de la portée de mes mots, mais croyez bien que je suis en mesure de prouver cette accusation. Tant que je n'en saurai pas plus sur ses réelles motivations, je feindrai de croire cet imposteur et le suivrai. J'espère pouvoir compter sur l'aide des Légendaires, mais il me faudra d'abord vérifier s'ils sont dignes de confiance. Je laisse Votre Majesté prendre les décisions qui s'imposent face à ces révélations... | ” |
— Votre ami dévoué, Kalisto VANGELIS. |

Abyss et les Légendaires partent dans les mines d'Orchidia. Avant de partir, il surprend Ténébris dans son laboratoire, celle-ci s’apprêtant à ouvrir le coffre ramené par Vangelis. Voulant l’empêcher de découvrir le contenu du coffre, il prétexte lui faire une blague, mais il se prend un coup par celle-ci. Une fois au niveau de l’ascenseur, il leur présente son eau réale : aspergée sur les yeux, elle permet de voir dans le noir sans avoir à porter de torches ou de lanternes. Il asperge les héros (hormis Shimy, qui est aveugle et utilise des broches magiques pour voir, et Amy, le bras prothétique démoniaque de Razzia, qui est endormie) de sa lotion, se gardant de leur dire qu’elle lui permet de les abuser avec des illusions magiques à volonté. Il se fait au passage crier dessus par Shimy, qui ne supporte pas de voir l'arbre ainsi exploité.

Le soir venu, alors que les Légendaires dorment dans un abri de mineur, il discute avec Ténébris, qui est isolée. Celle-ci explique qu'elle ne s'attendait pas du tout à ce que sa mère soit ainsi, celui-ci lui répond que même Jadina ne la connait pas. Aussi, il ajoute qu'il a été abandonné à sa naissance, et que son père, aujourd'hui mort, a laissé une œuvre inachevée, Abyss souhaite la continuer. De par ces mots, il fait référence non pas au père de Vangelis mais à Darkhell. L'instant d'après, une explosion retentit, puis des rochers manquent de tomber sur l'abri mais Ténébris fait tomber une tourelle qui protège le bâtiment. Les Légendaires sont réveillés, tout le monde conclut qu'ils sont suivis et que quelqu'un a essayé de les tuer. Alors que Shimy s’apprête à activer ses détecteurs d'aura, elle en est empêchée par Abyss (craignant qu’elle ne découvre sa vraie nature) .
Lorsqu'Adeyrid lit la lettre, elle se retrouve empoisonnée par un sortilège présent dans celle-ci. Elle est entre la vie et la mort, sa santé déjà fragilisée par le lerdamer. Les médecins sont obligés de la mettre dans un coma artificiel.
Un jour, ils arrivent au niveau des racines non-exploitées de l'Arbre de Gaméra. Lorsque Razzia se demande si ces racines n'ont pas infecté les mineurs, Abyss rit de lui en disant qu'il a trop lu les aventures de Korbo l'archéologue aventurier. L'instant d'après, le clone de Jadina "s'éveille", et des racines sortent des plantes carnivores qui attaquent le groupe. Ils fuient, puis rencontrent par erreur Kasino et ses Marakas. Shimy décide d'utiliser ses pouvoirs dans la zone, malgré les avertissement de Abyss : dans cette zone, la magie peut provoquer des événements inattendus. Un tremblement de terre est déclenché. Dans la chute, Amy se réveille, et sauve Razzia et Gryf. Les autres membres sont introuvables, sauf les deux Marakas qui sont retrouvées mortes.

Abyss fait croire aux Légendaires que c'est la fausse Jadina qui a tué le comte Kasino.
De son côté, Abyss retrouve Ténébris et Kasino. Le faux Vangelis active son eau réale pour que quiconque regarde Ténébris croie qu'il s'agit de la fausse Jadina. Il lui fait tuer Kasino, puis fait semblant d'appeler à l'aide. Razzia, Gryf et Amy arrivent. Ils voient la scène, et croient que la fausse Jadina tue Kasino. Sauf Amy, qui n'a pas reçu l'eau réale, et qui voit bien que c'est Ténébris et non le clone. Elle tente de prévenir Razzia, mais celui-ci refuse d'écouter. Alors que les héros tentent d’attraper l'assassin de Kasino, Abyss, feignant la peur afin de maintenir sa mascarade, les empêche de la poursuivre, permettant ainsi à Ténébris de s'enfuir. Elle revient après, l'enchantement étant rompu, Razzia et Gryf voient bien Ténébris. Celle-ci fait semblant de croire qu'il ne s'est rien passé. Amy s'endort, vexée. Un cri retenti : Shimy.
Tous la rejoignent, croyant qu'elle est en danger et découvrent l'Elfe, en pleurs, devant un immense pilier rocheux. Razzia découvre un vieil équipement d'escalade, présent depuis plus d'un an. Abyss demande aux héros de ne pas brusquer l'Elfe, qui est en état de choc. Shimy leur désigne en tremblant le sommet du pilier. Le cadavre de la véritable Jadina y est empalée. Pour Abyss, c'est une opportunité exceptionnelle. Non seulement la Jadina actuelle est une fausse et peut le prouver, mais la véritable Jadina est morte. Ténébris est donc la seule héritière légitime du trône.
Plus loin, à l’Émeraudia, ils trouvent la fausse Jadina. Ils se battent, et discrètement, Abyss lui injecte de l'antimag, un neutralisateur de magie. Elle est donc maîtrisable. Razzia arrive et présente au clone, persuadé d'être Jadina, le cadavre originel de Jadina.

Tome 14[]
De retour à Orchidia, Abyss et le professeur Léton (collègue du défunt Vangelis) font une autopsie du cadavre. C'est bien Jadina. Le clone est enfermé et placé sous antimag. Devant le refus du conseil de placer Ténébris sur le trône, Abyss décide de créer des bordereaux prouvant la trahison des membres du conseil. Plus tard, ils sont mis en détention, et Ténébris est placée sur le trône et Abyss devient le grand chancelier.

Lorsque les Légendaires cherchent à voir Ténébris, ils sont surpris de la voir en tant que reine d'Orchidia. Lorsqu'ils essaient de l'approcher, les gardes rappliquent, et Abyss leur dit de se retenir : c'est à une reine qu'ils ont affaire. Ténébris les congédie. Lorsqu'ils se retrouvent seuls, Abyss constate qu'elle tremble. Essayant de la rassurer, il la prend dans ses bras. Le lendemain, alors qu'il traverse la cour avec la reine et des gardes, Razzia les interrompt pour s'excuser de son comportement. En repartant, Abyss lui dit qu'il a fait le bon choix.

L'exécution de la fausse Jadina est organisée en plein centre d'une arène. Le jour-même, Abyss accuse Kinder de trahison, et envoie Cylbar l'arrêter. Alors que de nombreux citoyens sont réunis dans l'arène, Abyss ressent la mort du parasite qui était en Ténébris, et en conclut que les Légendaires l'ont délivrée. Suite à cela, il prononce un discours dans lequel il proclame la loi martiale et annonce au peuple la "trahison" de Kinder. Il leur explique qu'il convient de marquer les ennemis d'Orchidia en exécutant la fausse Jadina, qu'il accuse de l'empoisonnement d'Adeyrid. Lorsque celle-ci avance près de la guillotine, le Légendaire Gryf la sauve des gardes, Abyss saisit l'occasion pour déclarer les Légendaires traîtres au royaume. Lorsque le Jaguarian, transformé, se dirige vers Abyss, celui-ci déclenche un éclair de jade qui assomme le héros.

Abyss en profite pour descendre dans l'arène et se saisit du sceptre d'un garde pour maintenir la fausse Jadina contre lui. Lorsqu'elle lui demande pourquoi il fait ça alors qu'il l'a élevée depuis qu'elle est petite, celui-ci lui répond qu'il n'est pas Vangelis, et qu'il a tout fait pour placer Ténébris sur le trône. L'instant d'après, un poing de pierre surgit et l'emmène à l'autre bout de l'arène : les Légendaires viennent d'arriver.

Ténébris ordonne l'évacuation des citoyens de l'arène et révèle la mort de Vangelis et l'identité d'Abyss aux Légendaires. Avec des éclairs rouges, le parasite se dévoile en capturant Ténébris. Il doit faire face aux Légendaires : Gryf est rapidement mis au sol, Razzia pare avec Amy mais est aussi vaincu. Shimy fonce sur lui avec des poings de pierre, mais sans bouger, il pare l'attaque avec un bouclier d'énergie et contre-attaque aussitôt en envoyant des éclairs qui maîtrisent l'Elfe. Ensuite, il crache dans sa main pour y déposer un petit parasite, qu'il cherche à faire avaler à Ténébris, qui essaie de résister.

Jadina l'interrompt, lui disant qu'étant pleine d'antimag, elle est justement la seule à pouvoir lui faire face : elle l'embrasse. Celui-ci la rejette d'un coup de pied, ses pouvoirs venant tout juste d'être fortement réduits par la dose d'antimag qu'il vient de recevoir. Ténébris arrive à se libérer, et dégaine ses lames pour frapper Abyss au visage.
Lorsqu'elle s'apprête à le tuer, des racines sortent du sol : l'arbre de Gaméra se déracine. Il essaie de se débattre et hurle à Ténébris qu'il compte revenir pour éliminer leurs ennemis. L'instant d'après, il finit broyé dans les racines, seul sa main dépassant. Dans les minutes qui suivent, l'arbre s'envole et se met en orbite autour d'Alysia. Abyss reprend connaissance, et ferme son poing.

Cycle World Without[]
Avant le tome 19[]
Lorsque les effets du sortilège World Without se sont répandus sur Alysia et Astria, ceux-ci ne sont pas allés plus loin que l'atmosphère de ces planètes. Ainsi, Abyss et l'arbre de Gaméra, en orbite autour du monde depuis deux ans n'ont pas été touchés par ces effets, et par conséquent se souviennent de tous les événements antérieurs à l'arrivée du sortilège.
Tome 19[]

Malgré le vide spatial, Abyss ne meurt pas, et c'est à l'insu de sa geôlière qu'il se libère : par surprise, il quitte le corps de Vangelis et prend possession d'elle en lui injectant un parasite dans le corps, en passant par le cœur. Il lui arrache son joyaux de jade G du corps pour se l'approprier : cela créé un lien entre eux, et fournit au démon une puissance renforcée au jade. Seul, il redescend sur Alysia, laissant Gaméra en orbite, désormais incapable d'agir par elle-même. Lors de son entrée dans l'atmosphère, il émet une lumière émeraude, aperçue par de nombreux habitants.

À son arrivée, il prend immédiatement possession du corps d'un homme, Katanka. N'étant pas encore conscient du changement de World Without, il annonce aux Légendaires qu'il est de retour.
Tome 20[]
Après des jours d'exploration, il comprendra que le monde a bien changé. Il découvre que dans le monde où il a atterrit, les Légendaires ne sont que des héros de fiction, et que celui qui a sauvé le monde à maintes reprises est Artémus Del Conquisador, l'auteur même des aventures des héros. Il retrouve la trace de Darkhell, qui dans ce monde n'est plus son "créateur" (et donc qui ne se souvient pas de lui), dans la prison de Barek. Il attaque les lieux et tue notamment le directeur, Kasino, et délivre Darkhell. Là, il lui demande quel est ce monde dans lequel les Légendaires n'existent pas ailleurs que dans des œuvres de fiction.

Tome 21[]
Abyss parle à Darkhell du véritable monde, celui d'où il vient, cependant il ne lui dit pas être son "fils", et il ne lui parle pas non plus de Ténébris. Un jour, ils sentent la présence de l'épée d'Anathos dans un désert, et s'y rendent. Ils tombent sur les Fabuleux, un groupe de brigands, auxquels ils demandent où est Artémus (Abyss le voulant à cause du changement de monde, et Darkhell car il est celui qui l'a enfermé). Abyss tue Shaki et Michi-Gan, blesse gravement Samaël, et lorsqu'il s'apprête à tuer Toopie, Darkhell l'en empêche, estimant qu'ils n'ont plus rien à faire en ces lieux. Abyss approuve et laisse tomber la Fabuleuse, avant de quitter les lieux avec son coéquipier.
Tome 22[]

Darkhell et Abyss se rendent dans un village, et le ravagent, tuant tous ses habitants et réduisant à néant les habitations avec des incendies de jade. Lorsque Darkhell demande pourquoi avoir fait ça, Abyss lui répond que c'est le village natal d'Artémus, et qu'il espère qu'en agissant ainsi il va attirer l'attention du Légendaire. Darkhell poursuit en lui demandant si dans le "vrai monde", il a une famille. Cela rappelle à Abyss les souvenirs de Ténébris, mais il décide de mentir à son interlocuteur en lui disant qu'il est sa seule famille.
Tome 23[]
Abyss et Darkhell se rendent à Oroban, ayant entendu parler d’une réunion au sommet organisée par le roi Larbosa, lors de laquelle les dirigeants des deux planètes seront conviés. Le démon utilise son lien avec l’arbre de Gaméra pour faire redescendre cette dernière sur Alysia. Lorsqu’elle y parvient, elle se pose sur le palais royal, écrasant en grande partie celui-ci.

Abyss se rend dans les décombres, et trouve les dirigeants, une partie étant blessée. Il demande à parler aux dirigeants d’Orchidia, une jeune femme ailée se désigne, se présentant comme la princesse Shun-Day. Abyss lui demande à ce qu’Artémus Del Conquisador lui soit amené. Leur conversation est interrompue par le roi Larbosa, blessé, qui dit au démon que suite à la destruction du palais, il vient de se mettre toutes les puissances à dos. Abyss n’en a que faire, et semble presque amusé lorsque le souverain annonce que les Faucons d’Argent sont prêts à attaquer Darkhell. Amusé par le combat aérien qui prend aussitôt place, Abyss est attaqué par le roi, mais réagit aussitôt en le tuant instantanément, avant de s’emparer de Shun-Day et lui demander tout ce qu’elle sait à propos d’Artémus. Elle lui apprend notamment que ce sont les Légendaires qui sont en compagnie de l’écrivain. Le démon comprend que ses vieux ennemis semblent être de retour.

Abyss utilise alors ses pouvoirs pour communiquer à travers les cieux d’Alysia. Se faisant entendre des Légendaires et de la flotte d’Halan, il annonce sa présence à Oroban, et son envie de se venger des Légendaires. Il ajoute détenir les souverains des deux mondes en tant qu’otages, et n’acceptera de les rendre que si Artémus Del Conquisador lui est rendu.

Trente minutes plus tard, les Légendaires arrivent à bord d’un navire volant, et descendent, accompagnés d’un homme enchaîné. Darkhell confirme à son « fils » qu’il s’agit bien d’Artémus. Abyss répond à la question de Danaël, en expliquant qu’ils ont un compte à régler avec Artémus. Cependant, rapidement, le démon constate que c’est un piège : il remarque que le pied d’Artémus n’est pas complet, ce n’est pas le véritable héros. Il prévient Darkhell, mais celui-ci est aussitôt propulsé au loin par un poing de pierre élémentaire, Abyss réagit immédiatement en transperçant celle qui en est à l’origine... Avant de se rendre compte qu’il a été berné : c’était aussi un clone élémentaire. La véritable Shimy surgit par derrière, et lui fonce dessus en même temps que Danaël. Abyss les arrête tous deux instantanément, à mains nues, avant de recevoir une décharge de jade G de la part de Jadina. Le démon rit, cela n’a fait que lui redonner de l’énergie.

Après ce court combat, Darkhell remarque l’absence de Gryf, Abyss comprend qu’ils ont été dupés. Abyss commence alors à utiliser la maginétique pour fusionner les racines de Gaméra avec les cadavres des culbutars, afin de donner naissance à de redoutables créatures qui se mettront à la poursuite de Gryf. Suite à cela, il reporte son attention sur le vaisseau, pensant que celui-ci renferme d’autres personnes. Aussitôt, le vaisseau décolle, Abyss réagit en lançant un rayon qui détache un des bâtiments, qui tombe dans les douves, tandis que le reste du navire s’écrase dans les rues d’Oroban. Darkhell s’en prend à son « fils » car Artémus est peut-être mort dans l’accident, mais il y a autre chose dont il faut se préoccuper : Danaël, Shimy et Jadina viennent de se relever. Cependant, cette dernière entend des voix qui l’appellent, elle quitte alors les lieux en aile volante, poursuivie par Darkhell (sous les ordres d’Abyss, celui-ci pensant que la princesse part pour détruire Gaméra), tandis que le démon se prépare au combat l’opposant aux deux autres adversaires.

Rapidement, Abyss repousse les deux combattants, et prépare une nouvelle attaque. Cependant, il est stoppé par un automate, contrôlé par Toopie, jeune fille du groupe des Fabuleux qu’il avait décimé quelques semaines plus tôt. Soudain, il ressent la mort du parasite qu’il avait injecté dans Gaméra pour en prendre le contrôle : il comprend que Jadina vient de le tuer. Toopie profite aussitôt de l’occasion pour lancer du feu sur le démon, ce qui est sans effet, il riposte aussitôt en détruisant partiellement l’automate qu’elle contrôle.

Le combat reprend entre Abyss et Danaël, le démon arrivant à abîmer l’épée de son adversaire sans prendre le moindre dégât. Il envoie Danaël au sol, avant d’être surpris par un nouvel adversaire : Samaël. Abyss apprend que les otages ont été libérés, ainsi que la défaite de Darkhell, de la part de Ténébris, qui vient de revenir, accompagnée de Jadina, Amy, Razzia et Dasyatis. Abyss lui demande comment elle a pu oser tuer leur père, leur objectif étant de bâtir un nouveau monde pour leur famille, mais elle lui réplique qu’il n’a pas la moindre idée de ce qu’est une famille. Il fonce sur les héros, mais malgré tout cela, il arrive à les mettre au sol, à les repousser.

Après les avoir tous mis à terre, il voit une décharge de jade lui arriver dessus, mais aperçoit vite Danaël caché derrière. Il fonce, mais quelqu’un se saisit de lui par derrière, le bloquant dans son mouvement. Cela permet à Danaël de transpercer Abyss. L’homme qui a arrêté Abyss est Darkhell, et lorsqu’Abyss lui demande pourquoi il a fait ça, celui-ci répond simplement être Galen. Ainsi touché, le corps d’Abyss explose, tuant aussi Galen.

Abyss, en tant que simple parasite chargé de jade, essaie de s’échapper pour posséder Amy, la plus proche, mais est stoppé par Shun-Day, qui est de retour dans le combat. Elle se saisit d’Abyss, le broie dans sa main, ce qui le tue définitivement, avant de le dévorer. Cela a pour effet de décupler sa puissance, mais aussi de lui faire perdre la raison en la transformant en un être très puissant disant s’appeler Raven. Raven finit par être tuée par Artémus et le Néant que celui-ci est parvenu à créer, faisant ainsi disparaître toute trace d’Abyss sur Alysia.
Notes[]
- Le nom d’Abyss vient des abysses.
- Darkhell a sûrement créé Abyss avant l'Accident Jovénia car il n'est pas retourné à Casthell depuis cet événement.
- L'eau réale d'Abyss est un jeu de mot avec la marque l'Oréal. D'ailleurs, il dit "L'eau réale, parce que vous le valez bien", ce qui est le slogan de la marque.
- Patrick Sobral avait envisagé une alliance entre Abyss et Dark-Gryf, Dark-Razzia et Dark-Shimy, membres des Infernaux[1].