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Alysia est la planète sur laquelle se déroulent la majorité des événements de la série "Les Légendaires". Elle a la particularité de posséder deux lunes. Mis à part cela, elle est très semblable à notre planète Terre. Il s'agit d'un monde parallèle à Astria.

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Alysia et ses deux-lunes

Description Modifier

Alysia Modifier

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L'arc-en-lune

Alysia, tout comme Astria, est une planète en grande partie recouverte d'océans. C'est une planète habitable, dotée de nombreux écosystèmes comme des déserts, des forêts, des jungles, des plaines, etc... La vie y prospère, ainsi que de nombreuses civilisations.

Système alysien Modifier

Alysia possède deux satellites qui n'ont pas exactement la même taille. Les informations sur ces satellites sont vagues, voire inexistantes, mais lorsqu'ils s'alignent pour former une éclipse ("l'arc-en-lune"), il est dit que des événements spéciaux se produisent, l'un de ces événement étant que le monstre Kaminodoa se trouve affaibli le temps de l'alignement.

Histoire d'Alysia Modifier

Alysia première du nom Modifier

A l'origine, il n'y avait que la race des dieux, des êtres suprêmes possédant des pouvoirs de création et de destruction exceptionnels. Neuf d'entre eux créent six pierres magiques, possédant chacune un pouvoir différent. Les neuf dieux les utilisent alors pour créer un planète sur laquelle la vie prospère, recouverte d'un océan, de continents et d'êtres vivants. Ils nomment cette planète Alysia. Astria, le monde elfique, est créé en même temps.
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Cependant, un des neuf dieux, Anathos, convoite les pierres pivines pour des raisons personnelles. Il souhaite devenir un dieu surpuissant qui régnerai sur l'univers entier, autrement dit, un "Mastergod". Anathos s'empare des pierres, et les fusionne pour créer une arme à la limite du divin. Avec cette arme, il détruit Alysia, première du nom, sous les yeux des autres dieux, totalement impuissants.
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Cependant, quelque chose d'imprévu a lieu, un événement auquel Anathos n'avait pas pensé. Les pierres étaient trop instables sous cette forme, et leur nouveau maître ne parvient pas à contenir très longtemps leur immense énergie destructrice. La moitié de la galaxie explose alors avec le corps physique d'Anathos. Son âme, en revanche, survit au terrible cataclysme.

Pour éviter qu'une telle chose ne se reproduise, les Dieux créèrent trois créatures divines aux missions distinctes :

  • Le Kréa-Kaos, pour manipuler les pierres sans risque et modeler une nouvelle Alysia.
  • Le Gardien, pour veiller sur les pierres.
  • La Porteuse, pour retenir prisonnier Anathos en elle, une véritable prison vivante.
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Alysia est recréée, et les dieux y élisent domicile.

Ère des dieux Modifier

Les dieux vivent proche des civilisations qu'ils avaient créé, régissant nombre d'aspects de leurs vies. Cette époque sera surnommée plus tard l'Ancienne Époque. Alysia prospère et les civilisations sont particulièrement florissantes. Cette période dure des milliers d'années. Parmi les civilisations prospères, on peut citer les royaumes de Larbos, de Kelfolie ou de Sabledoray.

Orchidia

L'actuelle cité d'Orchidia.

La Porteuse est placée dans un temple, dans une cité souterraine, au sein des plaines déchirées. La civilisation qui y vit est aujourd'hui éteinte. Le Gardien, quant à lui, élit domicile dans les terres de Klafooty, dans son château Klashinga.

Gaméra, une divinité ayant la forme d'un arbre, est créé par les dieux. Sa sève est une substance aux propriétés magiques, le jade de Gaméragashé. C'est à partir de cette jade G que la reine Jadylina forge le Bâton-Aigle. Elle fonde le royaume d'Orchidia, très prospère, qui se développe autour de l'arbre de Gaméra. Après sa mort, Jadylina devient un ange gardien qui veille sur la lignée des reines magiciennes qui se succèdent sur le trône.

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Les Chiridans

Le peuple des Chiridans est l'un des plus prospères de cette Ère. Vivant sur un archipel, ils sont les voisins de deux peuples, les Chiridirelles et les Galinas, coexistant en harmonie.

Le peuple des Jaguarians, des hommes-félins, est atteint d'une maladie génétique, le chakounia. Cette malédiction les rend fou dès qu'ils sont en présence de l'un des leurs. Ceci aurait pu mettre fin à leur espèce si l'un d'eux, immunisé contre le chakounia, n'avait réussi à créer le katseye, un talisman magique neutralisant les effets de la maladie. Cependant, les Jaguarians, au même titre que les Ouistitas, un peuple d'hommes-singes, sont chassés par les humains à cause de leurs différences.

Les clés elfiques sont crées, pour voyager entre Alysia et Astria. Cependant, elles ne sont pas très précises.

XXXXXIIIème siècle av. A J Modifier

5241 ans avant l'Accident Jovénia, les dieux quittent Alysia et Astria, à bord de leurs navires célestes. On ignore la raison de leur départ. Ils sont partis pour une autre planète, la leur. Un seul moyen de les rejoindre est laissé sur Alysia : un portail magique, situé au cœur d'une créature titanesque, Kaminodoa. Ce titan sommeille dans la région de Shiar, sous terre. Cependant, le dieu Misery reste encore sur Alysia pendant quelques décennies.

Les Dieux quittent Astria et Alysia

Les Dieux quittent Astria et Alysia.

Lors de leur départ, les dieux abandonnent un des navires célestes dans les montagnes de Lovinah.

L'emprisonnement d’Éternity Modifier

Le dieu Misery avait une mission à accomplir avant de quitter Alysia : Éternity, fils d'Anathos, était enfermé. Une clé divine, en quatre parties, devait servir à le libérer un jour. Le dieu devait trouver quatre peuples, auxquels confier chacun des fragments de la clé, ainsi que la prison d'Éternity.

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La guerre entre les Chiridirelles et les Galina faillit réduire à néant les Chiridans

Le départ des dieux provoque de nombreux conflits. Les Chiridirelles et les Galinas, alors en paix, se déclarent une guerre sans merci pour le contrôle de l'archipel. Les victimes sont nombreuses, les deux peuples se déciment mutuellement. Les Chiridans, victimes collatérales de cette guerre, manquent de disparaître. Le dieu Misery les sauve in-extremis, en fixant leurs âmes dans des joyaux capables de prendre possession de leurs hôtes. Puis, il soulève dans les cieux un territoire sauvage, alimenté en énergie par un volcan. Les Chiridans y vivent en paix. En échange de cette grâce, le dieu Misery leur confie la prison d'Éternity, ainsi qu'un des fragments de la clé divine.
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Misery confie la corne de Sygma et la clé aux Jaguarians

Les Jaguarians, persécutés, élisent refuge dans les montagnes de Lovinah. Cependant, là encore, ils sont retrouvés par les humains. Misery intervient alors, en offrant aux Jaguarians la corne de Sygma, un artefact divin capable d'accomplir un vœu (chaque vœu prononcé annulant le précédent). En échange de cet artefact aux pouvoirs presque illimités, les Jaguarians devaient veiller sur un deuxième fragment de la clé divine. Plus tard, Misery sauve aussi le peuple des Ouistitas, qui élisent refuge dans la jungle d'Imagiki, à l'écart des humains. En échange de son aide, il leur confie le troisième morceau de la clé, sur lequel ils doivent veiller au péril de leur vie.
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Les quatre peuples auxquel Misery a confié la mission de veiller sur les fragments de clé

Finalement, Misery accorde le dernier fragment de clé à ses fidèles, avec sa larme.
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La prison d'Eternity

Au fil des siècles, les Chiridans s'approprient l'île volante. Dans un premier lieu, ils prennent possession de lémuriens, puis de membres d'une tribu native des lieux. Puis, ils défrichent la forêt, et construisent leur propre cité, à l'image de leur civilisation perdue. Ils élisent un maître, Kirikiri. Accéder à la cité étant impossible depuis le sol, les Chiridans observent toute personne prête à réunir les trois autres fragments de la clé divine pour lui donner un accès à la cité afin de pouvoir délivrer Éternity.

Les Jaguarians, avec la corne de Sygma, font le vœu de pouvoir vivre en paix. Grâce à cela, la cité de Jaguarys est fondée en quelques siècles, dans les montagnes de Lovinah, à l'abri des regards humains. La corne maintient la cité dans un lieu "décalé", qui la rend inaccessible à toute personne n'y étant pas invitée. Au fil des siècles, les Jaguarians deviennent une légende, et leur cité un mythe, notamment auprès des trafiquants de monslaves et des archéologues.

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La cité de Jaguarys

Le départ de Misery symbolise la fin de l’Ère des dieux.

XXXème siècle av. A J Modifier

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Rokamadoor écrit l'Alystory

Dans le royaume de Larbos, un prophète, Rokamadoor, écrit un livre, l'Alystory. Cet ouvrage décrit tous les événements d'Alysia et d'Astria, passés, présents et futurs. Il s'arrête avec la prophétie de la fin du monde, annonçant le retour d'Anathos. L'Alystory est la relique la plus sacrée de Larbos.

Au fil des générations, nombre de descendants de Rokamadoor prétendent être doués du don de prophétie, cependant, leurs dires n'ont jamais pu être prouvés.

XIIIème siècle av. A J Modifier

Asgaroth-contre-les-dragons

1237 ans avant l'Accident Jovénia, la contrée de Lystéria est sujette à des attaques de dragons, menés par Drakmur l'Ultime. Le guerrier lystérien Asgaroth réussit à repousser les dragons avec sa hache, bien qu'il échoue face à Drakmur, qui le réduit en cendres.

Galatéehyénites

VIIIème siècle av. A J Modifier

Le royaume de Kelfolie est régulièrement sujet à des attaques de Hyénites, un peuple de femmes barbares qui pille les villes. La princesse Galatée arrive à les repousser, 716 ans avant l'Accident Jovénia. Cet exploit repousse définitivement les Hyénites. Cependant, la princesse décède d'une maladie.

Le royaume de Kelfolie chute, bien que l'on ignore combien de temps après ces événements cela a eu lieu.

VIIème siècle av. A J Modifier

Le sorcier Skroa, dernier des Galinas, vainc la Chiridirelle Amylada, elle aussi dernière de son peuple, et l'enferme dans son sanctuaire.

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L'emblème de l'ordre d'Arkanis

IIème siècle av. A J Modifier

L'ordre d'Arkanis, qui chasse les magicors, les utilisateurs de magie, a une influence considérable sur Alysia. Cette une époque sombre où tous les utilisateurs de magie sont discriminés et rejetés. Certains se rassemblent et s'isolent, comme la Fraternité Ultima.

Lors d'une terrible bataille, le Démon Unicorne, un puissant magicor, tue de nombreux chevaliers de l'ordre.

Durant les décennies qui suivent, l'ordre d'Arkanis est vaincu ou disparaît. Sur cette période, l'hostilité envers les magicors disparaît progressivement, ceux-ci étant acceptés à nouveau.

Ier siècle av. A J Modifier

Le Sorcier Noir

Darkhell, le Sorcier Noir

C'est le début du règne de Darkhell, le Sorcier Noir. Ayant élu domicile à Casthell, le château situé sur le dos de Kaminodoa (qui sommeille sous terre), il projette d'unifier Alysia par la terreur, et en réduisant ses peuples en esclavage. Il est à la tête d'une gigantesque armée de Dragonites, de Darkhellions et de carbonions.

50 ans av. A J Modifier

Darkhell terrasse le sorcier Skroa et l'enferme dans son château pour pratiquer sur lui ses expériences de sorcellerie.

Guerre

40 ans av. A J Modifier

Le guerrier Absalon fonde le royaume de Cymbalia, voisin de Sabledoray, après de nombreuses batailles et guerre de conquête. Il fonde la capitale, Barabath, protégée par un dôme de verre généré par l'ordre des moines magiciens qui tirent leur énergie de l’œuf de dieu, une relique laissée par les divinités lors de leur départ d'Alysia.

30 ans av. A J Modifier

Au royaume d'Orchidia, la jeune reine Adeyrid a un accident, la laissant stérile. Elle et son époux, le roi Kinder, font appel aux plus grands mages d'Alysia pour rendre la reine fertile à nouveau. Cependant, aucun n'y parvient, à part Darkhell, dont l'aide a été officiellement déclinée. De cette grossesse magique naît Ténébris, que le Sorcier Noir élève pour son propre compte.
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20 ans av. A J Modifier

Une ville du pays de Rymar est attaquée par les armées de Darkhell. Il n'y a pratiquement aucun survivant. Les Dragonites plantent les étendards de l'armée des mille loups, afin de faire porter le chapeau à ce groupe de mercenaires.

12 ans av. A J Modifier

Une alliance entre les royaumes de Sabledoray, Larbos et Orchidia. Des traités sont signés, et la princessse Jadina, seconde fille d'Adeyrid, est promise au prince Halan, fils du roi Salim IV de Sabledoray.

Dans la cité de Jaguarys, le roi Wis-Kas meurt. Son fils Kel-Cha est couronné, après que son "aîné" Anoth-Cha ait quitté la cité.
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Le règne de terreur de Darkhell

10 ans av. A J Modifier

Razzia, surnommé Korbo l'Ombre rouge, détruit l'armée des mille loups. Là, il est trouvé par Ténébris, à la tête des armées de Darkhell, et lui propose de rejoindre les rangs de son père. Là, il se rapproche de Ténébris, et ensemble, ils forment le couple le plus redouté d'Alysia. D'autres Ombres rejoignent les rangs du Sorcier Noir, notamment de redoutables ex-monslaves, Raptor l'Ombre verte et Dasyatis l'Ombre noire. Ce sont des sombres années pour Alysia, qui doit faire face à un nombre impressionnants de massacres, perpétrés par les Ombres.

4 ans av. A J Modifier

Dans le royaume d'Orchidia, Invidia, sœur aînée d'Adeyrid, fomente un complot dans le but de s'emparer du pouvoir. Elle projette d'assassiner sa nièce Jadina, alors que celle-ci vient de passer l'épreuve du Bâton-Aigle de Jadylina. Cependant, Invidia meurt, et son fils, Kasino, est envoyé gouverner l'une des provinces du royaume. En même temps, le zoo d'Orchidia voit ses animaux s'échapper, provoquant des dizaines de morts civiles.
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Le siège de Barabath

Korbo et Ténébris sont envoyés dans le royaume de Cymbalia, en tant qu'émissaires auprès d'Absalon. En même temps, Dasyatis s'infiltre pour voler l’œuf de dieu, faisant tomber le dôme au moment où les armées de Darkhell assiègent la cité, qui tombe rapidement. Absalon et son fils Larsen meurent, Korbo quitte les armées de Darkhell et redevient Razzia de Rymar. Le royaume de Cymbalia tombe.

2 ans av. A J Modifier

Darkhell décime le peuple des Comanshawas.

Le prince Halan fait appel aux traités signé entre son père et le roi Larbosa. Ainsi, il ordonne aux Faucons d'Argent d'escorter sa fiancé Jadina jusqu'en Sabledoray pour leur mariage. Cependant, la mission est un échec. Jadina est capturée par un détachement de l'armée de Darkhell, mené par Raptor l'Ombre verte, qui attaque le convoi. Elle est libérée par le chevalier Danaël, qui fonde avec elle le groupe de héros nommé les Légendaires. Dans les mois qui suivent, ils sont rejoints par Gryfenfer (anciennement Anoth-Cha), un ex-monslave, l'Elfe élémentaire Shimy, et Razzia, anciennement Korbo. Tous décident de lutter contre Darkhell.

Accident Jovénia Modifier

Accident

L'Accident Jovénia

Darkhell peuple la région de Klafooty de nombreux êtres, comme des trolls, des Zar-Ikos ou encore des abeilles géantes. En récompense, le Gardien lui accorde la pierre de Jovénia.

Les Légendaires, désormais ennemis redoutable du Sorcier Noir, s'infiltrent à Casthell. Après avoir défait Ténébris, ils font face au père de cette dernière. Lors du combat, la demi-déesse Kalandre en profite pour briser la pierre de Jovénia, ce qui a pour effet de redonner à tous les habitants d'Alysia et Astria leur apparence juvénile. On appelle cet événement l'Accident Jovénia.

Suite à cela, les Légendaires, accusés d'être responsables du sortilège, se séparent. Jadina est bannie d'Orchidia et Ténébris est enfermée à Barek.

Ier siècle ap. A J Modifier

1 ans ap. A J Modifier

Le roi Larbosa envoie les Faucons d'Argent dans la région de Klafooty pour récupérer la pierre de Crescia, au pouvoir contrant celui de Jovénia. Cependant, un grand nombre de chevaliers meurent, et les survivants sont transformés en démons par le Gardien.

2 ans ap. A J Modifier

Les Légendaires se reforment et se rendent en Klafooty. Ils y délivrent les Faucons d'Argent, ce qui redore partiellement leur réputation. Skroa et Darkhell sont de retour, et le Gardien quitte Alysia pour rester en orbite autour de celle-ci.

3 ans ap. A J Modifier

Le roi Larbosa envoie les Légendaires et les Fabuleux en aide aux Elfes, ceux-ci étant en guerre contre les Piranhis après avoir été victimes d'une peste, après avoir été informé grâce à un espion. Ceux-ci reviennent victorieux, après avoir mis fin à la guerre.
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Le retour des dieux sur Alysia

Les dieux Aube et Crépuscule sont de retour sur Alysia. Sur place, ils constatent que tous les habitants ont retrouvé leur apparence d'enfants. Ils trouvent les Légendaires et leur ordonnent de rendre aux habitants de la planète leur apparence d'adulte grâce à la corne de Sygma, sans quoi le monde sera détruit. Les Légendaires finissent par entrer dans la cité de Jaguarys, ce qui fait d'eux les premiers humains à y être entré. Skroa attaque la cité, mais est défait. Aube et Crépuscule récupèrent la pierre de Crescia, et laissent Alysia tranquille, estimant qu'ils ont tout de même su prouver leur maturité.

4 ans ap. A J Modifier

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Ténébris est libérée de la prison Barek par son père, lors d'une attaque qui provoque de nombreux morts. Quelques temps plus tard, l'Alystory est volé par les Légendaires. Ils sont déclarés comme étant les plus grands criminels d'Alysia. L'Alystory est détruit alors que la Porteuse, possédée par Anathos, rencontre les héros sur l'île d'Erghyr. Le dieu Anathos se réincarne dans le corps de Danaël, et créé les Infernaux et le Castlewar. Là, il entreprend de détruire le monde, après avoir tué le Gardien, Darkhell et Elysio. Ainsi commence la plus grande guerre qu'Alysia n'ait jamais connu.

5 ans ap. A J Modifier

Anathos, à la tête de ses armées de Vulturs, entreprend de détruire le monde. De nombreuses capitales sont ravagées, et certains royaumes tombe. Une épidémie de peste, créée par celui-ci, se répand.

La résistance sur Alysia s'organise. Les Faucons d'Argent combattent à plusieurs reprise les Vulturs, tandis que le roi Halan (son père, Salim IV, venant de mourir) créé une alliance avec les Elfes et les Piranhis. Larbos aussi intègre l'alliance.

6 ans ap. A J Modifier

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La Grande bataille d'Alysia

La coalition d'Alysia attire le Castlewar dans le canyon de Gold-Orac, où il est piégé, tandis que les Légendaires s'occupent du dieu et de ses Infernaux. Les sorties du canyon sont bouchées, et les portails elfiques sont ouverts, permettant à l'entièreté de l'Armée elfique, dirigée par la capitaine de l'Escouade bleue, Shamira. Les escadrons volants de Sabledoray et des Piranhis (dirigés par le général Rasga) intègrent aussi la bataille. Les Vulturs et les Infernaux sont neutralisés, mais le dieu Anathos s'apprête à en finir en détruisant Alysia d'une seule attaque. Cependant, il est stoppé par Kalandre, puis Jadina. Plus tard, une cérémonie sur l'île d'Erghyr est donnée en l'honneur de Darkhell, Danaël et Elysio, premières victimes du dieu.

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Gaméra quitte Orchidia après la crise politique

Un mois après, une crise politique majeure a lieu en Orchidia, la principale cause étant la maladie de la reine Adeyrid. Le roi Kinder voyage beaucoup pour régler certains différents politiques. Les héritiers (Jadina, Ténébris et Kasino) sont convoqués pour décider de qui héritera du trône. Cependant, Adeyrid est victime d'une tentative d'empoisonnement, alors que les Légendaires sont dans les mines, espérant trouver un remède à la maladie de la reine. Le comte Kasino est assassiné. De retour à la surface, Jadina est accusée de n'être qu'un clone, alors que Kalisto Vangelis (en vérité Abyss) prend le pouvoir, la reine n'étant plus en mesure de gouverner. Ténébris est nommée reine par défaut. Une exécution publique pour "Jadina" doit avoir lieu, mais c'est interrompu par les Légendaires qui révèlent la vérité sur Abyss et qui le combattent. L'arbre de Gaméra se déracine et quitte Alysia, estimant avoir été trop exploitée. Elle emporte avec elle Abyss, non sans avoir guéri la reine Adeyrid. Le royaume d'Orchidia doit désormais vivre uniquement sur le jade G resté dans les mines, qui sont à découvert, tandis que Gaméra est en orbite autour d'Alysia.

7 ans ap. A J Modifier

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Sheibah, une Jaguarianne, se met en quête de rassembler les fragments de la clé divine pour libérer Misery. Elle est aidée par Skroa. En premier lieu, elle prend de force le fragment de Jaguarys, puis se rend au monastère de Misery où elle massacre tous les fidèles pour récupérer le deuxième fragment. Elle se rend ensuite dans la région d'Imagiki, où elle y rencontre les Ouistitas. Elle récupère le troisième fragment, alors que la Chiridirelle Amylada prend possession de Razzia pour tuer Skroa, ce qui met fin à la lignée des Galinas. Maintenant que les trois premiers fragments sont réunis, les Chiridans se chargent de ramener Sheibah sur dans leur cité volante. Le maître Kirikiri propose aux Jaguarians présent de devenir la réincarnation du dieu Eternity. Finalement, c'est Gryf qui le devient, par contrainte, après avoir rassemblé la clé divine et ouvert la prison. Eternity se réincarne ensuite en Sheibah et Razorcat, avant d'aspirer les esprits de tous les Chiridans, ce qui met fin à l'existence damnée de ce peuple autrefois prospère. Le dieu est ensuite tué par Jadina, ainsi, pour la première fois depuis sa création, Alysia est entièrement dépourvue de dieux.

8 ans ap. A J Modifier

La demi-déesse Kalandre et ses Dynaméis répandent sur Alysia la rumeur selon laquelle les effets de l'Acciden Jovénia se seraient mutés en un véritable poison. Elle proclame ensuite pouvoir libérer les Alysiens s'ils la suivent jusqu'au portail secret menant au monde des dieux. Les Légendaires rejoignent le convoi.

Bataillecasthell

Lorsque Kalandre téléporte le convoi à Casthell, elle tue Jadina pour obtenir une gemme divine, et peut ainsi fabriquer une arme divine (grâce aux pierres divines, récupérées dans la dépouille du Gardien) grâce à laquelle elle compte détruire le monde des dieux. Elle réveille Kaminodoa, qui se met à dévorer le convoi. Une bataille a lieu entre les Dynaméis, la créature divine et les Légendaires. Tous finissent par mourir, tandis que Kalandre ressuscite Astérion, son frère, et emprunte le portail. Elle est suivie par Artémus Del Conquisador et Danaël. Les deux demi-dieux sont tués, cependant les pierres divines sont détruites. Une explosion titanesque retentit, lors de laquelle des fragments de pierre divine se logent dans le journal d'Artémus. La région de Shiar est à nouveau fertile, le corps végétal de Jadina ayant recouvert toute la région.

10 ans ap. A J Modifier

Artémus le légendaire

Artémus instaure le sortilège World Without grâce au pouvoir des pierres divines logées dans son journal. Il s'agit d'une réalité modifiée, instable, dans laquelle de nombreuses personnes changent de vie, et d'autres ont été ressuscitées (souvent, dans une nouvelle vie). Dans cette nouvelle réalité, les Légendaires ne sont que des héros de fiction et Artémus est le héros qui a su débarrasser Alysia de Darkhell, Anathos et Skroa. Cette nouvelle réalité est instable, et des Néants (des fractures de la réalité) s'ouvrent un peu partout dans les cieux d'Alysia et Astria.

Le navire céleste oublié dans les montagnes de Lovinah est découvert par un archéologue, Elysio, qui entre en contact avec le miroir de vérité. C'est une relique au pouvoir s'opposant à celui des pierres divines, ainsi, il récupère les souvenirs de son "ancienne vie", et fonde la communauté des Éveillés, qui ont conscience que la réalité a été modifiée. De plus en plus d'habitants d'Alysia rêvent d'anciennes vies.

Dans cette nouvelle réalité, la reine Invidia gouverne Orchidia par la terreur, suite à la mort suspecte de sa sœur. La pauvreté et la criminalité sont en hausse, et le peuple n'attend que la montée au pouvoir de la princesse Shun-Day.

11 ans ap. A J Modifier

Dans le royaume d'Orchidia, une crise politique a lieu. La princesse Shun-Day passe l'épreuve du Bâton-Aigle, alors que le professeur Vangelis complote pour prendre le pouvoir. Les membres de l'Eglise de l'Infinité sont conviés à cet événement, ainsi que de nombreux souverains d'Alysia, comme le roi Larbosa. Le complot est mis à jour par Shun-Day, qui tue Vangelis. Puis, elle s'enferme et découvre la vérité sur le monde grâce au journal d'Artémus qu'elle a pu dérober.

La cité des Éveillés est détruite par le miroir de vérité, qui a été attaqué. Ainsi, face aux événements récents, il est évident aux yeux du monde que la réalité a été modifiée par Artémus. Un congrès international est organisé à Oroban, capitale de Larbos, pour discuter des décisions à prendre concernant le sortilège World Without. Ce congrès voit se réunir Larbosa, Shamira, Kash-Kash, Invidia, Shun-Day et nombre d'autres dirigeants.

Géographie d'Alysia Modifier

Alysia est un planète qui possède de très nombreuses régions, royaumes et villes, avec par exemple les suivantes.

Pour plus de détails, des pages dédiées à chacun de ces lieux existent.

Continents, pays, régions et royaumes Modifier

Ancien archipel Modifier

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Aujourd'hui disparues, ces îles étaient la patrie des Chiridirelles, des Galinas et des Chiridans. La dernière île de cet archipel existe encore, mais se déplace dans les cieux : il s'agit de la cité volante des Chiridans.

Cymbalia Modifier

Éphémère, le royaume de Cymbalia a été fondé par le roi Absalon, avant de tomber quelques décennies plus tard. C'était un état voisin de Sabledoray. Sa capitale était Barabath.

Gulom Modifier

Les marécages de Gulom sont une région inhospitalière d'Alysia, voisins de Klafooty et Muliba.

Imagiki Modifier

Région chaude et hostile, les tempêtes de sable traversant le désert font de ces lieux un endroit inhabité. Une jungle borde le désert, dans laquelle vit le peuple des Ouistitas, dans son village.

Kelfolie

Kelfolie Modifier

Royaume aujourd'hui disparu, Kelfolie était régulièrement victime d'assauts de Hyénites. Il se trouvait dans une région montagneuse.

Klafooty Modifier

Cette région est considérée comme étant l'une des plus dangereuses au monde. On y trouve nombre de démons et animaux hostiles. C'est là que le Gardien a élu domicile.

Kongloméra Modifier

C'est un continent. Les animaux en étant originaires sont très hostiles.
Oroban

Larbos Modifier

Larbos est l'un des plus puissants royaumes d'Alysia. Actuellement dirigé par le roi Larbosa, il se situe dans une région tempérée. Sa capitale est Oroban, c'est là qu'on y trouve le palais royal et le centre de commandement des Faucons d'Argent.

La petite ville de Tékinbolos appartient au royaume de Larbos.

Lovinah Modifier

Lovinah
Il s'agit d'une chaîne de montagnes où le peuple des Jaguarians a élu refuge, dans la cité de Jaguarys. C'est ici qu'a été abandonné un des navires célestes.

Lystéria Modifier

C'est un territoire qui, pendant une période, était régulièrement victime d'attaques de dragons.

Muliba Modifier

Grand désert de sable, on y trouve la prison Barek, dont l'emplacement n'est connu que des plus hautes autorités d'Alysia.
Orchidia

Orchidia Modifier

Royaume prospère qui tire sa richesse de l'extraction du jade G, Orchidia est l'alliée de puissants royaumes, comme Sabledoray ou Larbos. L'arbre de Gaméra est l'aspect le plus remarquable de la capitale. Adeyrid et Kinder sont les actuels souverains du royaume, et, suite au sortilège World Without, c'est Invidia la souveraine.

Rymar Modifier

Pays pacifique, Rymar est connu pour un grand nombre de spécialités. Sa capitale est Matasa.
Sabeldoray

Sabledoray Modifier

Puissant royaume désertique, Sabledoray est l'allié de Larbos, Orchidia et Astria. L'actuel roi est Halan le Grand. La capitale est située en bord de mer.

Shiar Modifier

Vallée des dents de pierre Modifier

Mers et océans Modifier

Comme sur la planète Terre, les mers et les océans recouvrent près de 70% d'Alysia. C'est par cette voie que naviguent la majorité des marchands d'Alysia, transportant leur marchandises à l'autre bout du monde. On y trouve des îles, comme Erghyr.

Notes Modifier

  • "Alysia" doit son nom à "Elysion", un lieu mythique de l'univers de Saint Seiya.
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