Wiki Les Légendaires
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Spoiler alert

SPOILER

Cette page contient des spoilers concernant le tome 4 de Résistance et le tome 5 des Chroniques de Darkhell. Ne pas s'aventurer plus loin si vous ne souhaitez pas être spoilé.

Elfes, Piranhis, Alysiens... Tous se sont unis pour lever la plus grande des armées !!! Et tous à l'unisson, ils ont crié : "STOP AUX FORCES DU MAL !!" Forts de cet appel, nous nous relevons et nous répondons à leur cri... "N'AYEZ CRAINTE, LES LÉGENDAIRES COMBATTENT À VOS CÔTÉS !!"

— La Grande Bataille d'Alysia, mettant fin à la plus grande guerre qu'ait connu la planète depuis sa création

Alysia est la planète sur laquelle se déroulent la majorité des événements de la série "Les Légendaires". Elle a la particularité de posséder deux lunes. Mis à part cela, elle est très semblable à notre planète Terre. Il s'agit d'un monde parallèle à Astria.

Elle est majoritairement peuplée par des civilisations humaines, comme Orchidia, Larbos, Sabledoray, Cymbalia, Kelfolie ou Rymar, mais on y trouve aussi des Jaguarians, dans la région de Lovinah, des Ouistitas, dans la région d'Imagiki, ou encore des Marakas. Autrefois y vivaient les Chiridirelles et les Galinas, avant que la guerre ne détruise ces deux civilisations. Il y a aussi de nombreuses régions hostiles, comme Shiar ou Muliba.

Elle a été fondée par les dieux il y a des milliers d'années, et ils ont régné dessus pendant quelques millénaires, avant de la quitter pour un autre monde. Elle a connu de nombreux troubles sous le règne du maléfique Darkhell et de ses armées, avant de voir la majorité de sa population rajeunir suite à l'Accident Jovénia. Elle a aussi du faire face à une guerre mondiale contre le dieu Anathos et à un changement de réalité causé par Artémus Del Conquisador.

On peut passer d'Alysia à Astria grâce aux clés elfiques.

Elle apparaît dans tous les tomes de la série, sauf dans le tome 4 de la série principale et le tome 4 de Stories, où elle apparaît en flashback.

Description[]

Alysia[]

Alysia, tout comme Astria, est une planète en grande partie recouverte d'océans. C'est une planète habitable, dotée de nombreux écosystèmes comme des déserts, des forêts, des jungles, des plaines, etc... La vie y prospère, ainsi que de nombreuses civilisations. C'est un monde où on y trouve de nombreuses formes de magie.

Système alysien[]

Tome 18 - Arc en lune

L'arc-en-lune

Alysia possède deux satellites qui n'ont pas exactement la même taille. Les informations sur ces satellites sont vagues, voire inexistantes, mais lorsqu'ils s'alignent pour former une éclipse ("l'arc-en-lune"), il est dit que des événements spéciaux se produisent, l'un de ces événement étant que le monstre Kaminodoa se trouve affaibli le temps de l'alignement.

Histoire d'Alysia[]

Avant Jovénia[]

Ère des dieux[]

Alysia première du nom[]
Tome 9 - Destruction Alysia

À l'origine, il n'y avait que la race des dieux, des êtres suprêmes possédant des pouvoirs de création et de destruction exceptionnels. Neuf d'entre eux créent six pierres magiques, possédant chacune un pouvoir différent. Les neuf dieux les utilisent alors pour créer une planète sur laquelle la vie prospère, recouverte d'un océan, de continents et d'êtres vivants. Ils nomment cette planète Alysia. Astria, le monde elfique, est créé en même temps[1].

Tome 9 - Explosion galaxie

Cependant, un des neuf dieux, Anathos, convoite les pierres divines pour des raisons personnelles. Il souhaite devenir un dieu surpuissant qui régnerait sur l'univers entier, autrement dit, un "Mastergod". Anathos s'empare des pierres, et les fusionne pour créer une arme à la limite du divin. Avec cette arme, il détruit Alysia, première du nom, sous les yeux des autres dieux, totalement impuissants[1].

Cependant, quelque chose d'imprévu a lieu, un événement auquel Anathos n'avait pas pensé. Les pierres étaient trop instables sous cette forme, et leur nouveau maître ne parvient pas à contenir très longtemps leur immense énergie destructrice. La moitié de la galaxie explose alors avec le corps physique d'Anathos. Son âme, en revanche, survit au terrible cataclysme[1].

Tome 9 - Créatures divines

Pour éviter qu'une telle chose ne se reproduise, les dieux créent trois créatures divines aux missions distinctes[1] :

  • Le Kréa-Kaos, pour manipuler les pierres sans risque et modeler une nouvelle Alysia.
  • Le Gardien, pour veiller sur les pierres.
  • La Porteuse, pour retenir prisonnier Anathos en elle, une véritable prison vivante.

Alysia est recréée, et les dieux y élisent domicile.

Seconde Alysia[]

Les dieux vivent proche des civilisations qu'ils ont créé, régissant nombre d'aspects de leurs vies[2]. Alysia prospère et les civilisations sont particulièrement florissantes. Cette période dure des milliers d'années. Parmi les civilisations prospères, on peut citer les royaumes de Larbos, de Kelfolie ou de Sabledoray.

CDD3 - Agamnon vs Dieux

La Porteuse est placée dans un temple, dans une cité souterraine, au sein des plaines déchirées[3]. La civilisation qui y vit est aujourd'hui éteinte. Le Gardien, quant à lui, élit domicile dans les terres de Klafooty, dans son château Klashinga.

Guerre céleste[]

Un jour, l'un des dieux, Agamnon, créé les épées Ténébris et Génésis, et les utilise pour donner aux mortels des deux mondes le don de magie. Pour cela, les dieux le condamnent à mort. Aube et Crépuscule prennent part au combat. Celui-ci est rude, l'ennemi rivalisant de force avec le roi Akamandis. Finalement, ils parviennent à le tuer, bien qu'il parvienne à emporter avec lui nombre de divinités. Ils n'arrivent pas à retirer les épées de la dépouille du dieu renégat. Celles-ci finissent donc avec lui, dans un tombeau glacial[4].

Les civilisations[]
Tome 13 - Orchidia

L'actuelle cité d'Orchidia.

Gaméra, une divinité ayant la forme d'un arbre, est créée par les dieux. Sa sève est une substance aux propriétés magiques, le jade de Gaméragashé. C'est à partir de cette jade G que la reine Jadilyna forge le Bâton-Aigle[5]. Elle fonde le royaume d'Orchidia, très prospère, qui se développe autour de l'arbre de Gaméra. Après sa mort, Jadilyna devient un ange gardien qui veille sur la lignée des reines magiciennes qui se succèdent sur le trône[6].

Tome 16 - Chiridans (Humains)

Les Chiridans

Le peuple des Chiridans est l'un des plus prospères de cette Ère. Vivant sur un archipel, ils sont les voisins de deux peuples, les Chiridirelles et les Galinas, coexistant en harmonie[7].

Au niveau de l'archipel des Palágapos, la Déesse des deux lunes et le dieu Solarum gouvernent les peuples des Horboriens et des Marakas[8].

Le peuple des Jaguarians, des hommes-félins, est atteint d'une maladie génétique, le chakounia. Ce maléfice les rend fou dès qu'ils sont en présence de l'un des leurs. Ceci aurait pu mettre fin à leur espèce si l'un d'eux, immunisé contre le chakounia, n'avait réussi à créer le katseye, un talisman magique neutralisant les effets de la maladie[9]. Cependant, les Jaguarians, au même titre que les Ouistitas, un peuple d'hommes-singes, sont chassés par les humains à cause de leurs différences[10][11].

Les clés elfiques sont créées, pour voyager entre Alysia et Astria. Cependant, elles ne sont pas très précises.

Départ des dieux[]
Tome 18 - Départ des dieux

Les Dieux quittent Astria et Alysia.

5238 ans[12] avant l'Accident Jovénia, les dieux quittent Alysia et Astria, à bord de leurs navires célestes. On ignore la raison de leur départ. Ils sont partis pour une autre planète, la leur. Un seul moyen de les rejoindre est laissé sur Alysia : un portail magique, situé au cœur d'une créature titanesque, Kaminodoa[13]. Ce titan sommeille dans la région de Shiar, sous terre. Cependant, le dieu Misery reste encore sur Alysia pendant quelques décennies.

Lors de leur départ, les dieux abandonnent un des navires célestes dans les montagnes de Lovinah[14] ainsi que celui au niveau de l'archipel des Palágapos[8].

L'emprisonnement d’Éternity[]
Tome 16 - Extinction des Chiridans

La guerre entre les Chiridirelles et les Galina faillit réduire à néant les Chiridans

Le dieu Misery avait une mission à accomplir avant de quitter Alysia : Éternity, fils d'Anathos, était enfermé. Une clé divine, en quatre parties, devait servir à le libérer un jour. Le dieu devait trouver quatre peuples, auxquels confier chacun des fragments de la clé, ainsi que la prison d'Éternity[7].

Le départ des dieux provoque de nombreux conflits. Les Chiridirelles et les Galinas, alors en paix, se déclarent une guerre sans merci pour le contrôle de l'archipel. Les victimes sont nombreuses, les deux peuples se déciment mutuellement. Les Chiridans, victimes collatérales de cette guerre, manquent de disparaître. Le dieu Misery les sauve in-extremis, en fixant leurs âmes dans des joyaux capables de prendre possession de leurs hôtes. Puis, il soulève dans les cieux un territoire sauvage, alimenté en énergie par un volcan. Les Chiridans y vivent en paix. En échange de cette grâce, le dieu Misery leur confie la prison d'Éternity, ainsi qu'un des fragments de la clé divine[7].

Tome 15 - Misery offre corne

Les Jaguarians, persécutés, élisent refuge dans les montagnes de Lovinah. Cependant, là encore, ils sont retrouvés par les humains. Misery intervient alors, en offrant aux Jaguarians la corne de Sygma, un artefact divin capable d'accomplir un vœu (chaque vœu prononcé annulant le précédent)[10]. En échange de cet artefact aux pouvoirs presque illimités, les Jaguarians devaient veiller sur un deuxième fragment de la clé divine[15].

Tome 16 - Mission de Misery

Plus tard, Misery sauve aussi le peuple des Ouistitas, qui élisent refuge dans la jungle d'Imagiki, à l'écart des humains. En échange de son aide, il leur confie le troisième morceau de la clé, sur lequel ils doivent veiller au péril de leur vie. Finalement, Misery accorde le dernier fragment de clé à ses fidèles, avec sa larme[7].

Tome 16 - Libérer Éternity

Au fil des siècles, les Chiridans s'approprient l'île volante. Dans un premier lieu, ils prennent possession de lémuriens, puis de membres d'une tribu native des lieux. Puis, ils défrichent la forêt, et construisent leur propre cité, à l'image de leur civilisation perdue. Ils élisent un maître, Kirikiri. Accéder à la cité étant impossible depuis le sol, les Chiridans observent toute personne prête à réunir les trois autres fragments de la clé divine pour lui donner un accès à la cité afin de pouvoir délivrer Éternity[7].

Tome 8 - Jaguarys

Les Jaguarians, avec la corne de Sygma, font le vœu de pouvoir vivre en paix. Grâce à cela, la cité de Jaguarys est fondée en quelques siècles, dans les montagnes de Lovinah, à l'abri des regards humains. La corne maintient la cité dans un lieu "décalé", qui la rend inaccessible à toute personne n'y étant pas invitée[10]. Au fil des siècles, les Jaguarians deviennent une légende, et leur cité un mythe, notamment auprès des trafiquants de monslaves et des archéologues.

Le départ de Misery symbolise la fin de l’Ère des dieux.

L'Alystory[]

Rokamadoor

Plus de trois mille ans avant l'Accident Jovénia, dans le royaume de Larbos, un prophète, Rokamadoor, écrit un livre, l'Alystory. Cet ouvrage décrit tous les événements d'Alysia et d'Astria, passés, présents et futurs. Il s'arrête avec la prophétie de la fin du monde, annonçant le retour d'Anathos. L'Alystory est la relique la plus sacrée de Larbos[16].

Au fil des générations, nombre de descendants de Rokamadoor prétendent être doués du don de prophétie, cependant, leurs dires n'ont jamais pu être prouvés[17].

Lystéria et les dragons[]

Tome 17 - Passé d'Asgaroth (Couleur)

1234 ans[18] avant l'Accident Jovénia, la contrée de Lystéria est sujette à des attaques de dragons, menés par Drakmur l'Ultime. Le guerrier lystérien Asgaroth réussit à repousser les dragons avec sa hache, bien qu'il échoue face à Drakmur, qui le réduit en cendres.

VIIIème siècle av. AJ[]

Kelfolie et les Hyénites[]
Tome 17 - Passé de Galatée

Le royaume de Kelfolie est régulièrement sujet à des attaques de Hyénites, un peuple de femmes barbares qui pille les villes. La princesse Galatée arrive à les repousser, 713 ans[19] avant l'Accident Jovénia. Cet exploit repousse définitivement les Hyénites. Cependant, la princesse décède d'une maladie.

Le royaume de Kelfolie perdure après tous ces événements.

Fondation du Nirvanis[]

Le peuple des Palagos, grands mages, se rend dans la région de Shiar pour y fonder le Nirvanis, une sorte d'éden caché. Ils y bâtissent également le futur Casthell. Les lieux sont cachés magiquement, ainsi, un visiteur passant à travers la région ne remarquerait rien. Les Palagos vivent ici, reclus, pendant des siècles[20][21].

VIIème siècle av. AJ[]

Plus de 600 ans avant Jovénia, le sorcier Skroa, dernier des Galinas, vainc la Chiridirelle Amylada et l'enferme dans son sanctuaire[22].

300 ans av. AJ[]

Skroa, ayant désormais un œuf à protéger, tente de fuir la guerre. Pour cela, il se rend en Shiar, et détecte l'aura du Nirvanis. Il parvient à y entrer et se retrouve forcé à tuer les Palagos qui veulent l'empêcher de vivre en paix. Suite à cela, il prend la tête du Nirvanis et décide que tous les magicors souhaitant élire refuge sur place pourra le faire[20].

CDD1 - Ordre d'Arkanis (Logo)

L'emblème de l'ordre d'Arkanis

100 ans av. AJ[]

L'ordre d'Arkanis, qui chasse les magicors, les utilisateurs de magie, a une influence considérable sur Alysia. C'est une époque sombre, durant depuis déjà quelques siècles, où tous les utilisateurs de magie sont discriminés et rejetés. Certains se rassemblent et s'isolent, comme la Confrérie Ultima.

CDD2 - Kashmir parle au peuple

Lors d'une terrible bataille, le Démon Unicorne, un puissant magicor, tue de nombreux chevaliers de l'ordre[23]. Quelques années plus tard, des contrats sont conclus entre l'ordre d'Arkanis et le royaume de Sabledoray : ce dernier se met à construire des navires volants, les Damoclès, destinés à l'ordre. L'objectif est de former la première flotte aérienne d'Alysia. Le carburant est fourni par Orchidia. Cependant, lors de la visite de l'ordre au royaume de Sabledoray, la Confrérie Ultima attaque, et le Démon Unicorne se manifeste aussi. Suite à cela, l'ordre est banni de Sabledoray et tout contrat avec eux est rompu. Le royaume se referme sur lui-même, la pratique de la magie étant punie de peine de mort et les non humains étant bannis[24].

95 ans av. AJ[]

L'ordre d'Arkanis, désormais dirigé par Mandosa, devient de plus en plus agressif envers les magicors, quitte à en intégrer au sein de l'ordre par le biais de l'Escadron Ravage, qui a pour mission de détruire la Confrérie Ultima. Ainsi, Arkanis cherche à tout prix à forger des alliances, et parvient à en faire une avec le royaume d'Orchidia, via le prince Jadrid. Ce dernier fournit notamment à l'ordre un navire volant capable de se téléporter. Du côté d'Ultima, ils ont tenté de faire alliance avec le Nirvanis, mais le sorcier Skroa rejette la demande. Ultima provoque alors la destruction du Nirvanis.

Tome 6 - Darkhell énervé

Darkhell, le Sorcier Noir

Durant les décennies qui suivent, l'ordre d'Arkanis est vaincu ou disparaît. Sur cette période, l'hostilité envers les magicors disparaît progressivement, ceux-ci étant acceptés à nouveau. C'est le début du règne de Darkhell, le Sorcier Noir. Ayant élu domicile à Casthell, le château situé sur le dos de Kaminodoa (qui sommeille sous terre), il projette d'unifier Alysia par la terreur, et en réduisant ses peuples en esclavage. Il est à la tête d'une gigantesque armée de Dragonites, de darkhellions et de carbonions.

50 ans av. A J[]

Darkhell terrasse le sorcier Skroa et l'enferme dans son château pour pratiquer sur lui ses expériences de sorcellerie[25].

Origines 5 - Guerre d'Absalon

Fondation de Cymbalia[]

Le guerrier Absalon fonde le royaume de Cymbalia[26], voisin de Sabledoray, après de nombreuses batailles et guerre de conquête. Il fonde la capitale, Barabath, protégée par un dôme de verre généré par l'ordre des moines magiciens qui tirent leur énergie de l’œuf de dieu, une relique laissée par les divinités lors de leur départ d'Alysia.

Règne d'Adeyrid[]

Au royaume d'Orchidia, la jeune reine Adeyrid a un accident, la laissant stérile. Elle et son époux, le roi Kinder, font appel aux plus grands mages d'Alysia pour rendre la reine fertile à nouveau. Cependant, aucun n'y parvient, à part Darkhell, dont l'aide a été officiellement déclinée. De cette grossesse magique naît Ténébris, que le Sorcier Noir élève pour son propre compte[27].

Tome 12 - Sheyla cité ravagée

Attaque de Rymar[]

Une ville du pays de Rymar est attaquée par les armées de Darkhell. Il n'y a pratiquement aucun survivant. Les Dragonites plantent les étendards de l'armée des mille loups, afin de faire porter le chapeau à ce groupe de mercenaires[28].

Alliance entre Sabledoray, Orchidia et Larbos[]

Une alliance est établie entre les royaumes de Sabledoray, Larbos et Orchidia[29][30]. Des traités sont signés, et la princesse Jadina, seconde fille d'Adeyrid, est promise au prince Halan, fils du roi Salim IV de Sabledoray.

Dans la cité de Jaguarys, le roi Wis-Kas meurt. Son fils Kel-Cha est couronné, après que son "aîné" Anoth-Cha ait quitté la cité[31].

Origines 3 - Armée de Darkhell

Le règne de terreur de Darkhell

Razzia, surnommé Korbo l'Ombre rouge, détruit l'armée des mille loups. Là, il est trouvé par Ténébris, à la tête des armées de Darkhell, qui lui propose de rejoindre les rangs de son père. Là, il se rapproche de Ténébris, et ensemble, ils forment le couple le plus redouté d'Alysia. D'autres Ombres rejoignent les rangs du Sorcier Noir, notamment de redoutables ex-monslaves, Raptor l'Ombre verte et Dasyatis l'Ombre noire. Ce sont des sombres années pour Alysia, qui doit faire face à un nombre impressionnants de massacres, perpétrés par les Ombres[32].

Complot à Orchidia[]

Dans le royaume d'Orchidia, Invidia, sœur aînée d'Adeyrid, fomente un complot dans le but de s'emparer du pouvoir. Elle projette d'assassiner sa nièce Jadina, alors que celle-ci vient de passer l'épreuve du Bâton-Aigle de Jadilyna. Cependant, Invidia meurt, et son fils, Kasino, est envoyé gouverner l'une des provinces du royaume. En même temps, le zoo d'Orchidia voit ses animaux s'échapper, provoquant des dizaines de morts civiles[33].

Chute de Cymbalia[]

Tome 11 - Siège de Barabath

Le siège de Barabath

Korbo et Ténébris sont envoyés dans le royaume de Cymbalia, en tant qu'émissaires auprès d'Absalon. En même temps, Dasyatis s'infiltre pour voler l’œuf de dieu, faisant tomber le dôme au moment où les armées de Darkhell assiègent la cité, qui tombe rapidement. Absalon et son fils Larsen meurent, Korbo quitte les armées de Darkhell et redevient Razzia de Rymar. Le royaume de Cymbalia tombe[34].

Formation des Légendaires[]

Darkhell décime le peuple des Comanshawas[35].

Le prince Halan fait appel au traité signé entre son père et le roi Larbosa. Ainsi, il ordonne aux Faucons d'Argent d'escorter sa fiancé Jadina jusqu'en Sabledoray pour leur mariage. Cependant, la mission est un échec. Jadina est capturée par un détachement de l'armée de Darkhell, mené par Raptor l'Ombre verte, qui attaque le convoi. Elle est libérée par le chevalier Danaël, qui fonde avec elle le groupe de héros nommé les Légendaires[36]. Dans les mois qui suivent, ils sont rejoints par Gryfenfer (anciennement Anoth-Cha), un ex-monslave, l'Elfe élémentaire Shimy, et Razzia, anciennement Korbo. Tous décident de lutter contre Darkhell.

Accident Jovénia[]

Tome 1 - Légendaires vs Darkhell

L'Accident Jovénia

Darkhell peuple la région de Klafooty de nombreux êtres, comme des trolls, des Zar-Ikos ou encore des abeilles géantes. En récompense, le Gardien lui accorde la pierre de Jovénia[37].

Les Légendaires, désormais ennemis redoutable du Sorcier Noir, s'infiltrent à Casthell. Après avoir défait Ténébris, ils font face au père de cette dernière. Lors du combat, la demi-déesse Kalandre en profite pour briser la pierre de Jovénia[38], ce qui a pour effet de redonner à tous les habitants d'Alysia et Astria leur apparence juvénile. On appelle cet événement l'Accident Jovénia[39].

Suite à cela, les Légendaires, accusés d'être responsables du sortilège, se séparent. Jadina est bannie d'Orchidia[40].

Après Jovénia[]

Le roi Larbosa envoie les Faucons d'Argent dans la région de Klafooty pour récupérer la pierre de Crescia, au pouvoir contrant celui de Jovénia. Cependant, un grand nombre de chevaliers meurent, et les survivants sont transformés en démons par le Gardien[41].

Tomes 1/2[]

Les Légendaires se reforment et se rendent en Klafooty. Ils y délivrent les Faucons d'Argent, ce qui redore partiellement leur réputation. Skroa et Darkhell sont de retour, et le Gardien quitte Alysia pour rester en orbite autour de celle-ci.

Tomes 3/4[]

Le roi Larbosa envoie les Légendaires et les Fabuleux en aide aux Elfes, ceux-ci étant en guerre contre les Piranhis après avoir été victimes d'une peste, après avoir été informé grâce à un espion. Ceux-ci reviennent victorieux, après avoir mis fin à la guerre.

Tome 7 - Retour Aube Crépuscule

Le retour des dieux sur Alysia

Tomes 7/8[]

Les dieux Aube et Crépuscule sont de retour sur Alysia. Sur place, ils constatent que tous les habitants ont retrouvé leur apparence d'enfants. Ils trouvent les Légendaires et leur ordonnent de rendre aux habitants de la planète leur apparence d'adulte grâce à la corne de Sygma, sans quoi le monde sera détruit. Les Légendaires finissent par entrer dans la cité de Jaguarys, ce qui fait d'eux les premiers humains à y être entré. Skroa attaque la cité, mais est défait. Aube et Crépuscule récupèrent la pierre de Crescia, et laissent Alysia tranquille, estimant qu'ils ont tout de même su prouver leur maturité.

Retour du dieu Anathos[]

Tome 11 - Anathos guerre

Ténébris est libérée de la prison Barek par son père, lors d'une attaque qui provoque de nombreux morts. Quelques temps plus tard, l'Alystory est volé par les Légendaires. Ils sont déclarés comme étant les plus grands criminels d'Alysia. L'Alystory est détruit alors que la Porteuse, possédée par Anathos, rencontre les héros sur l'île d'Erghyr. Le dieu Anathos se réincarne dans le corps de Danaël, et créé les Infernaux et le Castlewar. Là, il entreprend de détruire le monde, après avoir tué le Gardien, Darkhell et Élysio. Ainsi commence la plus grande guerre qu'Alysia n'ait jamais connu.

Anathos, à la tête de ses armées de Vulturs, entreprend de détruire le monde. De nombreuses capitales sont ravagées, et certains royaumes tombent. Une épidémie de peste, créée par celui-ci, se répand.

La résistance sur Alysia s'organise. Les Faucons d'Argent combattent à plusieurs reprise les Vulturs, tandis que le roi Halan (son père, Salim IV, venant de mourir) créé une alliance avec les Elfes et les Piranhis. Larbos aussi intègre l'alliance.

Tome 12 - Bataille contre le Castlewar

La Grande bataille d'Alysia

La coalition d'Alysia attire le Castlewar dans le canyon de Gold-Orac, où il est piégé, tandis que les Légendaires s'occupent du dieu et de ses Infernaux. Les sorties du canyon sont bouchées, et les portails elfiques sont ouverts, permettant à l'entièreté de l'Armée elfique, dirigée par la capitaine de l'Escouade bleue, Shamira, d'arriver par voie maritime. Les escadrons volants de Sabledoray et des Piranhis (dirigés par le général Rasga) intègrent aussi la bataille. Les Vulturs et les Infernaux sont neutralisés, mais le dieu Anathos s'apprête à en finir en détruisant Alysia d'une seule attaque. Cependant, il est stoppé par Kalandre, puis Jadina. Plus tard, une cérémonie sur l'île d'Erghyr est donnée en l'honneur de Darkhell, Danaël et Élysio, premières victimes du dieu.

Tomes 13/14[]

Tome 14 - Gaméra quitte Orchidia

Gaméra quitte Orchidia après la crise politique

Un mois après, une crise politique majeure a lieu en Orchidia, la principale cause étant la maladie de la reine Adeyrid. Le roi Kinder voyage beaucoup pour régler certains différents politiques. Les héritiers (Jadina, Ténébris et Kasino) sont convoqués pour décider de qui héritera du trône. Cependant, Adeyrid est victime d'une tentative d'empoisonnement, alors que les Légendaires sont dans les mines, espérant trouver un remède à la maladie de la reine. Le comte Kasino est assassiné. De retour à la surface, Jadina est accusée de n'être qu'un clone, alors que Kalisto Vangelis (en vérité Abyss) prend le pouvoir, la reine n'étant plus en mesure de gouverner. Ténébris est nommée reine par défaut. Une exécution publique pour "Jadina" doit avoir lieu, mais c'est interrompu par les Légendaires qui révèlent la vérité sur Abyss et qui le combattent. L'arbre de Gaméra se déracine et quitte Alysia, estimant avoir été trop exploitée. Elle emporte avec elle Abyss, non sans avoir guéri la reine Adeyrid. Le royaume d'Orchidia doit désormais vivre uniquement sur le jade G resté dans les mines, qui sont à découvert, tandis que Gaméra est en orbite autour d'Alysia.

Tomes 15/16[]

Éternity (Gryf)

Sheibah, une Jaguarianne, se met en quête de rassembler les fragments de la clé divine pour libérer Éternity. Elle est aidée par Skroa. En premier lieu, elle prend de force le fragment de Jaguarys, puis se rend au monastère de Misery où elle massacre tous les fidèles pour récupérer le deuxième fragment. Elle se rend ensuite dans la région d'Imagiki, où elle y rencontre les Ouistitas. Elle récupère le troisième fragment, alors que la Chiridirelle Amylada prend possession de Razzia pour tuer Skroa, ce qui met fin à la lignée des Galinas. Maintenant que les trois premiers fragments sont réunis, les Chiridans se chargent de ramener Sheibah dans leur cité volante. Le maître Kirikiri propose aux Jaguarians présents de devenir la réincarnation du dieu Éternity. Finalement, c'est Gryf qui le devient, par contrainte, après avoir rassemblé la clé divine et ouvert la prison. Éternity se réincarne ensuite en Sheibah et Razorcat, avant d'aspirer les esprits de tous les Chiridans, ce qui met fin à l'existence damnée de ce peuple autrefois prospère. Le dieu est ensuite tué par Jadina, ainsi, pour la première fois depuis sa création, Alysia est entièrement dépourvue de dieux.

Tomes 17/18[]

La demi-déesse Kalandre et ses Dynaméis répandent sur Alysia la rumeur selon laquelle les effets de l'Accident Jovénia se seraient mutés en un véritable poison. Elle proclame ensuite pouvoir libérer les Alysiens s'ils la suivent jusqu'au portail secret menant au monde des dieux. Les Légendaires rejoignent le convoi.

Tome 18 - Bataille de Casthell

Lorsque Kalandre téléporte le convoi à Casthell, elle tue Jadina pour obtenir une gemme divine, et peut ainsi fabriquer une arme divine (grâce aux pierres divines, récupérées dans la dépouille du Gardien) grâce à laquelle elle compte détruire le monde des dieux. Elle réveille Kaminodoa, qui se met à dévorer le convoi. Une bataille a lieu entre les Dynaméis, la créature divine et les Légendaires. Tous finissent par mourir, tandis que Kalandre ressuscite Astérion, son frère, et emprunte le portail. Elle est suivie par Artémus Del Conquisador et Danaël. Les deux demi-dieux sont tués, cependant les pierres divines sont détruites. Une explosion titanesque retentit, lors de laquelle des fragments de pierre divine se logent dans le journal d'Artémus. La région de Shiar est à nouveau fertile, le corps végétal de Jadina ayant recouvert toute la région.

Suite à cette bataille, Artémus tente de ramener les Légendaires grâce au pouvoir de son journal, incrusté de pierres divines. Cela l'amène à recréer une nouvelle Alysia (ce qui se trouve à l'extérieur de celle-ci n'est pas affecté). Cependant, ressuscités, les Légendaires finissent par mourir. Artémus recommence, quatre fois supplémentaires, mais les héros finissent par mourir à chaque fois. Alors, il décide de tenter une dernière fois de les ramener, mais cette fois en leur attribuant une toute nouvelle vie, et en se faisant passer pour le héros du monde. C'est le sortilège World Without.

World Without[]

Tome 18 - Bande annonce tome 19

C'est ainsi que, deux ans après la bataille de Casthell[42], le monde subit les effets du sortilège World Without, monde où personne ne se souvient des Légendaires originaux, et où Artémus endosse le rôle de héros à leur place. Dans cette nouvelle réalité, les Légendaires ne sont que des héros de fiction et Artémus est le héros qui a su débarrasser Alysia de Darkhell, Anathos et Skroa. Cette nouvelle réalité est instable, et des Néants (des fractures de la réalité) s'ouvrent un peu partout dans les cieux d'Alysia et Astria[43].

Le navire céleste oublié dans les montagnes de Lovinah est découvert par un archéologue, Élysio, qui entre en contact avec le miroir de vérité. C'est une relique au pouvoir s'opposant à celui des pierres divines, ainsi, il récupère les souvenirs de son "ancienne vie", et fonde la communauté des Éveillés, qui ont conscience que la réalité a été modifiée[44]. De plus en plus d'habitants d'Alysia rêvent d'anciennes vies.

Dans cette nouvelle réalité, la reine Invidia gouverne Orchidia par la terreur, suite à la mort suspecte de sa sœur. La pauvreté et la criminalité sont en hausse, et le peuple n'attend que la montée au pouvoir de la princesse Shun-Day[45].

Cycle World Without[]

Dans le royaume d'Orchidia, une crise politique a lieu. La princesse Shun-Day passe l'épreuve du Bâton-Aigle, alors que le professeur Vangelis complote pour prendre le pouvoir. Les membres de l'Eglise de l'Infinité sont conviés à cet événement, ainsi que de nombreux souverains d'Alysia, comme le roi Larbosa. Le complot est mis à jour par Shun-Day, qui tue Vangelis. Puis, elle s'enferme et découvre la vérité sur le monde grâce au journal d'Artémus qu'elle a pu dérober.

La cité des Éveillés est détruite par le miroir de vérité, qui a été attaqué. Ainsi, face aux événements récents, il est évident aux yeux du monde que la réalité a été modifiée par Artémus.

Tome 23 - Fin de Jovénia

Un congrès international est organisé à Oroban, capitale de Larbos, pour discuter des décisions à prendre concernant le sortilège World Without. Ce congrès voit se réunir Larbosa, Shamira, Kash-Kash, Invidia, Shun-Day et nombre d'autres dirigeants. Cependant, la réunion est interrompue par l'arrivée du démon Abyss, du sorcier Darkhell et de l'arbre de Gaméra, de retour sur le monde. Une bataille s'engage, opposant ces derniers aux forces du corsaire Halan et aux Légendaires, reconstitués, certains d'entre eux ayant pu récupérer des souvenirs de leur vie originelle. La bataille se termine avec la mort d'Abyss, Darkhell (redevenu Galen), Gaméra, ainsi que Raven (métamorphose de la princesse Shun-Day ayant absorbé Abyss), qui a détruit une grande partie d'Oroban, et Artémus. Grâce au pouvoirs du journal, les effets Jovénia sont annulés, et les habitants d'Alysia et d'Astria récupèrent leur taille adulte.

Retour des dieux[]

Résistance 1 - Catastrophes grand cataclysme

18/19

18/19 ans après la fin des effets Jovénia[46], le roi des dieux, Akamandis, arrive sur Alysia et s'incarne dans une jeune fille, Éloa[47]. Le lendemain, son fils Asmodée arrive également sur Alysia à bord de son Divinator et de quelques autres vaisseaux, dont la tour de Fatamorgana. Cette dernière commence par émettre un signal donnant l'illusion que les lunes d'Alysia se sont écrasées l'une contre l'autre et que le Divinator d'Asmodée est accompagnée de centaines d'autres navires célestes. L'objectif de tout cela est de donner l'illusion d'une puissance démesurée[48]. L'arrivée d'Asmodée est suivie de près par l'apparition de très nombreuses catastrophes à la surface du globe, comme des séismes ou des tsunamis, et des dizaines de milliers de victimes en résulteront[49].

Résistance 1 - Astria isolée

En même temps, les contacts entre Alysia et Astria sont coupés. Ainsi, il n'est désormais plus possible de passer d'un monde à l'autre, les portails elfiques créés par les clés tuant quiconque tente de les utiliser. Ainsi, il n'est plus possible de fuir sur Astria, et cette dernière ne peut plus porter assistance à Alysia[50].

Asmodée recrute aussi sept Alysiens dont il fait des Apôtres, c'est-à-dire des généraux de ses armées. Ils sont dotés de puissants pouvoirs et sont reconnaissables à leurs auréoles. Il y a Sokatar, Luminia, Optikal, Tésoura, Ergohan, Tobiaz et Obscuria. C'est Optikal qui se charge notamment de laver le cerveau d'Alysiens pour former des légions de gardes célestes[51], qui servent à détruire les royaumes qui résistent.

Résistance 1 - Apôtres

Les Apôtres entreprennent de détruire les royaumes n'ayant pas encore été attaqués. Sokatar, quant à lui, s'attaque au royaume d'Orchidia. Il fait face aux gardes royaux, mais ils ne tiennent pas longtemps face à lui et sont rapidement tués. Il décapite ensuite la reine Invidia, avant de devoir faire face aux Légendaires. Cependant, il les vainc. Razzia pense être le seul survivant.

Résistance 1 - Chute de Kelfolie

Suivant le retour des dieux, des poches de résistance se forment à divers endroits d'Alysia. Ainsi, on a à la base secrète de Subachandra un groupe dirigé par Razzia, au sanctuaire d'Exmakina un autre groupe est dirigé par Toopie. Ces groupes usent de réseaux d'informateurs pour se renseigner sur la situation géopolitique et essayer de le tourner à leur avantage. Bien que les gouvernements ne s’opposent plus aux dieux officiellement, certains travaillent clandestinement avec la résistance[52].

L'Église de l'infinité essaie de répandre un message de paix, travaillant directement pour les dieux et répandant des messages comme la célèbre litanie "les dieux sont amour", parole répandue par les Apôtres. La grande prêtresse Sydonis est alors en poste, aux côtés de Tobiaz, un Apôtre chargé de la surveiller.

Géographie d'Alysia[]

Alysia est une planète qui possède de très nombreuses régions, royaumes et villes, avec par exemple les suivantes.

Pour plus de détails, des pages dédiées à chacun de ces lieux existent.

Continents, pays, régions et royaumes[]

Ancien archipel[]

Tome 16 - Cité des Chiridans (01)

Aujourd'hui disparues, ces îles étaient la patrie des Chiridirelles, des Galinas et des Chiridans. La dernière île de cet archipel existe encore, mais se déplace dans les cieux : il s'agit de la cité volante des Chiridans.

Cymbalia[]

Éphémère, le royaume de Cymbalia a été fondé par le roi Absalon, avant de tomber quelques décennies plus tard. C'était un état voisin de Sabledoray. Sa capitale était Barabath.

Gulom[]

Les marécages de Gulom sont une région inhospitalière d'Alysia, voisins de Klafooty et Muliba.

Imagiki[]

Région chaude et hostile, les tempêtes de sable traversant le désert font de ces lieux un endroit inhabité. Une jungle borde le désert, dans laquelle vit le peuple des Ouistitas, dans son village.

Tome 17 - Kelfolie

Kelfolie[]

Royaume aujourd'hui disparu, Kelfolie était régulièrement victime d'assauts de Hyénites. Il se trouvait dans une région montagneuse.

Klafooty[]

Cette région est considérée comme étant l'une des plus dangereuses au monde. On y trouve nombre de démons et animaux hostiles. C'est là que le Gardien a élu domicile.

Kongloméra[]

C'est un continent. Les animaux en étant originaires sont très hostiles.

Tome 17 - Oroban

Larbos[]

Larbos est l'un des plus puissants royaumes d'Alysia. Actuellement dirigé par le roi Larbosa, il se situe dans une région tempérée. Sa capitale est Oroban, c'est là qu'on y trouve le palais royal et le centre de commandement des Faucons d'Argent.

Lovinah[]

Tome 7 - Lovinah

Il s'agit d'une chaîne de montagnes où le peuple des Jaguarians a élu refuge, dans la cité de Jaguarys. C'est ici qu'a été abandonné un des navires célestes.

Lystéria[]

C'est un territoire qui, pendant une période, était régulièrement victime d'attaques de dragons.

Muliba[]

Grand désert de sable, on y trouve la prison Barek, dont l'emplacement n'est connu que des plus hautes autorités d'Alysia.

Tome 13 - Orchidia

Orchidia[]

Royaume prospère qui tire sa richesse de l'extraction du jade G, Orchidia est l'alliée de puissants royaumes, comme Sabledoray ou Larbos. L'arbre de Gaméra est l'aspect le plus remarquable de la capitale. Adeyrid et Kinder sont les actuels souverains du royaume, et, suite au sortilège World Without, c'est Invidia la souveraine.

La petite ville de Tékinbolos appartient au royaume d'Orchidia.

Plaines déchirées[]

Les plaines déchirées sont l’endroit où les dieux ont enfermé Anathos. C’est une grande vallée désertique balayée par des vents puissants.

Rymar[]

Pays pacifique, Rymar est connu pour un grand nombre de spécialités. Sa capitale est Matasa.

Origines 1 - Sabledoray

Sabledoray[]

Puissant royaume désertique, Sabledoray est l'allié de Larbos, Orchidia et Astria. L'actuel roi est Halan. La capitale est située en bord de mer.

Shiar[]

Région montagneuse et hostile. Elle a été pendant longtemps le territoire de Darkhell, le Sorcier Noir. On y trouve Casthell, le repaire de ce dernier. Elle est, à priori, proche de la région de Klafooty.

Vallée des dents de pierre[]

Environnement hostile, la région n'est peuplée que de démons (comme Galab'ru) et d'animaux charognards. La végétation est pratiquement absente, le paysage se composant principalement de pics rocheux, ayant donnés leur nom à la vallée.

Mers et océans[]

Comme sur la planète Terre, les mers et les océans recouvrent près de 70% d'Alysia. C'est par cette voie que naviguent la majorité des marchands d'Alysia, transportant leur marchandises à l'autre bout du monde. On y trouve des îles, comme Erghyr.

Notes[]

  • "Alysia" doit son nom à "Elysion", un lieu mythique de l'univers de Saint Seiya.
  • Une carte d’Alysia avait été réalisé à l’occasion de la sortie du dessin animé. Elle n’est cependant pas canon.

Galerie[]

Références[]

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Tome 9 : L'Alystory, page 14.
  2. Tome 18 : La fin de l'histoire ?, pages 12 et 13.
  3. Origines : Tome 4 (Shimy), page 16.
  4. Les Chroniques de Darkhell : Tome 3 (La Sentence des Ombres), pages 3 et 4.
  5. Tome 13 : Sang royal, page 10.
  6. Tome 5 : Cœur du passé, page 33.
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 et 7,4 Tome 16 : L'éternité ne dure qu'un temps, pages 11/12.
  8. 8,0 et 8,1 Odyssée : Tome 2 (Le mystère de Kasimos), pages 142 et 143.
  9. Tome 8 : Griffes et plumes, page 12.
  10. 10,0 10,1 et 10,2 Tome 8 : Griffes et plumes, page 27.
  11. Tome 15 : Amour mortel, page 40.
  12. Tome 17 : L'Exode de Kalandre, page 12 : cet événement a eu lieu 5249 ans avant le tome 17. Les tomes 17/18 ont lieu 11 ans après l'AJ (voir Chronologie des événements pour l'explication du calcul)
  13. Tome 18 : La fin de l'histoire ?, page 15.
  14. Tome 22 : Les Éveillés, page 9.
  15. Tome 15 : Amour mortel, page 10.
  16. Tome 9 : L'Alystory, page 18.
  17. Tome 18 : La fin de l'histoire ? page 9.
  18. Tome 17 : L'Exode de Kalandre, page 12 : cet événement a eu lieu 1245 ans avant le tome 17. Les tomes 17/18 ont lieu 11 ans après l'AJ (voir Chronologie des événements pour l'explication du calcul)
  19. Tome 17 : L'Exode de Kalandre, page 12 : cet événement a eu lieu 724 ans avant le tome 17. Les tomes 17/18 ont lieu 11 ans après l'AJ (voir Chronologie des événements pour l'explication du calcul)
  20. 20,0 et 20,1 Les Chroniques de Darkhell : Tome 5 (Alliances), pages 25 à 27.
  21. Les Chroniques de Darkhell : Tome 5 (Alliances), page 19 : le château a au moins 600 ans d'existence à l'époque des CDD.
  22. Tome 15 : Amour mortel, page 23.
  23. Les Chroniques de Darkhell : Tome 1 (Ténébris), page 8.
  24. Les Chroniques de Darkhell : Tome 2 (La Croisée Sanglante)
  25. Tome 2 : Le Gardien, page 40.
  26. Origines : Tome 5 (Razzia), page 25
  27. Tome 13 : Sang royal, pages 15/16.
  28. Tome 12 : Renaissance, page 4.
  29. Origines : Tome 2 (Jadina), page 3.
  30. Origines : Tome 1 (Danaël), page 12.
  31. Tome 8 : Griffes et plumes, pages 3 à 5.
  32. Tome 11 : Versus Inferno, page 4.
  33. Origines : Tome 2 (Jadina)
  34. Origines : Tome 5 (Razzia)
  35. Tome 4 : Le réveil du Kréa-Kaos, page 28 : Darkhell n'a pas de cicatrices pendant les événements d'Origines 5 mais en a une pendant le tome 6 (qui se passe pendant les événements d'Origines 1) : sa rencontre avec Shaki se passe donc entre les deux événements.
  36. Origines : Tome 1 (Danaël)
  37. Tome 2 : Le Gardien, page 28.
  38. Tome 18 : La fin de l'histoire ? page 14.
  39. Tome 1 : La pierre de Jovénia, pages 3 à 5.
  40. Tome 1 : La pierre de Jovénia, page 11.
  41. Tome 2 : Le Gardien, pages 19 à 21.
  42. Tome 18 : La fin de l'histoire ? page 46 et Tome 22 : Les Éveillés, page 21 : le sortilège World Without est en place depuis 1 an, tandis que le cycle World Without se déroule 3 ans après la fin des événements principaux du tome 18.
  43. Tome 23 : Les Cicatrices du Monde, page 58.
  44. Tome 22 : Les Éveillés, pages 19/20.
  45. Tome 20 : Le royaume des Larmes, page 29.
  46. Tome 23 : Les Cicatrices du Monde, page 62 : l'épilogue a lieu 1 an après la fin des effets Jovénia. Bande annonce de Résistance : la série Résistance a lieu 20 ans après. 20+1 = 21 ans. Résistance : Tome 1 (Les dieux sont amour), page 13 : le retour des dieux s'est fait moins de trois ans avant le début de la série. 21 - 2/3 = 18/19 ans.
  47. Résistance : Tome 3 (Le Sanctuaire de la Mort), page 31.
  48. Résistance : Tome 4 (La Tour des Mensonges), page 45
  49. Résistance : Tome 1 (Les dieux sont amour), page 13 : si la grande collision et l'armada de navires célestes sont des illusions, il paraît assez compliqué de "faker" des catastrophes comme des séismes et des tsunamis. Il est donc possible qu'ils aient réellement eu lieu.
  50. Résistance : Tome 1 (Les dieux sont amour), page 21
  51. Résistance : Tome 1 (Les dieux sont amour), page 25
  52. Livre d'or du 02/08/2023
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