Wiki Les Légendaires
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L'antimag est une substance verte ou bleue, présente sous forme liquide ou solide. Elle sert à neutraliser la magie. Elle est fabriquée à partir de l'äarsheï, une petite plante verte. L'antimag est utilisé pour empêcher l'utilisation de magie dans certains lieux ou pour neutraliser des individus dotés de pouvoirs.

De l'antimag et divers objets l'utilisant apparaissent dans la série principale, dans Origines, Résistance, Les Chroniques de Darkhell et Stories.

Description[]

Propriétés[]

Tome 14 - Jadina antimag (Charadesign)

L'antimag provoque des changements physiologiques dans le corps : les vaisseaux sanguins sont apparents, et décolore les poils.

L'antimag, comme son nom l'indique, sert à neutraliser la magie. Étant tout simplement de l'äarsheï transformée, il a les mêmes propriétés que cette plante. Son application sur des surfaces permet d'empêcher l'utilisation de la magie dans la salle en question. Injecté dans un organisme, cela empêche celui-ci d'utiliser ses pouvoirs magiques, la quantité à injecter dépendant de la puissance magique de l'organisme. Une quantité d'antimag trop importante peut provoquer la mort. L'antimag peut aussi être utilisé pour repousser des attaques magiques.

Utilisation[]

L'antimag est utilisé pour emprisonner des êtres ayant recours à la magie pour attaquer ou se déplacer. Aussi, il peut être placé sur des murs pour empêcher l'utilisation de magie dans des lieux donnés, permettant ainsi de renforcer la sécurité. Utilisé sur l'équipement, l'antimag peut aussi bloquer des attaques magiques, comme le gant de Kogan.

Pour injecter de l'antimag dans un organisme, il existe plusieurs méthodes : seringues, fluides corporels, etc. Cependant, le corps évacue l'antimag au fur et à mesure du temps.

Dans l'histoire[]

Avant Jovénia[]

Chroniques de Darkhell[]

100 ans avant Jovénia[]

CDD1 - Gant d'antimag

Kogan, chef de la troupe des Fantasticos, est équipé d'un gant en antimag, ce qui lui permet de renvoyer des attaques magiques, notamment celles de Fleur de Foudre et contenir ses pouvoirs démoniaques. En absence du gant, il se transforme en Démon Unicorne.

95 ans avant Jovénia[]

L'ordre d'Arkanis se dote d'armure en antimag et en manganium pour pouvoir faire face aux magicors d'Ultima[1].

Faucons d'Argent[]

Danaël, membre des Faucons d'Argent, fait la remarque que les égouts d'Oroban sont une porte d'accès à la salle du trésor. Ainsi, de nombreuses précautions ont été prises, comme celle de placer de l'antimag sur les murs des égouts.

Après Jovénia[]

Tome 9[]

Lorsque les Légendaires cherchent à s'infiltrer dans la salle des trésors d'Oroban, la présence d'antimag sur les murs des égouts limite leur progression.

Tome 14 - Jadina embrasse Abyss

Tome 13[]

Pour neutraliser la "fausse" Jadina, Kalisto Vangelis utilise de l'antimag et lui en injecte deux fois par jour.

Tome 14[]

Jadina, emprisonnée, reçoit deux fois par jour de l'antimag, ce qui bloque ses pouvoirs et décolore ses cheveux. Plus tard, elle parvient à neutraliser partiellement Abyss en lui injectant de l'antimag par la salive.

World Without[]

Tome 23[]

Lorsque les Légendaires, reformés malgré le sortilège World Without, se retrouvent à Oroban pour se battre contre Darkhell et Abyss, Ténébris utilise une épée d'antimag. Par la suite, elle gardera cette épée.

Notes[]

  • Antimag est un mot-valise formé de anti et magie.
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