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Cette page contient des spoilers concernant le tome Stories sur Shamira. Ne pas s'aventurer plus loin si vous ne souhaitez pas être spoilé. |
L'Armée Elfique constitue la principale force militaire d'Astria, sous le commandement du roi Kash-Kash. C'est la plus grande des armées qui existe. Les escouades bleues et rouges, respectivement dirigées par les capitaines Shamira et, autrefois, Maron, en sont des divisions prestigieuses.
Elle apparaît dans les tomes 3, 4, 11 et 12 de la série principale, dans le tome 4 d'Origines et dans les tomes 4 et 6 de Stories.
Présentation[]
Généralités[]
L'armée a pour but le maintien de la paix et la défense de la nation elfique. Elle fait face aux menaces, comme les Piranhis lors des nombreuses guerres les ayant opposés aux Elfes. L'un des points forts de cette armée est sa flotte de navires cuirassés.
Divisions[]
L'armée elfique est répartie en plusieurs divisions, parmi lesquelles ont peut trouver :
- L'Escouade bleue, la plus prestigieuse faction de l'armée.
- L'Escouade rouge, servant de garde royale[1].
- La garde civile, maintenant la paix au sein des villes[2].
Histoire[]
Avant Jovénia[]
75 ans avant Jovénia[]
L'Escouade rouge et l'armée elfique participent à la protection de la capitale lorsque Bryon et ses fidèles attaquent celle-ci.
Début du règne de Kash-Kash[]

Lorsque le roi Kash-Kash est au début de son règne, la générale Julya est à la tête de l'armée avec le capitaine Markus. C'est une période où l'armée est en grande difficulté financière, notamment à cause de l'argent détourné par les nobles. Ainsi, ils peinent à faire face aux raids piranhis, aux braconniers de Skofa ou bien aux attaques de pirates à l'est[3].
Julya et Markus, ainsi que d'autres membres de l'armée, rêvent de renverser l'aristocratie corrompue qui s'accapare toutes les richesses. Alors, ils créent secrètement des milices fantômes, des groupes de soldats encapuchonnés qui commettent des attentats et des assassinats qui passent comme étant commandités par les nobles. Cela sème le trouble et déstabilise l'équilibre des pouvoirs[4]. Un jour, l'apothicaire Gridhy se met à produire des potions pour l'armée après l'assassinat de son père qui s'y opposait. Ainsi, l'armée se retrouve dotée de potions de force.

Finalement, face à l'insistance de Julya qui demande à tout prix la loi martiale pour pouvoir patrouiller en ville et maintenir l'ordre, le roi Kash-Kash accepte. Cela permet donc à l'armée d'avoir le contrôle sur la capitale, bien que cela engrange de nombreuses tensions avec la population. Ainsi, au bout de plusieurs années de loi martiale, les habitants manifestent. Cependant, grâce à l'intervention de Shamira et Albion, Julya et Markus sont démasqués et tués. Le roi Kash-Kash fait emprisonner tous les autres membres de l'armée impliqué dans le complot et cela met fin aux milices fantômes. L'utilisation de potions par l'armée est également arrêtée.
Après Jovénia[]
Tome 3 et 4[]

Lorsque les Piranhis, sous l'ordre du seigneur Skalp-Hell, se mettent à creuser dans les tréfonds de leur île, ils libèrent un nuage rouge. Celui-ci provoque des maladies et s'étend sur l'entièreté d'Astria. Les Elfes, pensant qu'il s'agit d'une attaque des Piranhis, entrent en guerre avec ces derniers. Ainsi, pendant près de deux semaines[5], les combats entre l'Armée elfique (dont l'Escouade bleue) et l'armée piranhie sont nombreux. Entre temps, un mage humain, Élysio, parvient à sauver les Elfes en fabriquant un remède à la peste magique.

Un jour, des héros alysiens, les Légendaires et les Fabuleux, arrivent pour prêter main forte aux forces elfiques. Ils rencontrent le roi Kash-Kash et Shamira. Avec l'aide d'Élysio, l'armée se dote de potions permettant à ses soldats de se doter d'ailes. Ainsi, l'entièreté de l'armée elfique part à l'assaut de l'île des Piranhis. Les soldats ailés font face aux ennemis montés sur leurs carporans, tandis que Skalp-Hell, alias Darkhell, utilise le Kréa-Kaos pour aspirer l'île, bien qu'Élysio bloque le processus. Finalement, le combat se termine lorsque ce dernier fusionne avec Darkhell afin de l'extirper du Kréa-Kaos.
Les Elfes et les Piranhis comprenant que leurs différends étaient dus à un oubli de l'Histoire, ils font la paix.
Tome 11 et 12[]

Le dieu Anathos se réincarne en Danaël et se met à ravager Alysia sur le dos de son Castlewar. Après près de deux ans de terreur, les armées doraylliennes, l'armée elfique et les Faucon d'Argent s'unissent pour faire face au dieu maléfique lors de la Grande Bataille d'Alysia. Avec l'aide des Légendaires, ils parviennent à enfermer le Castlewar au sein du canyon de Gold-Orac. Les armées elfiques et doraylliennes, encore dans les mers astriennes, ouvrent des portails elfiques pour faire entrer l'eau et inonder le canyon. La flotte elfique pénètre également sur place et fait face aux vulturs du dieu.
Lorsqu'Anathos est sur le point d'être vaincu, il émet énormément de décharges électriques qui font tomber la flotte aérienne de Sabledoray dans l'eau. L'armée elfique part au secours des soldats dans l'eau.
Liste des membres connus[]
Dirigeants[]
Escouade bleue[]
- Shamira (commandante)
Escouade rouge[]
- Maron Lamermor (ancienne commandante)
- Kinoa (ancienne capitaine)
- Rubi Lamermor (ex soldate)
Autres[]
- Endymion (ex soldat)
- Falzarh (anciennement)
- Allyon (non canon (jeu de rôle))
- Shaypak (non canon (dessin animé))
Notes[]
Références[]
- ↑ Stories : Shyska et la Source Élémentaire, page 9
- ↑ Stories : Shamira et les Milices fantômes, page 16
- ↑ Stories : Shamira et les Milices fantômes, page 17
- ↑ Stories : Shamira et les Milices fantômes, page 40
- ↑ Tome 3 : Frères Ennemis, page 22 : "Ce nuage est apparu au-dessus du pays des Piranhis il y a quinze lunes.", "lunes" étant à comprendre ici comme "nuits".