Wiki Les Légendaires
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Cette page décrit un élément de l'univers qui n'a pas encore reçu de nom. Ne pas considérer le nom utilisé dans cet article comme étant officiel.

L'assaut de l'île des Piranhis est une bataille majeure de l'histoire d'Astria. Elle se déroule au niveau de l'île rocailleuse des Piranhis, et oppose ces derniers aux Elfes. Cet événement marque la fin du conflit millénaire opposant les deux peuples.

Elle se déroule entre deux et trois ans après l'Accident Jovénia[1].

Prélude[]

Lors du départ des dieux d'Alysia et d'Astria, ils laissent aux Piranhis la charge de veiller sur le Kréa-Kaos, une créature divine capable de détruire les mondes. Ces derniers acceptent de s'en charger, étant les plus habitués aux climats hostiles de l'île où est conservée l'armure divine. Cependant, au fil des siècles, les Piranhis oublient la raison de leur présence sur l'île (le Kréa-Kaos étant hors de leur portée), et les Piranhis déclenchent une guerre envers les Elfes, en commençant par s'emparer d'une de leurs îles.

Au fil des millénaires, les deux peuples entrent en guerre à plusieurs reprises.

Plus de deux ans après l'Accident Jovénia, le sorcier Darkhell, de retour, se rend sur Astria à la recherche du Kréa-Kaos. Gagnant leur confiance, il les pousse à creuser plus profond dans leur île pour trouver l'armure divine, cependant, ils libèrent un nuage rouge et toxique, qui se répand sur la planète. Cela provoque une pandémie, (soignée par Darkhell pour les Piranhis et par Élysio chez les Elfes), et les Elfes pensent à une attaque délibérée des Piranhis. Cela déclenche une nouvelle guerre.

Deux semaines plus tard[1], les Légendaires et les Fabuleux sont envoyés sur Astria pour venir en aide aux Elfes. Grâce à leur présence, ils découvrent que Darkhell a mis la main sur le Kréa-Kaos et projettent de l'utiliser. Ils décident alors de lancer l'attaque.

La bataille[]

Préparation[]

Lors de la préparation du plan, une stratégie est mise en oeuvre : l'utilisation de la maginétique (une discipline magique permettant de fusionner les êtres vivants). La nuit venue, Élysio prépare une potion capable de doter ceux qui la boivent d'ailes. Le but est de faire face aux escadrons volants piranhis.

Tome 4 - Armée elfique

L'arrivée de l'Armée elfique sur les lieux

Bataille aérienne[]

Le lendemain, l'assaut est donné sur l'île. L'entièreté de la flotte elfique, y compris l'Escouade bleue, est prête à la bataille. Arrivant près de l'île, tous les soldats boivent leur potion, et sont dotés d'ailes. Les soldats Piranhis montent sur leurs montures et attaquent. Les soldats se battent dans les airs.

Tome 4 - Charge des Piranhis

Darkhell utilise alors les pouvoirs du Kréa-Kaos pour détruire le monde en ouvrant un vortex. Élysio s'en charge et maintient le vortex de manière à ce qu'il ne cause pas de dégâts. Darkhell s'en rend compte et électrocute Élysio qui tombe à l'eau.

Les Légendaires, Shamira et les Fabuleux font notamment face au Sorcier Noir ainsi qu'au général Rasga. Lors du combat, ce dernier apprend qui est véritablement Darkhell et quels sont ses véritables projets. Voyant que cela menace aussi sa propre survie et celle de son peuple, il préfère se retourner contre lui dans une alliance avec les Elfes. Ainsi, Rasga et Shamira expliquent la situation à l'ensemble des soldats avec un porte-voix, et ordonnent la fin des combats.

Tome 4 - Fin de la bataille

Fin du Kréa-Kaos[]

Les soldats ayant arrêté de se battre, tout le monde est unis contre Darkhell. Élysio, sorti de l'eau, fait fusionner Darkhell avec lui : cela libère ce dernier du Kréa-Kaos, et provoque l'explosion de l'armure divine. Les deux mages sont propulsés dans une dimension créée par les flammes noires du Kréa-Kaos, où ils sont sauvés par le Gardien. Cependant, aux yeux du monde, ils sont morts.

Après coup[]

Tome 4 - Paix

Proclamation de la paix

La paix est proclamée entre les Elfes et les Piranhis, après plus de trois millénaires parsemés de nombreuses guerres. La paix est prononcée par le chevalier Danaël, membre des Légendaires. Une statue en l'honneur d'Élysio est inaugurée, représentant la paix entre les peuples.

En mémoire du mage Élysio, Ange de la Paix

Désormais, les Piranhis vivent au milieu des Elfes, en paix. Ainsi, cette nouvelle alliance permet aux deux peuples de se battre côte à côte trois ans plus tard, face au dieu Anathos, lors de la Grande Bataille d'Alysia.

Forces en présence[]

Notes[]

  • L'assaut de l'île des Piranhis n'est pas un nom officiel.

Références[]

  1. 1,0 et 1,1 Voir la page Chronologie des événements.
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