Wiki Les Légendaires
Advertisement
Wiki Les Légendaires

Faites face... Et surmontez l'épreuve du Bâton-Aigle de Jadilyna !

— Adeyrid annonce à Jadina le début de l'épreuve

Le Bâton-Aigle, aussi appelé Bâton-Aigle de Jadilyna, est le sceptre de la famille royale d'Orchidia, symbole de la lignée des reines-magiciennes. Il a été forgé par Gaméra et Jadilyna, l'esprit y résidant. Il est fabriqué à partir de jade de Gaméragashé d'une pureté de 100%.

Ayant été détruit par la princesse Jadina elle-même lors de son combat l'opposant à l'Infernale Dark-Jadina, le Bâton-Aigle est ramené par Artémus Del Conquisador lorsqu'il instaure le sortilège World Without.

Il apparaît dans tous les tomes du cycle 1 et du cycle d'Anathos, avant de revenir dans les tomes 20, 21, 22 et 23 du cycle World Without. Il apparaît également dans les tomes 1, 2 et 3 des Origines, et très brièvement dans le tome 1 de Stories.

Description[]

Apparence[]

Le Bâton-Aigle est un sceptre en bois, dont la tête est en jade, taillée en forme d'aigle. Il a une ligne de jade qui tourne autour du bâton jusqu'à son tiers. Sous la forme d'aile volante, il prend l'apparence d'un aigle au design simplifié, entièrement constitué de jade G.

Capacités[]

Pouvoirs[]

Tome 22 - Proteccio

Jadina utilisant le sort proteccio.

Le Bâton-Aigle a de nombreuses propriétés magiques. Il peut servir à éclairer, à projeter de l'énergie magique sous de nombreuses formes, à se protéger. On peut faire de nombreux sorts avec. Parmi les différents sorts possibles, on peut citer :

  • Luzaria : Ce sort permet de faire de la lumière[1].
  • Proteccio : Ce sort fait apparaître un bouclier transparent, permettant de parer un grand nombre d'attaques physiques[2].
  • Luzaria Célestia Maxima : Ce sort est très proche de "l'incantation interdite". Très difficile à invoquer, il projette une puissante lumière et commet de très nombreux ravages sur des êtres faibles à la magie, comme les Ombres du Chaos. Cette incantation est tellement puissante que l'esprit de Jadilyna apparaît pour soutenir celle qui l'invoque[3].
Tome 5 - Luzaria Célestia Maxima

L'incantation interdite

En dehors des sorts nécessitant une formule, le Bâton-Aigle est en mesure de lancer de simples éclairs de jade[4][5].

Une des fonctions les plus notables du Bâton-Aigle est sa capacité à se transformer en "aile volante", permettant à son utilisatrice de voler dans les cieux en montant dessus, debout[6].

Utilisatrices[]

Seules les descendantes de Jadilyna peuvent prétendre au Bâton-Aigle, qu'elles tentent d'obtenir le jour de leur seize ans lors de la mythique épreuve du Bâton-Aigle de Jadilyna[7]. L'esprit de Jadilyna y résidant[8], le Bâton-Aigle est donc doté d'une forme de conscience. Ainsi, Jadina reçoit le Bâton-aigle lorsqu'elle prouve par ses actes qu'elle est prête à se sacrifier pour son peuple. Le bâton apparaît dans ses mains pour la protéger, alors qu'elle avait échoué lors de l'épreuve[9]. De même, lorsque Shun-Day passe l'épreuve, le bâton la rejette. Il semble insensible au sortilège World Without et se dirige droit vers Jadina (sa propriétaire légitime)[10].

Cependant, la propriétaire du Bâton-Aigle peut s'en servir comme bon lui semble, celui-ci ne fait pas la différence entre le bien et le mal. Dark-Jadina, au service d'Anathos, l'a notamment utilisé pour torturer mentalement Ténébris[11], et sans doute pour effectuer d'autres actes répréhensibles.

Cérémonie du Bâton-Aigle[]

Le Bâton-Aigle est obtenu à l'issue d'une épreuve mise en place par Jadilyna afin de déterminer quelle descendante de la famille royale est digne de monter sur le trône[7].

Déroulement de l'épreuve[]

Origines 2 - Salle de cérémonie

La salle de cérémonie où se passe l'épreuve de Jadilyna.

Le déroulement de cette épreuve est simple : le jour de ses seize ans, la prétendante au trône doit venir dans la salle de cérémonie où se trouve une statue de Jadilyna. Cette statue tient entre ses mains le Bâton-Aigle. À ce moment, la princesse doit essayer de prendre le Bâton, sous les yeux de la famille royale et de la noblesse d'Orchidia[7]. La princesse prépare cette épreuve durant plusieurs années[12] : elle s'entraîne à la magie et doit acquérir les compétences qui feront d'elle une bonne souveraine.

Origines 2 - Épreuve de Jadilyna

Jadina passe l'épreuve du Bâton-Aigle

Il y a deux issues possibles à l'épreuve :

  • Si l'esprit de Jadilyna estime que la princesse mérite le Bâton-Aigle, elle la laisse le prendre. Dans ce cas, la princesse a réussi l'épreuve : elle est désormais l'héritière légitime du royaume d'Orchidia.
  • Si l'esprit de Jadilyna estime que la princesse n'a pas les qualités d'une souveraine (bonté, autorité, sens du sacrifice...), elle la repousse à l'aide d'une décharge de jade. Dans ce cas, la princesse a échoué.

Il existe des cas très rares de situation où le Bâton-Aigle a été accordé à une princesse d'Orchidia en dehors des circonstances habituelles. Cela peut arriver, par exemple, lorsque la princesse se retrouve en situation de vouloir protéger autrui comme on a pu le voir avec Jadina lorsqu'elle protège Kasino du cracolac[9].

Ordre de succession[]

Lorsque la fille aînée de la reine échoue à l'épreuve, les autres héritières potentielles tentent de la passer, dans l'ordre de succession jusqu'à ce que l'une d'elle réussisse[12]. La princesse qui réussit l'épreuve portera le Bâton-Aigle jusqu'au moment où elle deviendra reine, en succédant à sa mère. À ce moment, le Bâton-Aigle est remis à nouveau à la statue[13].

Dans certains cas de figure, une reine peut accéder au trône sans avoir passé l'épreuve du Bâton-Aigle/en y ayant échoué : c'est notamment le cas d'Invidia qui, après l'échec de Jadina à l'épreuve, souhaite déposer une requête auprès du Conseil pour être désignée comme héritière d'Adeyrid[12]. C'est également le cas avec l'instauration du sortilège World Without, lorsqu'Adeyrid meurt avant les seize ans de sa fille Shun-Day, poussant Invidia à devenir régente jusqu'à ce que sa nièce ait l'âge de passer l'épreuve.

Histoire[]

Avant Jovénia[]

Fabrication du Bâton-Aigle[]

Tome 5 - Esprit Bâton-Aigle

Des milliers d'années avant l'Accident Jovénia, Jadilyna, guerrière, magicienne et fondatrice du royaume d'Orchidia[7], atteint l'Émeraudia, là où l'arbre de Gaméra plonge ses racines. À partir du jade de Gamérashé le plus pur (100%[14]), Gaméra forge le Bâton-Aigle, un sceptre aux grands pouvoirs. Il est le symbole du pouvoir royal d'Orchidia, mais c'est avant tout une arme surpuissante et convoitée.

À la mort de Jadilyna, son esprit intègre le Bâton-Aigle. Ainsi, elle veille sur toutes les générations possédant le Bâton-Aigle, servant en quelque sorte d'"ange gardien"[8].

Invidia et Adeyrid[]

Origines 2 - Invidia échoue

Invidia échoue à l'épreuve.

Des milliers d'années après la mort de Jadilyna, la princesse Invidia passe l'épreuve du Bâton-Aigle, mais échoue. Quelques années après, sa sœur cadette, Adeyrid, passe l'épreuve et réussit. Elle devient ainsi l'héritière, puis la reine à la mort de sa mère[12].

Jadina[]

Origines 2 - Jadina sauve Kasino

Le Bâton-Aigle apparaît dans les mains de Jadina, terrassant le cracolac

Lors de ses seize ans, la fille d'Adeyrid, Jadina, passe l'épreuve du Bâton-Aigle. Cependant, c'est un échec, et elle se fait rejeter par le Bâton-Aigle[7], celui-ci sentant que la princesse ne veut le sceptre que pour satisfaire sa mère[9]. Ce n'est que quelques jours plus tard, lorsqu'elle met sa propre vie en danger pour sauver son cousin Kasino que Jadilyna l'estime digne du Bâton-Aigle, qui apparaît dans sa main[9].

La Temporhell[]

Le Sorcier Noir Darkhell créé une machine permettant de voyager dans le temps, la Temporhell. Cependant, pour la faire fonctionner, il a besoin de jade G d'une pureté de 100%. Or, le seul objet connu fait de jade de Gaméragashé d'une telle pureté est le Bâton-Aigle de Jadina. Pour cette raison, elle est victime de plusieurs tentatives d'enlèvement[15].

Accident Jovénia[]

Lorsque Jadina rejoint les Légendaires, elle garde le Bâton-Aigle. Elle le conserve même après l'accident Jovénia, bien qu'ayant été déchue de son titre d'héritière et bannie du royaume.

Après Jovénia[]

Tome 5[]

Jadina utilise le sort "Luzaria Celestia Maxima" pour se débarrasser d'Ombres du Chaos. Ce faisant, l'esprit de Jadilyna apparaît derrière elle, mais la princesse frôle l'évanouissement. Quelques jours plus tard, le pirate Ceydeirom brise le Bâton-Aigle pour en récupérer le jade G et activer la Temporhell.

Jadilyna (Jadina)

Tome 6[]

La mort des Légendaires (et de Danaël en particulier) déclenche chez Jadina un processus magique d'une puissance terrifiante : elle se retrouve vêtue de l'armure de Jadilyna et ses pouvoirs sont décuplés, bien qu'elle n'ait plus le Bâton-Aigle. En détruisant la Temporhell, Jadina annule tous les événements liés à son activation. Ainsi, elle retombe quelques jours en arrière, à Pinkouli, le Bâton-Aigle désormais réparé.

Tome 9[]

À cause de l'antimag présent dans les parois des égouts d'Oroban, Jadina ne peut pas utiliser son Bâton-Aigle.

Tome 10[]

Lorsque Jadina fait face au dieu Anathos, celui-ci la transperce avec son épée. L'attaque brise le manche du Bâton-Aigle. Plus tard, lorsqu'il créé les Infernaux à partir du sang des Légendaires, il répare le Bâton-Aigle et le donne à Dark-Jadina, qui s'en sert aussi bien que la Jadina originale.

Tome 12[]

Tome 12 - Destruction Bâton-Aigle

Le Bâton-Aigle est totalement détruit.

Lorsque Jadina fait face à Anathos et Dark-Jadina, elle se transforme, utilisant les pouvoirs conférés par l'arbre de Gaméra. Là, avec son épée de jade, elle tue l'Infernale. Durant l'attaque, le Bâton-Aigle est totalement détruit : on peut considérer que Jadilyna est définitivement morte à ce moment-là.

Cycle World Without[]

Lorsque le sortilège World Without s'empare d'Alysia et d'Astria, le Bâton-Aigle est réparé, et restitué à Orchidia.

Tome 20 - Jadina reçoit le Bâton-Aigle

Tome 20[]

La princesse Shun-Day passe l'épreuve du Bâton-Aigle. Elle la réussit... En apparence. Car le Bâton-Aigle sent aussitôt la présence de la pirate Jadina, qui, dans le "monde originel", est sa véritable propriétaire. Celle-ci arrive à s'en servir, comme s'il lui avait toujours appartenu. Lorsqu'elle est arrêtée et enfermée, le sceptre lui est repris. Mais Shun-Day, ayant appris la vérité au sujet du sortilège qui pèse sur le monde, le lui rend et la libère.

Par la suite, Jadina garde le Bâton-Aigle.

Tome 23[]

Lors de la bataille d'Oroban, l'arbre de Gaméra redescend sur Alysia en s'écrasant sur le palais royal. Elle fait appel à Jadina, qui vient aussitôt en utilisant le Bâton-Aigle. L'esprit lui rend sa mémoire originelle. Lors du processus, Jadina absorbe le Bâton-Aigle (ou bien celui-ci reste au sein de Gaméra, ce n'est pas sûr)[16].

Notes[]

Références[]

  1. Tome 2 : Le Gardien, page 34
  2. Tome 8 : Griffes et plumes, page 31
  3. Tome 5 : Cœur du passé, page 28
  4. Tome 1 : La pierre de Jovénia, pages 19/20
  5. Origines : Tome 2 (Jadina), page 40
  6. Tome 11 : Versus Inferno, page 32
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 et 7,4 Origines : Tome 2 (Jadina), page 14
  8. 8,0 et 8,1 Tome 5 : Cœur du passé, page 33
  9. 9,0 9,1 9,2 et 9,3 Origines : Tome 2 (Jadina), page 42
  10. Tome 20 : Le royaume des Larmes, pages 23/24 et 48
  11. Tome 11 : Versus Inferno, page 11
  12. 12,0 12,1 12,2 et 12,3 Origines : Tome 2 (Jadina), page 16
  13. Livre d'or du 19/05/2021 et du 02/10/2024 : "Toutes celles qui passes l’épreuve de Jadilyna deviennent propriétaire du bâton-aigle jusqu'à ce qu'elles deviennent reines à leur tour. Alors, en tant que reines elles se font faire un sceptre royal unique, le bâton-aigle revient alors à l'armure de Jadilyna en attendant la nouvelle princesse."
  14. Tome 13 : Sang royal, page 10
  15. Tome 5 : Cœur du passé, page 40
  16. Livre d'or du 04/12/2024 : "Le Pamplemousse n'a pas vraiment décidé s'il a fusionné avec Jadina ou s'il est encore dans les entrailles de Gaméra."

Galerie[]

Advertisement