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Danaël est un chevalier originaire du Royaume de Larbos. Il est le fils de l'ancien commandant des Faucons d'Argent dont le poste fut plus tard attribué à son grand frère Ikaël.

Il est, avec Jadina, l'un des deux membres fondateurs du groupe de justiciers Les Légendaires dont il en fut le leader jusqu'à sa mort.

Il fut l'hôte du dieu Anathos à la place de Shimy, jusqu'à la mort du dieu de la main de Jadina. Après sa résurrection, il travaille sous les ordres de Kalandre en tant que Dynaméis.

Danaël est un jeune homme d'une grande noblesse d'esprit mais sa fierté est son plus grand défaut.

Description Modifier

Apparence Modifier

Danaël est un garçon à la chevelure blonde en bataille. Il possède de grands yeux bleu pâle et a la peau pâle.

Jusqu'au Tome 10, il portait une tenue bleue ciel, une armure qui lui recouvrait le côté gauche et un gant sur sa main droite, ainsi qu'une cape blanche (qui appartient désormais à Jadina). Sa clé elfique se trouvait sur son poitrail, à l'intérieur d'une sorte d'hexagone rouge. Son épée se situait dans son dos.

En tant que Dynaméis, Danaël portait une tenue auréolée comme le reste de ses coéquipiers et son épée se trouvait à son côté alors qu'auparavant il l'avait dans son dos. Il avait également une auréole orangée qui flottait au-dessus de sa tête, comme ses camarades.

Lorsqu'il était adulte, Danaël était presque aussi grand que son frère, et portait l'armure officielle des Faucons d'Argent.

Personnalité Modifier

Au début de la série, Danaël était un homme intelligent, loyal et généreux. Il avait aussi un fort sens de justice, ce qui l'a d'ailleurs poussé à rejoindre les rangs des Faucons d'Argent et à, ultimement, fonder le groupe des Légendaires. Ses compagnons le voyait comme un bon chef et, selon eux, il prenait toujours les bonnes décisions.

Danaël est quelqu'un qui aime avoir la situation bien en main, et qui peut perdre tous ses moyens lorsque les problèmes qu'il a à gérer échappent à son contrôle, son principal défaut étant sa fierté. Il a également un petit côté arrogant qui le pousse à s'autoproclamer leader des Légendaires de par lui-même, même si au final le reste du groupe acceptera de le nommer à cette position. Il se montre également très jaloux lorsqu'il s'agit de Jadina, allant même jusqu'à défier le prince Halan dans une course de Volanthils alors qu'il ne sait pas nager.

Suite à sa réincarnation, il deviendra manipulateur, totalement fidèle à Kalandre, allant même jusqu'à assassiner Ténébris pour protéger sa maîtresse.

Il ne sait pas nager et a peur de l'eau.

Capacités Modifier

Épée d'or : Modifier

Danaël est un excellent escrimeur. Il possède une épée d'or magique forgée à partir de son propre sang, qui a donc la capacité de revenir vers lui où qu'elle soit quand il l'appelle et qui peut trancher toute matière. Cette épée avait cependant un prix : il devait servir Kalandre, la créatrice de son arme, après sa mort.

Leadership : Modifier

Danaël est le leader des Légendaires. Il a des compétences en leadership, menant à bien des missions grâce à ses plans et ses connaissances. Ses équipiers ont toujours considéré ses décisions comme bonnes. Cependant lorsque la situation échappe à son contrôle, il perd ses moyens et sa confiance en lui (tomes 2 et 10).

Histoire Modifier

Avant Jovénia Modifier

Enfance Modifier

Saryn legendaire 01 enfant

Danaël grandit dans les contrées de Larbos, aux côtés de son amie d’enfance, Saryn. Le père de Danaël, chef des Faucons d’Argent, est souvent en mission avec son fils aîné, Ikaël, et le père de Saryn, Alghar. Passionnés par cet ordre militaire, Danaël et Saryn rêvent d’y entrer. Lors des absences de leurs pères, les enfants sont gardés par une nounou, qu’ils surnomment « la nounou d’enfer ». Un jour, alors qu’ils étaient en train de jouer chez eux, Ikaël et Alghar rentrent de mission, mais ils ont subi une cuisante défaite face aux sbires de Darkhell, le Sorcier Noir. Le père de Danaël est mort, comme il peut le constater en voyant sa dépouille sur le dos de son culbutar

Faucons d'Argent Modifier

La mort de son père n’a pas empêché Danaël d’entrer chez les Faucons d’Argent, aux côtés de Saryn (qui devient la première femme à intégrer l’ordre), alors qu’Ikaël en est devenu le commandant. Persuadé de rejoindre les Faucons pour servir la justice, il est enthousiaste et grimpe les échelons rapidement, devenant lieutenant. Une nuit de permission, une bagarre éclate à la taverne Chez Nadou, les Faucons se font reprendre par Ikaël, qui leur annonce qu’ils partent demain en direction de Sabledoray, car le prince Halan leur a confié une mission d’escorte.

Danaelrencontrekalandre

Danaël rencontre Kalandre lors de son voyage vers Sabledoray

Peu avant leur arrivée à la capitale de Sabledoray, Danaël rencontre une femme étrange sur le pont. Habillée d’une cape en plumes, et la tête cachée par un casque, elle discute avec le jeune Faucon, qui avoue ne pas se sentir à sa place dans l’ordre : il pensait y entrer pour servir la justice, et au final, il n’a pas la sensation d’accomplir les mêmes exploits que son père ou son frère. La femme lui répond qu’il n’a peut-être pas choisi la bonne voie, avant de disparaître. Alghar arrive alors, croyant que Danaël parlait seul. Ils se font interrompre par Shakra, une Marakas, garde du corps du prince Halan, qui leur fait comprendre qu’ils sont en retard.


Lors de leur rencontre avec le prince, celui-ci leur fait bien comprendre qu’ils sont des incapables, et ce comportement irrite Danaël. Il leur confie la mission : escorter sa fiancée Jadina jusqu’en Sabledoray, pour la protéger des éventuelles attaques des sbires de Darkhell. Danaël demande au prince pourquoi il n’envoie pas sa propre armée, celui-ci répond en lâchant un de ses molosses sur le Faucon. Alghar lui sauve la mise, mais Halan le prend bien, et se met à rire, avant de serrer la main de Danaël. Le soir venu, Danaël a une discussion avec Saryn, expliquant qu’il songe sérieusement à quitter les Faucons : les membres cet ordre ne sont au final que des pions dont les politiciens se servent.

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Saryn embrasse Danaël pour détourner l'attention de la princesse Jadina.

Lorsque les Faucons se retrouvent en pleine jungle, pour rencontrer le convoi de la princesse Jadina d’Orchidia, Tornadion, le culbutar de Danaël, devient fou et le fait tomber en contrebas, dans un étang… Où Jadina était en train de se baigner. Celle-ci l’attaque avec un éclair de jade, de son Bâton-Aigle, tandis que des soldats dorayliens viennent s’occuper de lui. Le malentendu est dissipé, et les Faucons peuvent enfin escorter le convoi. Danaël se plaint que la princesse n’arrête pas de le regarder d’un air hautain depuis l’accident de l’étang, et Saryn propose de lui faire détourner le regard… En l’embrassant. Cela fonctionne, et Saryn s’en va, laissant un Danaël pétrifié. Le soir venu, il est vexé contre elle, ne s’attendant pas à cela de la part de son amie d’enfance.


Le lendemain, il refuse de lui adresser la parole, alors que les Faucons tombent sur un tas d’arbre, qui leur barre la route. Là, Danaël inspecte les lieux, et trouve de la résine de verbala, ce qui veut dire que cette chute d’arbre est intentionnelle. Ikaël ordonne à son frère cadet d’explorer les environs avec quelques chevaliers, mais en chemin ils se font attaquer par des Dragonites, et leur camarade Edmos se fait tuer en premier. Danaël et Saryn arrivent à s’échapper sur Tornadion, après que celui-ci ait sauvé son amie d’un des hommes-dragons. Lorsqu’ils retrouvent le convoi, c’est un véritable champ de bataille, des Darkhellions et des carbonions ravagent le terrain tandis que de nombreux Faucons se font emprisonner dans de la glace. Ikaël ordonne alors à Danaël et Saryn d’aller prêter main-forte à Alghar, qui est aux mains avec Raptor l’Ombre verte, un des généraux de Darkhell. Lorsqu’ils arrivent, Alghar est mort, et la princesse Jadina s’est faite enlever. Alors que Saryn pleure la mort de son père, Ikaël ordonne à Danaël de ne pas partir à la suite de Jadina, les ordres secrets du roi Larbosa leur interdisant cela (pour éviter les pertes inutiles). Danaël démissionne alors, jetant son bouclier au sol, Saryn décide de le suivre, par vengeance.

Saryn

Danaël droit affronter Saryn, alors qu'elle a été transformée en Ombre du Chaos

Ils rattrapent l’ennemi, qui vole à basse altitude pour ne pas être repéré. Saryn lui murmure à l’oreille « Unis un jour, unis toujours ! », et ils sautent avec Tornadion sur le dos de la monture de Raptor, entraînant dans leur chute un Darkhellion. Ils tombent dans l’eau, Danaël se fait immédiatement attaquer par Raptor, qui lui perce le thorax et le balance dans l’eau. Alors qu’il croit mourir, il est miraculeusement soigné (il ignore ce qu’il se passe, mais la femme avec laquelle il avait discuté dans le bateau est venue le sauver), et il retourne sur la rive, où Raptor se bat contre Saryn. Celui-ci est surpris de le voir encore en vie, et Saryn en profite pour le décapiter. Mais les réjouissances sont de courtes durées, Saryn tombe, prise de convulsions, hurlant de douleur. Elle a été touchée par un des dards du Darkhellion durant leur chute. Sous les yeux horrifiés de Danaël, elle se transforme en Ombre du chaos. Il se refuse à l’affronter, mais, ainsi possédée, elle ne l’écoute pas, et s’attaque à lui. Il est sauvé par Jadina, qui s’est réveillée, et détruit l’Ombre avec un éclair de jade. Danaël contemple alors les restes de son ancienne amie, et fond en larmes.

Les Légendaires Modifier

Danaël et Jadina font connaissance, la princesse ne veut pas de son mariage arrangé avec le prince, et rêve d’une vie d’aventure, à combattre le mal. Leurs idéaux se correspondant, ils décident de s’unir, pour former un groupe de héros, les Légendaires. Danaël reprendra alors la devise de Saryn : Unis un jour, unis toujours !

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Unis un jour, unis toujours, Danaël et Jadina forment les Légendaires, un groupe de héros luttant contre le mal

Quelques mois plus tard, Danaël et Jadina entendent parler d’un monslave qui s’est échappé, un Jaguarian du nom de Gryfenfer, qui a acquis une renommée incroyable. Ils apprennent que celui-ci est à la recherche de Dasyatis, une monslave officiellement morte, mais qui a rejoint les rangs du Sorcier Noir sous le nom de l'Ombre noire. Ils se rendent alors dans les montagnes de Lovinah, patrie d’origine des fameux Jaguarians, espérant y trouver Gryfenfer. Ils tombent sur des archéologues, dont une femme, Esmeralda, qui leur signale avoir vu un Jaguarian. Ils finissent par le trouver, inconscient et blessé dans la neige. Lorsque celui-ci se réveille, ils lui disent que Dasyatis, qu’il cherche, n’est pas morte, et qu’il aura l’occasion de la retrouver s’il se joint à eux dans leur lutte contre le Sorcier Noir. Celui-ci accepte.


Au fil du temps, il se lie d’amitié avec eux. Dans les mois qui suivent, ils sauvent une Elfe élémentaire, du nom de Shimy, qui était retenue captive à Casthell, le repaire de Darkhell. Ils doivent alors se battre contre Ténébris, la fille du Sorcier Noir, et aussi contre Dasyatis. On ignore l’issue du combat, mais il semble probable que Dasyatis ait péri. Shimy rejoint les Légendaires à son tour. A un moment, en guise d’amitié, elle donnera sa clé elfique à Danaël, qui lui permet de voyager entre Alysia et Astria.

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Les Légendaires affrontent Dasyatis et Ténébris (Razzia ne faisant pas encore partie du groupe)

Plus tard, ils font connaissance de Razzia de Rymar, un colosse, intelligent et cultivé, qui était plus connu autrefois sous le nom de Korbo l’Ombre rouge, serviteur de Darkhell et ancien amant de Ténébris. Il a quitté les services du Sorcier Noir suite à la mort de sa sœur, souhaitant désormais tuer cet être maléfique, et personne, en dehors des Légendaires (et de Ténébris et Darkhell) n’est au courant du passé de Razzia.

A un moment indéterminé après la formation des Légendaires, Danaël rencontre une mystérieuse femme, dont il ne voit pas l’apparence. Il souhaite acquérir une puissante arme pour lutter contre Darkhell, celle-ci lui propose de forger une arme dorée à partir de son propre sang, au tranchant inégalé (il peut la contrôler à distance), en échange il la servira après sa mort. Il accepte, et ne parle pas de cette partie aux autres Légendaires, disant que ce sont les Elfes qui ont forgé cette épée dorée.

Accident JovéniaModifier

Accidentjovenia

Un jour, les Légendaires arrivent à Casthell, avec pour objectif d’en découdre avec Darkhell une bonne fois pour toutes. Après avoir vaincu Ténébris, ils s’occupent de Darkhell. Le combat est terrible, et, malheureusement, la pierre de Jovénia se brise durant le combat. Le sortilège transperce Darkhell (les Légendaires le penseront mort), et ses effets se répandent à travers Alysia et Astria, réduisant les adultes à l’état d’enfants. Rejetés par les leurs à cause de cet accident dont ils sont tenus responsables, les Légendaires se séparent.

Après JovéniaModifier

Avant le tome 1 Modifier

Suite à l’Accident Jovénia, Danaël s’est mis en tête de trouver un remède à l’effet Jovénia. Il passe des mois à trouver une carte, « dessinée par les anciens », qui indique l’emplacement des pierres divines restantes. Celle qui pourra inverser les effets de la pierre de Jovénia est Crescia. Il décide alors de retrouver les autres Légendaires.

Tome 1 Modifier

Danaël retrouve Gryfenfer, dans le village où il a élu domicile suite à l’Accident. Celui-ci est heureux de le retrouver, mais n’accepte de le rejoindre qu’à partir du moment où il apprend que le chevalier a trouvé un moyen de se débarrasser de l’effet Jovénia. Ensuite, ils vont à la masure de Jadina, mais manquent de se faire tuer en arrivant, à cause d’une boule de feu expulsée depuis la cheminée. Jadina sors de la maison, et est heureuse de retrouver Gryf et Danaël. Cependant, elle se dispute avec le chevalier, car il souhaite reformer le groupe, et retourne chez elle. Dans les jours qui suivent, ils retrouvent Razzia, enfermé en prison, pour ne pas avoir payé la note. Ils arrivent à le faire libérer, puis partent en mer sur le Dragon des mers, le navire du cousin de Razzia. En chemin, ils se font attaquer par un poulpor géant, qui ravage une partie du navire. L’épée d’or de Danaël est inutile contre sa carapace, mais Jadina arrive et terrasse le monstre avec un éclair de jade.

Légendairesklafooty

Les Légendaires arrivent à Klafooty

Ils arrivent ensuite dans le Monde elfique grâce à la clé de Shimy, et retrouvent leur ancienne amie, malgré des différents avec le père de celle-ci et ses soldats. Shimy part avec les Légendaires, accompagnée de Lionfeu, son félinaure. Le soir venu, Danaël leur explique son plan : il compte inverser les effets de la pierre de Jovénia, avec la pierre de Crescia, retenue dans la région de Klafooty. Une fois sur place, ils entendent quelqu’un se faire agresser : Danaël sauve un garçon d’un troll. Celui-ci se présente, il s’appelle Elysio, et est accompagné de Vertig, son rapace. Le soir venu, Danaël n’en revient pas : Elysio leur présente une carte, « dessinée par les anciens », exactement la même que Danaël. Gryf ajoute qu’Elysio ne veut la pierre que pour lui, afin de retrouver la mémoire qu’il aurait perdu avec l’Accident Jovénia. Shimy partage l’inquiétude de Gryf. La nuit passe, et le groupe avance dans des montagnes, sous un puissant vent. Gryf manque de tomber, mais est rattrapé au dernier moment par Elysio. Gryf perd connaissance en heurtant la paroi.


Après l’incident des montagnes, les Légendaires se réapprovisionnent en nourriture et en eau dans un champ de fleurs géantes. Puis, Gryf, Elysio et Vertig arrivent en courant, poursuivis par un essaim d’abeilles géantes. Ils se réfugient dans un bosquet de plantes géantes. Elysio entre en transe, et verse son sang dessus avant de revenir à son état normal. Les plantes sortent du sol, et se révèlent être une sorte d’homme-plante. Ils s’en prennent aux Légendaires, mais ils sont sauvés par Elysio qui active involontairement ses pouvoirs, faisant exploser la moitié des plantes. Celles-ci s’en prennent à lui, mais s’arrêtent : elles reconnaissent en lui leur créateur. Entendant cela, les Légendaires ont un mauvais pressentiment. Leurs doutes sont confirmés lorsque ces plantes disent à Elysio qu'il est Darkhell, le Sorcier Noir, en personne. 

Tome 2 Modifier

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Danaël comprend que les monstres qu'ils ont en face d'eux sont les Faucons d'Argent

Les Légendaires sont emprisonnés par les hommes-plantes (les Zar-Ikos), pris dans des racines. Lorsqu’Elysio leur rend visite, ils l’accusent d’être Darkhell, ce qu’il réfute, il ne peut pas être ce monstre. Une fois celui-ci parti, Vertig arrive et crache de l’eau sur Shimy, ce qui lui permet de fusionner et de se libérer. Elle libère les autres. Danaël utilise son lien avec son épée pour les guider là où sont détenues leurs armes. Au passage, ils tombent sur une tapisserie, et Danaël reconnait les deux protagonistes de celle-ci : Darkhell, et Skroa, un sorcier de la race des Galinas, connu pour avoir affronté le Sorcier Noir il y a un demi-siècle. Ils tombent sur une grande salle, où Elysio est en pleine cérémonie, sur le point de recevoir un philtre de mémoire de la part des Zar-Ikos. Les Légendaires le kidnappent par la voie des airs, et fuient les lieux. Ils se font poursuivre, et arrivent au bord d’une falaise. Pensant être pris au piège, ils sont sauvés au dernier moment par des créatures volantes humanoïdes qui les emportent vers leur « nid », une tour contenant de vieilles ruines.

Une fois sur place, le chef de ces créatures demande à Danaël s’il reconnaît les emblèmes représentés sur les boucliers en piteux état qu’il lui présente : c’est ceux des Faucons d’Argent. Danaël dégaine son épée, pensant avoir affaire à leurs tueurs, mais il comprend rapidement qu’il se trompe : toutes ces créatures sont les Faucons, et leur chef n’est autre qu’Ikaël. Celui-ci leur explique alors que s’ils en sont ici, c’est parce que le roi Larbosa leur a confié une mission, celle de récupérer la pierre de Crescia en Klafooty (guidés par la même carte que Danaël, qui n’a rien d’antique), et ont été confrontés au Gardien, le puissant être qui garde les pierres. C’est lui qui les a transformés en monstres. Le soir, Danaël ne mange pas, perdu dans ses pensées. Le lendemain, les Faucons emmènent les Légendaires et Elysio jusqu’à Klashinga, le château du Gardien. Elysio est attaché à un arbre, les Faucons quittent les lieux. Les Légendaires font alors la connaissance du Gardien. Celui-ci leur apprend la manière grâce à laquelle Darkhell a obtenu la pierre de Jovénia, avant de déclencher le début des épreuves.

Rehumains

Danaël retrouve Ikaël, qui a récupéré son apparence humaine

Aussitôt, les Légendaires s’enfoncent dans un premier couloir, au sol rempli d’ossements. Soudainement, les murs se resserrent, les Légendaires s’enfuient à toute vitesse, mais n’auraient pas pu s’en sortir sans Razzia, qui a ralenti la fermeture des murs avec son épée. Cependant, les murs se referment sur lui, le broyant. Alors que les Légendaires sont détruits par sa mort, Danaël leur dit de continuer à avancer, car c’est ce que Razzia voudrait. Ils font ensuite face au piège de feu, où Shimy utilise sa magie pour leur permettre de sauver, mais elle ne tient pas le coup, et meurt brûlée. Ensuite vient l’épreuve du noir, où ils sont attaqués par des créatures. Jadina est gravement blessée, Gryf lui porte secours, et se sacrifie pour l’aider à traverser la salle. Il arrive alors au niveau d’un troll, équipé d’une armure, qu’il passe en aussi peu de temps qu’il n’en faut pour le dire. Il arrive enfin dans la pièce finale, où le Gardien le félicite pour être arrivé au bout des épreuves. Celui-ci lui propose de voir ce qu’il est advenu de ses amis avec le globe de Galéa, mais Danaël refuse, et réclame la pierre. Alors qu’il s’apprête à la récupérer, Vertig surgit de nulle part, et la gobe. Aussitôt… Il reprend sa forme adulte. Il n’était autre que Skroa, le dernier des Galinas. Il se prépare à tuer Danaël, mais est attaqué par surprise par Jadina, qui lui lance un éclair de jade. Il quitte les lieux en se téléportant, et se retrouve sans récompense. Le Gardien ressuscite alors ses camarades, avant de téléporter son château. Alors que Danaël est heureux de retrouver ses compagnons, les Faucons d’Argent arrivent, ayant retrouvé leur apparence humaine. 

Tome 3 Modifier

Des mois après avoir délivré les Faucons de Klafooty, les Légendaires sont dans la taverne Les trois licornes, à Oroban, capitale de Larbos. Ils sont ridiculisés par un autre groupe de héros, les Fabuleux. Les deux groupes de héros sont convoqués par le roi Larbosa pour une audience de la plus haute importance. Ils y apprennent qu'Astria est en proie à une peste, décimant des milliers d'Elfes : ils doivent se rendre sur place pour aider le peuple elfique. Ils y arrivent, mais en plein milieu d'une bataille opposant l'Escouade bleue aux Piranhis. Shimy se précipite pour aider les siens, expliquant à Danaël que visiblement, la paix entre lesdeux peuples a du être brisée. Les Fabuleux aident aussi lors du combat, la jeune Toopie, à l'aide de son automate Ding Dong, venant en aide à Michi-Gan et Shaki, ses camarades. La bataille est gagnée. La chef de l'escouade, Shamira, explique alors aux Légendaires la situation : il y a plus d'un an, un nuage toxique a commencé à s'échapper de l'île des Piranhis. Depuis, les Elfes se sont mis à mourir d'une peste, et la guerre s'est déclenchée.

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Les Légendaires retrouvent Elysio, à leur plus grande surprise

Les Légendaires et les Fabuleux sont emmenés à Karakis, capitale du royaume elfique, pour y rencontrer le roi Kash-Kash. Les héros apprennent que les Elfes n'ont pas besoin de leur aide concernant la maladie : il y a quelques mois, un mage humain est arrivé pour leur fournir un remède. En se rendant à leurs appartements, Gryf a un mauvais pressentiment en passant devant une porte, et se confie à Danaël : celui-ci le croit. Plus tard, Danaël est songeur, et Michi-Gan arrive. Ils ont une discussion, lors de laquelle Danaël exprime ses remords face à son inaction juste après l’Accident Jovénia. Le soir, un bal est donné, et les Légendaires se voient fournir des tenues par Horiny, l'habilleuse du roi. Le soir venu, ils se rendent au bal, et Danaël invite Jadina à danser.

Le roi présente aux héros le mage qui les a sauvé : Elysio. Les Légendaires sont surpris, et comprennent en même temps qu'il a probablement regagné la mémoire. Une tentative de meurtre visant ce dernier a lieu, mais l'instigateur est stoppé par Razzia : c'était un espion piranhi, muni d'une dent de Sagys pour prendre l'apparence d'Horiny. Le soir venu, Danaël arrive, pour prévenir Shimy qu'Elysio les a convoqués pour une réunion dans les jardins du palais. Une fois sur place, celui-ci leur explique que l'ennemi à l'origine du conflit actuel entre les Elfes et les Piranhis n'est autre que... Lui-même.

Tome 4 Modifier

Les Légendaires ne comprennent pas la situation, et Elysio leur explique avoir bu le philtre des Zar-Ikos, lui faisant retrouver la mémoire. Cependant, refusant de devenir Darkhell, il s'est séparé en deux : d'un côté il y a lui, Elysio, qui est toujours le même mais avec les souvenirs de Darkhell en plus, et Darkhell, aussi maléfique qu'avant, et qui manipule les Piranhis pour obtenir quelque chose, ce qui a provoqué la guerre actuelle. Les Légendaires sont surpris par ces révélations, et après une petite altercation avec Shaki (dont le peuple a été massacré par Darkhell), ils décident de parler de tout ça aux autorités elfiques. Elysio est donc jugé pour être Darkhell, mais Jadina parvient à prouver son innocence grâce à un voyage astral, prouvant qu'il y a bel et bien un Darkhell, séparé d'Elysio. Ils y découvrent en même temps, avec horreur, que celui-ci prévoit d'utiliser le Kréa-Kaos.

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Danaël, équipé d'ailes

Peu après, un conseil de guerre a lieu. Ils en viennent à un plan : utiliser la maginétique pour doter les soldats d’ailes. Le soir venu, Danaël en profite pour s’entraîner au combat avec Michi-Gan. Le lendemain, l'assaut de l'île des Piranhis est donné. Toute l'armée boit la potion et se retrouve affublée d'ailes. La bataille commence. Danaël se bat contre quelques soldats Piranhis, et remarque que Darkhell a activé le Kréa-Kaos : un vortex noir se dessine dans le ciel. Il veut intervenir aux côtés d’Elysio, mais est retenu par un ennemi. Plus tard, il voit Shimy, sur le point de se faire tuer par Darkhell. Danaël et Jadina interviennent, la sauvant de justesse, mais elle perd connaissance. Danaël annonce à Darkhell que c’est fini pour lui (les Piranhis ayant compris avoir été manipulés et s’étant retournés contre lui), mais celui-ci se moque. Elysio entame un sortilège, le faisant fusionner à nouveau avec Darkhell. Ayant vu son porteur se faire arracher sans précautions, le Kréa-Kaos est sur le point d'exploser. Pour éviter que cela ne prenne trop d'ampleur, Elysio créé un champ de force autour de lui, Darkhell et le Kréa-Kaos. L'explosion a lieu, tuant ces trois derniers, mais sauvant le monde.

Quelques jours plus tard, la paix est proclamée : la guerre actuelle entre les Elfes et les Piranhis a pris fin, ainsi que les milliers d'années de guerres incessantes entre les deux peuples. Les Piranhis ont quitté leur île rocailleuse et vivent parmi les Elfes. Danaël proclame un discours de paix, prônant l’importance de la fraternité et de l’entraide. Une statue, en l’honneur d’Elysio, est inaugurée. 

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Le discours de paix de Danaël

Tome 5 Modifier

Des mois après leur mission sur Astria, les Légendaires viennent en aide aux villageois de Pinkouli, pour les sauver d'un monstre qui les terrorise, un boofankor. Lors de l'attaque, Danaël manque de se noyer, mais est sauvé par Shimy. Alors que les Légendaires pensent avoir vaincu l'animal, celui-ci se réveille à nouveau. Surgit alors Halan, le prince de Sabledoray, qui tranche la queue de l'animal, tuant ce dernier. Shimy, Gryf et Razzia sont surpris d'apprendre qu'il a été le fiancé de Jadina, tandis que Danaël est juste vexé par sa présence. Halan est là car il a besoin des Légendaires : Casthell est à nouveau habité. Alors, les héros embarquent sur des navires dorayliens, en direction de Shiar. Lorsqu’Halan propose à Razzia de lui trouver un bateau du même genre, Danaël réplique, pensant que le prince veut les acheter. Le lendemain, Danaël et Halan font une course en pleine mer, sur le dos de volanthyls. Au détour d’un rocher, ils tombent sur un puissant navire pirate, Halan veut négocier avec eux, et demande à Danaël de rentrer, ce que le Légendaire finit par accepter à contre-cœur. Le soir venu, Halan affirme qu'il s'agissait de trafiquants de fourrure perdus.

Chef

Une fois arrivés dans les montagnes de Shiar, les Légendaires et Halan chevauchent des chokapyks pour traverser la région. Un soir, ils tombent sur le camp de soldats qu'Halan avait laissé, mais celui-ci est totalement ravagé, et ils se font attaquer par des Ombres du Chaos. Seuls Jadina et Danaël parviennent à s'en débarrasser grâce à leurs armes magiques. Une fois le combat terminé, Danaël s'en prend à Halan pour avoir laissé ses soldats ici, les condamnant à devenirces Ombres. Jadina le baffe, et lui dit qu’il met en péril l’expédition par son comportement. Danaël laisse alors la place de leader à Jadina, mais explique qu’il n’est pas le seul à avoir des problèmes avec ses sentiments. Arrivés près de Casthell, ils passent par un passage souterrain. Une fois arrivés au château, ils tombent dans un piège : un groupe de pirates, dirigés par Ceydeirom, les capturent. Halan se révèle être un traître, qui les avait menés ici. Danaël reconnait l’emblème du pirate : c’est le même que celui du navire qu’ils ont croisé. Après quelques échanges de paroles, où les Légendaires comprennent que leurs ennemis sont là pour récupérer leur "amour du passé" (Jadina pour Halan et Sygiga pour Ceydeirom), Danaël arrive à se libérer, lui et les autres, grâce à son épée d'or, juste après que le pirate ait activé la Temporhell, une machine à voyager dans le temps, en brisant le Bâton-Aigle de Jadina.

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Danaël, Gryf et Shimy tombent sur Danaël

Un combat s'enclenche, mais Ceydeirom est déjà retourné dans le passé via la Temporhell. Alors, les Légendaires décident d'y aller aussi : cependant, lors de leur "voyage temporel", ils sont séparés en deux groupe par une mystérieuse ombre. Danaël se retrouve avec Shimy et Gryf, et il est impossible pour lui de se diriger car l'épée d'or les emmène dans tous les sens, les faisant même sortir du tunnel temporel. Ils retombent dans une jungle, ignorant s'ils sont retombés à la même époque que les autres membres du groupe. Ils n'en reviennent pas quand ils tombent sur un adulte (ils ont remonté le temps juste avant le moment où Jadina et Danaël se sont rencontrés), qui n'est autre que... Danaël.

Tome 6 Modifier

Danaël, Gryf et Shimy sont très surpris d'être tombés face à un Danaël adulte, et sont gênés lorsque celui-ci se moque gentiment d'eux, disant qu'ils ne sont que des enfants et qu'ils n'ont rien à faire ici. Une alarme retentit : les trois Légendaires s'y dirigent, suivis de près par le Faucon. En même temps, Danaël demande à ses deux amis de l’appeler Dan, pour éviter les confusions. Ils arrivent lors de l'attaque du camp des Faucons par les darkhellions, et Shimy s'interpose, voulant empêcher que le passé ne soit modifié de par leurs actions. Danaël réplique que c'est déjà fait, à cause de leur rencontre imprévue avec son lui du passé. Ils arrivent alors dans la tente de Jadina (du passé) mais celle-ci se fait immédiatement attaquer par un darkhellion, et est enfermée dans de la glace, puis enlevée. Les Légendaires partent aussitôt à sa poursuite, accompagnant (contre son gré) le Danaël du passé (Danaël a utilisé le pouvoir de son épée, qui est attirée par lui-même). Accrochés au darkhellion, ils arrivent au niveau d'une forteresse volante, qu'ils reconnaissent comme étant la future base des Zar-Ikos. Planqués, ils observent quelqu'un s'approcher du cristal de Jadina... Ténébris (du passé). Un combat s'enclenche, Gryf et Shimy quittent la zone pour essayer de s'emparer du vaisseau en en prenant le contrôle. Les deux Danaël se battent contre Ténébris, la fille de Darkhell, mais se font vaincre. Après plusieurs centaines de kilomètres de voyage, le vaisseau se crashe sur Casthell.

Jetaime

Cela les fait arriver dans une salle du château. Ténébris, blessée par la chute, meurt dans les bras de son père. Le choc libère la princesse Jadina du cristal, et Danaël « enfant » dit à son lui du passé de rester auprès d’elle, car ils ont nombre de choses à se dire. Alors que la Jadina « enfant » est sur le point de se faire attaquer à nouveau, Danaël arrive pour encaisser l’attaque, et en même temps, Darkhell est emprisonné dans de la glace par Halan. Avant de succomber, Danaël avoue à Jadina qu’il l’aime depuis le premier jour. Jadina, grâce à une transformation particulière, vainc Ceydeirom, et détruit la Temporhell, annulant tout ce qui a pu avoir lieu à cause de celle-ci. Cela ramène à la vie les Légendaires, qui se retrouvent à nouveau au village de Pinkouli, ignorant totalement les événements des deux derniers tomes, ceux-ci ayant été annulés.

Tome 7 Modifier

Routepourlovinah

Les Légendaires ont rencontré un alchimiste, Gondolf, qui a développé un philtre qu'il prétend capable d'annuler les effets de Jovénia. Il leur demande d'aller l'apporter aux mages de Larbos. Lors du voyage, Gryf est attaqué par El Diablo, un voleur (qui lui prend aussi la fiole) mais il se fait vite arrêter... Par des dieux : Aube et Crépuscule sont de retour sur Alysia pour la détruire. Pour sauver le monde, les Légendaires doivent réussir le défi : retrouver la corne de Sygma, afin d'inverser les effets de Jovénia. La nuit, les Légendaires campent. Cependant, Gryf tombe sur une fille, qui les espionnait. Se retrouvant dans une situation gênante, elle frappe Gryf en retour. La jeune fille se présente : Shun-Day, une élève ninja qui souhaite intégrer le groupe. Danaël dit que ce n’est pas à lui de décider : en effet, elle a frappé un des membres du groupe, et c’est donc à lui de juger. Gryf accepte qu'elle rejoigne le groupe, ce qui ne plait pas à Shimy.

Lors du voyage, Shun-Day s’intègre bien au groupe, et elle s’entraîne à plusieurs reprises avec Danaël, même s’il remporte la plupart des combats (ce qui n’a pas empêché la jeune apprentie de s’améliorer). Une fois arrivés aux montagnes de Lovinah, les Légendaires se font menacer par des villageois car Gryf est un Jaguarian. Shun-Day s'en prend à eux, et ils cèdent à leur demande de fournitures pour l'expédition dans les montagnes. A cause de cette action, Danaël en veut à Shun-Day, car non seulement elle a agi stupidement, mais en plus elle a agi seule. La discussion dégénère, et Gryf s'en prend à Jadina pour une simple contradiction. Danaël intervient en frappant brutalement Gryf au sol, et lui dit de regarder Jadina, qui est terrifiée. Le Jaguarian s’excuse, ayant une migraine depuis leur visite au village. Ils tombent sur des ruines, mais ils se font attaquer par des trafiquants de monslaves, à la recherche de Gryf, qui a fait une crise et a perdu connaissance. Lorsque les Légendaires décident enfin d'attaquer, ils trouvent leurs assaillants, tous morts. Alors que Shun-Day dit qu’ils devraient se réjouir de la mort de leurs adversaires, Danaël réplique en expliquant qu’en aucun cas ils ne doivent être contents de ce qu’il s’est passé, celui qui a fait ça étant certainement un meurtrier.

Attraper milkshark

Danaël se fait assommer par un milkshark

Le soir venu, les Légendaires se sont installés dans une grotte, s'occupant de Gryf. Il se réveille au milieu de la nuit, mais aussitôt il fait une nouvelle crise et quitte la grotte, alors que dehors, une tempête de neige fait rage. Les Légendaires, à sa suite, sont obligés de faire face aux conditions et à une meute de milksharks, qui font perdre connaissance à Jadina et Danaël.

Tome 8 Modifier

En se réveillant, Danaël est aux côtés de Shun-Day et des autres Légendaires, sauf Gryf et Shimy. Son épaule ayant été fêlée par l’attaque de milksharks, elle a été soignée. Ils sont dans une cellule, et se rendent compte qu’ils ont été emmenés par les Jaguarians dans leur cité. Au bout d’un moment, les portes de leur « cellule » s’ouvrent, et ils voient deux Gryf. En réalité, ils l’apprennent en même temps que lui, le Légendaire était un prince jaguarian, et avait un frère jumeau, du nom de Kel-Cha, qui se trouve être le roi. En même temps, ils apprennent que Gryf, comme tous les Jaguarians, est sujet au chakounia, expliquant son comportement étrange lors de l’expédition dans les montagnes. Danaël demande à Kel-Cha s’ils peuvent récupérer leurs armes, mais celui-ci refuse : il n’y a aucun ennemi ici. Ils rendent visite à Shimy, qui est toujours dans le coma après sa précédente attaque par Gryf.

Menacekelcha

Danaël menace de tuer Kel-Cha si la corne de Sygma ne leur est pas remise

Alors que Kel-Cha leur présente la cité, Danaël demande à avoir la corne, ils en ont besoin pour sauver le monde. Cela part en dispute, et Danaël utilise ses pouvoirs pour ramener son épée à lui. Avec, il menace le roi, demandant la corne en échange de sa vie. Au même moment, une puissante explosion ébranle la cité, au niveau de l’endroit où est retenue la corne. Danaël et Kel-Cha font une trêve, le temps se débarrasser de l’ennemi qui vient d’attaquer la cité. Une fois sur place, ils font face à un grand être encapuchonné, que Danaël et Jadina reconnaissent grâce à sa voix : il s’agit de Skroa. Le chevalier en profite pour demander à Shun-Day et Razzia d’aller voir si la corne est toujours en place. En même temps, ils envisagent une nouvelle option : dans le ventre de Skroa, il y a la pierre de Crescia, et ainsi, ils n’auront plus besoin de la corne. Skroa invoque une armée de golems de pierre, que tout le monde s‘acharne à combattre. Alors que Ko-Chonu, un conseiller de Kel-Cha, vient de se faire tuer, une pluie de projectiles rocheux s’abat sur les golems et Skroa, détruisant les premiers et écrasant le dernier. Shimy est réveillée et leur a sauvé la mise. Cependant, ils remarquent que Skroa n’a plus de bras droit, et en viennent à la conclusion que Shun-Day est une créature créée par celui-ci pour s’infiltrer dans Jaguarys et voler la corne.

Excuses

Danaël présente ses excuses à Kel-Cha

Aussitôt, ils se dirigent vers la tour, et une fois dedans, avertissent Razzia de la véritable identité de Shun-Day. Alors qu’ils s’apprêtent à attaquer, Skroa est de retour, et les paralyse par surprise. Shun-Day révèle sa véritable apparence, mais décide finalement de sauver les Légendaires en retirant à Gryf son nouveau katseye, plongeant celui-ci dans une crise de chakounia. Il attaque Skroa, ce qui fait recracher à ce dernier la pierre de Crescia, et libère les Légendaires et les Jaguarians du sortilège de paralysie. Shun-Day demande à être épargnée, et de pouvoir fuir avec son père. Alors que tous les Légendaires refusent, Danaël accepte, mais s’ils devaient se recroiser à nouveau, ce sera en ennemis mortels. Suite à cela, Danaël s’agenouille devant Kel-Cha, s’excusant de ses actes précédents. Au même moment, une tornade de feu surgit : Aube et Crépuscule sont de retour, et récupèrent la pierre de Crescia, avant de réclamer que les Légendaires utilisent la corne. Alors qu’ils menacent de détruire le monde, Gryf frappe Crépuscule et leur explique qu’ils n’ont rien à faire ici, après avoir abandonné leur monde comme ils l’ont fait. Ils rient et quittent le monde.

Tome 9 Modifier

Les Légendaires sont en train de se reposer, au niveau d'un étang ensoleillé. Danaël est en train de pêcher, voulant éviter à tout prix d’avoir à nager. Soudain, une ombre les surplombe... Elysio ! Les Légendaires n'en reviennent pas, Elysio n'est pas mort ! Leur joie est de courte durée, car avec lui se trouve Darkhell. Et ils annoncent leur mission : tuer les Légendaires ; Elysio lance une boule de foudre sur eux, mais au dernier moment Razzia arrive, accompagné de Ténébris, qui a visiblement été libérée de sa prison. Elle renvoie à ses "pères" la boule d'énergie, et Danaël en profite pour rapidement téléporter le groupe sur Astria. Ténébris explique alors la situation : Anathos, un dieu maléfique, veut se réincarner sur Alysia, en utilisant le corps d'un des Légendaires. C'est pour cela qu'Elysio et Darkhell, sauvés par le Gardien, s'en sont pris à eux, afin d'empêcher la réincarnation du dieu.

Le soir venu, les Légendaires sont de retour au niveau de l'étang, alors que leurs deux assaillants ne sont plus là. Là, Danaël annonce son plan : pour savoir qui va servir de réincarnation à Anathos, ils vont voler l'Alystory, le livre "qui dit tout" : les Légendaires n'aiment pas ce plan, mais acceptent. Quelques jours plus tard, ils sont à Oroban, capitale de Larbos, pour voler le livre. Ils sont au milieu de la foule, alors que le Heroes day a lieu. Danaël cherche une boutique ouverte, espérant tomber sur des lampes et trouve des lumites, ce qui convient parfaitement. Ils retrouvent les autres, qui tombent sur Toopie, des Fabuleux, qui leur demande s’ils feront partie du défilé. Gênés, les Légendaires se défilent. Une fois devant l'entrée des égouts, Razzia brise l'entrée, après que Danaël leur ait expliqué qu'il est impossible d'utiliser la magie ici à cause de la présence d'antimag.

Ikaelvsdanael

Danaël et Ikaël sont sur le point de se battre

Lors de leur exploration dans les égouts, les Légendaires tombent sur un fluvior, une créature agressive. Ténébris arrive à vaincre l'animal, et ils tombent peu après sur la salle des trésors du palais royal, où se trouve l'Alystory. Alors que le groupe explore la salle, ils sont attaqués... Par les Faucons d'Argent (donc Ikaël) et les Fabuleux. Razzia n'a pas de temps à perdre, et essaie d'ouvrir le coffre contenant l'Alystory, mais se prend une flèche dans le dos. Un combat s'enclenche, après que Toopie ait compris que Razzia était Korbo l'Ombre rouge, le tueur de ses parents. Ikaël doit faire face à Danaël, et alors qu’ils sont sur le point de se battre l’un contre l’autre, le sol se met à trembler : Darkhell et Elysio, à l'extérieur, font remonter la salle des trésors depuis le sous-sol, détruisant le château au passage. Ils font une ouverture, et les Légendaires profitent de la distraction offerte par les Faucons et les Fabuleux pour quitter en vitesse les lieux sur une montgolfière qui passait par là.

Revelation

Le soir venu, ils se posent, et Danaël est terrifié : il n'ose pas lire le contenu du livre. Ténébris le reprend, car ce sont les Légendaires, ils ont déjà vécu pire. Danaël ouvre le livre, et à la fin, il y a une gravure représentant la marque d'Anathos. Il est expliqué qu'Anathos choisira pour réincarnation celui qui sera doté de la marque d'Anathos. Cette marque, c'est celle que Shimy porte sur son front.

Tome 10 Modifier

Quelques jours plus tard, les Légendaires ont pris un navire pour quitter Larbos, navire dirigé par le capitaine Olbatar. Quelques jours plus tard, ils font face à une tempête, alors que Shimy est attachée dans la cale, interrogée par Danaël. Gryf et Jadina sont mal à l'aise face à ces mesures. Shimy explique alors comment la marque d'Anathos a pu finir sur son front : elle raconte alors comment sa Karysal s'est déroulée. Après le récit, Danaël lui hurle dessus, car c'est la soif de pouvoir de Shimy qui a ouvert une porte pour Anathos. Il monte sur le pont. Puis, une lumière perce les nuages, enveloppant le vaisseau, soulevant celui-ci dans les airs. La Porteuse/Anathos se montre, et l’instant d’après, Danaël entend Shimy hurler depuis la cale : il comprend que le dieu est en train de se réincarner. Danaël s’interpose, et demande au dieu vingt-quatre heures : il lui propose un grand combat contre les plus grand héros d’Alysia. Anathos accepte, et quitte les lieux. Lorsque Shimy monte sur le pont, Danaël constate avec horreur que ses cheveux sont devenus blancs.

Demandemariage

Une fois la tempête dissipée, Olbatar dépose les Légendaires à proximité de l'île d'Erghyr, perdue au milieu de l'océan. Ils débarquent avec des barques. Danaël, seul sur la sienne avec Ténébris et Razzia, leur dit que s'ils n'arrivent pas à vaincre Anathos, alors ils feront tout pour empêcher sa réincarnation : c'est pour cela qu'il leur ordonne de tuer Shimy. Une fois sur l’île, ils arrivent à des ruines, ce qui enrage Shimy car celles-ci sont dédiées aux dieux. Le soir venu, les Légendaires se reposent près d'un feu de camp. Jadina et Danaël partent explorer les environs, Razzia et Ténébris sont de leur côté, ne laissant plus que Shimy et Gryf ensemble. Danaël montre à Jadina le chemin d’une grotte, à laquelle elle devra mener Shimy lorsque le combat aura lieu demain. Suite à cela, il lui demande si elle pense qu’il est un bon chef, si ses décisions ont toujours été les bonnes. Bien qu’il ne le dise pas à Jadina, il est tourmenté par ce qu’il a demandé à Razzia et Ténébris. Danaël dit qu’après avoir vaincu Anathos, ils pourront se reposer, pour laisser le soin à d’autres héros de sauver Alysia à leur place. Aussi, il demande Jadina en mariage, ce que celle-ci accepte. Ils s’embrassent.

Le lendemain, les Légendaires sont réunis au niveau des ruines, prêts pour le combat. Danaël détruit l'Alystory. Anathos arrive, et le plan est appliqué : Gryf et Danaël restent pour se battre contre la Porteuse/Anathos, tandis que Jadina doit mener Razzia, Shimy et Ténébris à la grotte de la veille. Au début, le combat semble inégal, Gryf se faisant gravement blesser les cuisses, et Danaël se faisant projeter à plusieurs reprises contre des colonnes de roche. Finalement, Danaël, en utilisant les facultés de contrôle de son épée, arrive à couper les bras de la Porteuse, puis finalement, la décapite. Il hurle alors sa victoire contre Anathos, mais à ce moment-là, Jadina arrive, accompagnée des autres, et lui hurle que la clé elfique qu’il porte sur lui a aussi été marquée par Anathos. Il réalise ce qu’il va se passer, mais c’est trop tard : l’âme d’Anathos s’échappe du crâne de la Porteuse, et le dieu se réincarne en Danaël. Jadina tente d’empêcher ça, mais c’est trop tard : Anathos se réincarne. Il met à terre les Légendaires, avant de tuer Elysio et Darkhell, ainsi que le Gardien. Aussitôt, il créée les Infernaux, à partir du sang des Légendaires vaincus, et se prépare à détruire progressivement le monde. Danaël, héros d’Alysia, sert d’enveloppe au dieu qui va la détruire.

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Anathos se réincarne en Danaël

Tome 12 Modifier

Lorsqu’Anathos est maîtrisé par une mystérieuse femme adulte, il reprend l’apparence de Danaël, et se fait passer pour lui. Cependant, c’est un piège, et Jadina tue Anathos avec l’épée d’or, retirant en même temps toutes les chances de pouvoir sauver Danaël.

Tombes
Resurrection

Il est enterré sur l’île d’Erghyr, aux côtés de Darkhell et Elysio. Tous les trois ont droit à une émouvante cérémonie, et reçoivent le titre posthume de héros suprême d’Alysia. Une fois la cérémonie terminée, la femme adulte va sur la tombe de Danaël, y dépose une rose dorée, avant de ressusciter l’ancien Légendaire, alors que les lunes sont alignées. Il a désormais une auréole dorée au-dessus de sa tête, représentant les deux lunes d’Alysia. Il demande aux personnes présentes autour de lui qui elles sont, ce à quoi une fille lui répond : « Nous sommes ta nouvelle famille, pardi ! ».


Le groupe se nomme les Dynaméis, et la femme qui est à leur tête, adulte, se nomme Kalandre. Dans le groupe, il y a un Elfe, Halcyon, doté d’une lance d’or, un géant au corps artificiel armé d’une hache d’or, Asgaroth, et une fille, armée d’un éventail d’or, Galatée. Ce que Danaël ignorera pendant longtemps, c’est que lui (et les autres Dynaméis) sont contrôlés par Kalandre, qu’ils ne sont pas maîtres de leurs faits et gestes.

Tome 14 Modifier

Alors que des troubles politiques ont eu lieu dans la cité d’Orchidia, les Dynaméis (dont Danaël) et Kalandre observent les Légendaires, quittant la cité.

Dynameis

Tome 17 Modifier

Kalandre a répandu sur Alysia la fausse nouvelle selon laquelle il y aurait un poison (mutation des effets de Jovénia) qui s’étend depuis Casthell, et qui va bientôt recouvrir le monde. Elle fonde un groupe, les Fils d’Astérion, qui la suivent, espérant obtenir d’elle le salut lorsqu’elle les conduira au portail secret menant au monde des dieux, où ils pourront reprendre leur apparence adulte. Danaël et les autres Dynaméis sont bien conscient qu’il s’agit d’un piège : son but est de détruire le monde des dieux, par vengeance, ainsi elle ne fait que former un convoi qui servira de distraction à l’immense créature renfermant le portail secret, Kaminodoa.

Daenaelsauvejadina

Danaël sauve Jadina d'une attaque d'Halcyon, avant de l'embrasser

Lorsque Kalandre, les Dynaméis et les Fils d’Astérion sont à Oroban, les Légendaires arrivent, et Danaël protège Jadina de l’attaque d’Halcyon lorsque celle-ci s’approche trop de Kalandre. Celle-ci est bien évidemment sous le choc du retour de Danaël, et celui-ci l’embrasse, pour « l’amadouer ». Les Légendaires aussi n’en reviennent pas de voir leur ancien ami encore en vie. Une fois dans le palais mobile de Kalandre, la demi-déesse leur explique ce que les Légendaires ont à savoir, mais Jadina est en colère après Danaël pour leur avoir caché sa résurrection pendant plus de deux ans. Après les explications, la princesse quitte les lieux, et Danaël part à sa suite, avant de se faire hurler dessus par celle-ci, rongée par le remord depuis qu’elle a dû le tuer. Danaël ne demande pas à Jadina de faire confiance à Kalandre, ni de lui pardonner, mais de faire confiance à lui. Durant les jours qui suivent, Danaël renoue des liens avec ses anciens camarades, bien que cela ne soit que de l’apparence. Il fait une course de kot-kot avec Gryf. Lors d’un dîner, une dispute se déclenche entre Jadina et Galatée, car cette dernière fait croire aux Légendaires qu’elle est avec Danaël. Plus tard dans la soirée, le Dynaméis, légèrement ivre, tombe sur Ténébris, en train de s’entraîner dans son coin. Il lui propose un verre, et ils discutent. Il apprend ce qu’il a pu se passer depuis la défaite d’Anathos, et est surpris de savoir que Ténébris est la demi-sœur de Jadina ou bien que Gryf a temporairement servi de corps au fils d’Anathos. Ténébris lui fait aussi part de son impression de ne pas être une véritable Légendaire.


Durant les jours qui suivent, le convoi arrive au niveau de la mer, et Kalandre explique à Shimy et Jadina qu’en combinant leurs magies, elles peuvent ouvrir un passage. Chose faite, et le convoi peut traverser. Lors du trajet, ils tombent sur les ruines de Klashinga, la forteresse du Gardien, qui a été détruite quatre ans auparavant par Anathos. Kalandre envoie Halcyon et Danaël explorer les lieux, ignorant le combat qui allait se jouer dehors au même moment. L’ancien Légendaire reproche à l’Elfe qu’il ne fait pas beaucoup d’efforts pour s’intégrer, celui-ci réplique en essayant de faire comprendre subtilement à Danaël qu’ils sont manipulés par Kalandre, même s’ils ne s’en rendent pas forcément compte. Le chevalier ne comprend pas sur le coup, et pense être maître de ses propres actes. Finalement, ils tombent sur la dépouille du Gardien, qu’ils dépècent pour obtenir de lui les quatre pierres divines nécessaires à l’arme que Kalandre veut créer. Suite à cela, ils ressortent des ruines, et le convoi regagne la terre ferme.

Depouillegardien

Halcyon laisse sous-entendre qu'ils sont manipulés, mais Danaël ne s'en rend pas compte

Trois jours plus tard, le convoi n’a pas bougé de la plage, Kalandre étant inconsciente depuis le combat maritime ayant eu lieu précédemment. Lorsqu’une tempête se déclenche, Jadina ordonne à Danaël de faire rentrer le convoi dans les terres, alors que celui-ci disait ne pas prendre de décisions tant que Kalandre reste inconsciente. Cependant, la grotte dans laquelle ils ont élu refuge est un piège : une plante carnivore dégage un gaz hypnotisant, paralysant tout le convoi sauf Amy (le nouveau bras démon de Razzia), Asgaroth, Jadina (ayant un corps partiellement végétal depuis ce qui lui est arrivé dans les mines d’Orchidia) et Artémus, un écrivain raté qui a rejoint le convoi en cours de route. Ce dernier arrive, par accident, à vaincre la plante.


Suite à cela, Kalandre reprend conscience, et réunit les Dynaméis le soir-même. Danaël est en retard, et à son arrivée sur le palais mobile, il croise Ténébris. Celle-ci lui dit être au courant du plan de Kalandre, comme quoi le convoi n’est pas destiné à survivre. Celui-ci lui répond qu’il n’a pas d’autre choix, il ne peut pas la laisser partir. Ténébris dit qu’il le fera, s’il reste en lui une trace du Danaël qu’il a été. Elle le dépasse, il se retourne en dégainant son épée, et la tue. Alors qu’elle tombe dans le vide, celui-ci la félicite : elle est morte comme une véritable Légendaire.

Danael tue ténébris

Tome 18 Modifier

Jeneprouverien

Le lendemain, le convoi est réuni autour de Razzia, en train de serrer le corps de Ténébris dans ses bras, hurlant son chagrin. Danaël est en proie à des doutes : il se demande pourquoi il n’éprouve rien, alors qu’il a tué la femme d’un de ses amis. Halcyon arrive, et présente au Légendaire un Artémus ligoté, ainsi qu’une épée tâchée de sang. Razzia décide de rester sur place, avec Artémus, tandis que le convoi quitte les lieux. Kalandre téléporte alors celui-ci dans son intégralité, et ils se retrouvent à Casthell, lieux où se situe le portail secret. Alors que Gryf et Shimy ne comprennent rien à la situation, Kalandre surgit, transportant Jadina, toujours inconsciente à cause de ses blessures reçues contre la plante carnivore. Alors que Galatée s’en prend à Shimy, Jadina arrive à prononcer quelques mots, et demande à Danaël pourquoi il n’agit pas. Finalement, Kalandre arrive à obtenir tous les ingrédients nécessaires à la création de son arme (tuant au passage Jadina), et réveille Kaminodoa.

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Les fragments d'âme d'Astérion sont retirés du corps des Dynaméis

Alors que celui-ci dévore le convoi, Kalandre et les Dynaméis s’approchent du portail, situé sur son torse. La demi-déesse se retourne, et arrache à l’âme d’Halcyon, Galatée et Danaël des fragments : il s’agit en vérité des trois morceaux de l’âme d’Astérion, le frère de Kalandre, qu’elle souhaite ressusciter. C’est pour cela qu’elle avait choisi les Dynaméis. Tandis qu’ils se demandent ce que renferme le corps artificiel d’Asgaroth, elle le détruit pour faire sortir la dépouille de son frère de celui-ci, avant de le ressusciter grâce aux fragments d’âme. Au même moment, Gryf et Shimy, blessés, arrivent, et veulent se battre. Kalandre ordonne aux trois Dynaméis restant (Asgaroth n’étant plus), de s’attaquer à eux, chose qu’ils font, tandis qu’elle et son frère passent le portail. Alors que Danaël se prépare à se battre contre Gryf, un éclair tombe, et de celui-ci surgissent Razzia/Amy, Artémus et Ikaël, ce qui surprend grandement le Dynaméis. Finalement, il décide de se battre contre son frère.


Durant leur combat, Gryf, Razzia, Halcyon et Galatée meurent, et Ikaël demande à son frère pourquoi ça ne lui fait rien de voir tout ça. Il explique alors qu’il ne comprend pas la situation, ne ressentant plus rien, étant convaincu d’agir pour la bonne cause aux côtés de Kalandre. Il pense d’ailleurs être contrôlé par celle-ci. Aussi, il demande à Ikaël de le tuer, sinon il le tuera. Comme le Faucon ne veut pas abandonner le combat, Danaël casse son épée, et plonge la sienne dans le cœur de son frère, qui réplique en frappant comme il peut avec ce qu'il reste de son arme, éborgnant Danaël et détruisant son auréole. Les deux frères tombent au sol, alors que Shimy meurt en tuant Kaminodoa, au loin. Danaël se relève, alors que son frère est mort, et s’approche du cadavre de Jadina. Désormais, il souffre, tombant sous le poids de ses actions et ressentant la mort de ses amis Légendaires, Dynaméis, ainsi que celle d’Ikaël. Alors qu’il hurle et pleure, le corps de Jadina se transforme en un puissant arbre, ce qui emmène Danaël et Artémus à travers le portail des dieux, où ils se retrouvent face à Kalandre et Astérion, dans le monde des dieux, sur une île gravitant autour. 

Mortikael

Danaël tue Ikaël

Danaël fonce vers les demi-dieux, et grâce à leurs paroles, comprend que c’était grâce aux auréoles que les Dynaméis étaient contrôlés. Astérion lance une boule d’énergie contre lui, ce qui le fait retomber dans l’arbre. Alors qu’ils s’apprêtent à utiliser leur arme, Danaël revient à nouveau. Kalandre lui demande pourquoi il tient tant à protéger les dieux qui ont abandonné Alysia, ce à quoi il réplique qu’il est là pour venger tous ceux qui sont morts durant cette quête de vengeance absurde. Il arrive à résister à un nouvel assaut d’Astérion, mais se fait mettre au sol une fois de plus. Surgit alors Artémus, courant comme un dératé, l’épée d’or à la main, qu’il veut lancer à Danaël, sauf qu’il rate son coup… Et l’épée se fiche dans le cœur de Kalandre. Danaël se relève, et d’un coup d’épée, détruit l’arme divine (et tue Astérion en même temps). Ce faisant, il détruit aussi les pierres divines, et une explosion va avoir lieu. Danaël se retourne, et a une dernière faveur à demander à Artémus : qu’il écrive l’histoire des Légendaires, qu’il raconte comment ils ont vécu, comment eux et bien d’autres se sont battus pour lutter contre le mal. L’explosion emporte Danaël, mort comme un véritable héros.

Mortdanael

Cycle World Without Modifier

Pour plus de détails, consulter la page dédiée.

Relations Modifier

  • Jadina : Danaël et Jadina sont amoureux depuis leur rencontre et leur amour est montré/prouvé dans les tomes 5 et 6. Bien qu'ils leur aient arrivé de se disputer durant les premiers tomes et que Danaël semble moins sensible que Jadina, les deux sont très attachés à l'autre. Danaël n'hésite pas à se sacrifier pour la protéger (tome 6). Danaël est jaloux d'Halan qui est "amoureux" de Jadina et le fait bien sentir. Danaël demandera Jadina en mariage dans le tome 10, ce qu'elle acceptera. Lors de son envoûtement par Kalandre, Danaël n'éprouve pas la moindre empathie pour Jadina et lui fera de nombreux faux espoir en jouant son rôle d'ancien Légendaire. Cependant, il pleurera finalement de manière déchirante, regrettant sa mort de tout son être dans le tome 18, et leur reste d'amour permettra à Danaël d'accéder au monde des Dieux.
  • Gryf : Gryf est le meilleur ami de Danaël. C'est d'ailleurs ce dernier qui lui a proposé de se joindre aux Légendaires en lui promettant une vengeance contre Dasyatis. Même si les deux se disputent assez souvent, ils s'inquiètent l'un pour l'autre. Cependant, vers la fin du tome 18, Gryf affirme n'avoir plus que du mépris envers le Danaël qu'il est devenu.
  • Shimy et Razzia : Danaël leur fait confiance, au même titre que ses autres compagnons. Il semble toutefois parfois dur avec Shimy, l'accusant d'avoir été égoïste pour avoir accepté la marque d'Anathos pour du pouvoir, ou envisageant même de la tuer pour empêcher la réincarnation du dieu.
  • Ikaël : Ikaël est le frère de Danaël. Bien que leur relation semblait positive dans le tome 2, Ikaël se montrera beaucoup plus froid envers son frère durant les prochains tomes jusqu'à devenir ennemis (tome 9). Ikaël se montre pourtant réticent à affronter Danaël dans le tome 18. La mort d'Ikaël et les regrets de Danaël prouveront que ces derniers s'aimaient malgré leurs différents.
  • Saryn : Saryn était la meilleure amie de Danaël ainsi que son premier amour avant Jadina. Ils étaient amis d'enfance et ont grandis ensemble. Les deux ont rejoins les Faucons d'Argent mais Saryn perd la vie lors du sauvetage de Jadina.
  • Les Dynaméïs : Le nouveau groupe de Danaël. Ce dernier est dévoué envers Kalandre et la protège de tout danger. Il a des relations conflictuelles envers Halcyon. Il s'entend bien avec Asgaroth et Galatée, qui l'aime secrètement.
  • Ténébris : Avant l'accident Jovénia , Danaël et les autres Légendaires étaient ennemis jurés avec la fille du Sorcier Noir. Dans le tome 9, après son évasion de la prison Barek, il finira par l'accepter. Après avoir appris sa résurrection, Ténébris doutera de lui et elle lui avouera qu'elle ne se sent pas digne d'être une Légendaire, que Jadina a longtemps souffert de sa mort et elle lui demandera de reprendre sa place de leader. A la fin du tome 17, Ténébris découvrira les vrais plans de Kalandre et sera assassinée par Danaël, contrôlé par cette dernière.

Combat : Modifier

Danaël, Gryf et Razzia vs un Poulpor = défaite

Danaël vs Ogre de Klafooty (round 1) = Victoire éclair de Danaël

Les Légendaires, Elysio et Skroa vs abeilles = fuite

Les Légendaires et Elysio Vs une armée de Zar-Ikos = victoire

Les Légendaires vs une armée de Zar-Ikos = fuite

Danaël, Jadina et Gryf vs soldats du Gardien = fuite de Danaël et défaite des autres

Danaël vs Ogre de Klafooty en armure (round 2) = victoire éclair

Danaël et Jadina vs Skroa = victoire et fuite de Skroa

Danaël et les légendaires vs la Porteuse = légendaire blessés et Danaël possédé par Anathos

Danaël vs Ikaël = mort d'Ikaël, Danaël gravement blessé, mais libéré de la volonté de Kalandre

Apparitions Modifier

CitationsModifier

  • Légendaires unis un jour, Légendaires unis toujours! (Devise des Légendaires)
  • Tout se terminera bien, car.. nous le méritons ! (Tome 2, aux Légendaires)
  • Je n'ai que faire, de ces fichus cailloux ! Seule la pierre de Crescia aurait pu justifier un tel gâchis de vies humaines ! (Tome 2, au Gardien)
  • Jadina... Veux-tu m'épouser ? (Tome 10, à Jadina)
  • L'autre jour, tu me disais ne pas être digne d'être une Légendaire. Alors, sois fière de toi, Ténébris... ... Car ce soir, c'est comme une véritable Légendaire... QUE TU ES MORTE!! (Tome 17, à Ténébris)
  • Ce que mère Kalandre a fait, c'était pour sauver le monde... c'est encore le cas aujourd'hui! Je ne te demande pas d'oublier ou de lui pardonner... mais de mettre tes ressentiment de côté le temps d'une alliance. Si tu ne lui fais pas confiance... AIE CONFIANCE... EN MOI!! (Tome 17, à Jadina)
  • Gryf, je sais que tu m'en veux de vous avoir caché ma résurrection...mais est-ce qu'on ne pourrait pas faire la paix et redevenir potes ? (Tome 17, à Gryf)

Notes Modifier

  • Danaël ne sait pas nager.
  • Le look de Danaël est inspiré de Djidane de Final Fantasy 9.
  • Il a également une forte ressemblance avec Hyoga de Saint Seya.
  • Danaël est l'un des rares personnages à porter un prénom existant dans notre monde, bien que rare.

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