“ | Je voudrais que tu m'en dises plus sur ce monde "réel"... Est-ce que j'y ai de la famille ? | ” |
— Darkhell, à Abyss |
“ | Tu fais erreur... sur la personne Abyss! Mon nom est... Galen! | ” |
— Galen, à Abyss |
Darkhell, de son nom de naissance Galen, est le Sorcier Noir. Autrefois un idéaliste, il devient un être maléfique à la mort de sa fiancée Cherylad[1]. Depuis, il sème la terreur sur Alysia pendant des années, avec ses armées de Dragonites et de darkhellions. Il a été vaincu par Artémus Del Conquisador et enfermé dans la prison de Barek, dans laquelle il est resté pendant des années[2]. Il est ensuite libéré par le démon Abyss.
Il apparaît dans les tomes 19, 20, 21, 22 et 23 de la série principale.
Description[]
Apparence physique[]
Il a la même apparence que dans le passé, mais porte des vêtements différents. Au début en tant que détenu de la prison Barek, il porte seulement un pantalon en guenille et des perfusions dans son torse pour extraire la magie noire de ses veines.
Dans le tome 21, il porte des habits noir et blanc avec des rayures rouges, une ceinture de couleur dorée et une cape rouge. Ses cheveux sont attachés et il porte sur le front une sorte de diadème qui est semblable à son ancien masque.
Redevenu Galen, il récupère sa peau beige et ses yeux bleus.
Il a aux alentours de 126 ans durant le cycle W.W.[3]
Personnalité[]
Darkhell semble être le même, cruel, venimeux et assoiffé de vengeance. Cependant, il semble moins maléfique que son alter ego pré World Without. Cela se voit lorsqu'il empêche Abyss de tuer Toopie ou quand il exprime son dégoût de voir son fils détruire un village entier, montrant qu'il a plus de morale.
Libéré du World Without, il redevient Galen, l'homme bon qu'il était autrefois. Sans hésiter, il se sacrifie pour permettre aux Légendaires de vaincre Abyss, profitant de ses derniers instants pour dire haut et fort son nom de naissance et rejetant son titre de Sorcier Noir, le sourire aux lèvres, fier d'être à nouveau le héros de sa jeunesse.
Capacités[]
On ignore encore ses pouvoirs, sûrement les même qu'avant World Without : la magie noire. Nous savions seulement qu'il peut voler.
Histoire[]
World Without[]
Faux souvenirs[]

Durant sa jeunesse, Galen est un idéaliste, rêvant d'unifier les peuples d'Alysia. Aux côtés de son amante, Cherylad, il combat l'ordre d'Arkanis. Cependant, lorsqu'elle meurt, il sombre dans les ténèbres et devient Darkhell, le Sorcier Noir. S'installant dans le château de Casthell, il aménage une pièce où il y dépose une ancienne épée, un gant d'antimag, mais surtout un tombeau entouré de pétales de fleurs fanées pour Cherylad[1].
Une fois devenu Darkhell, le Sorcier Noir représentant une menace pour Alysia, il a été vaincu par le Légendaire Artémus[2] puis est ensuite emprisonné dans la prison Barek dans une cellule spéciale, à la sécurité renforcée, loin des autres prisonniers. Son numéro de prisonnier est 87 570[4].
Cycle World Without[]
Tome 19[]

Kasino, le directeur de la prison, rend visite à Darkhell. Il lui annonce que son exécution prochaine aura lieu, et décrit même les méthodes. Le prisonnier s'en moque, estimant que cela manque d'imagination et qu'il pourrait lui-même trouver des moyens bien plus cruel d'exécution. Kasino lui propose autre chose : le délai jusqu'à l'exécution sera allongé si Darkhell accepte de livrer les secrets de la maginétique. Celui-ci refuse, ainsi l'exécution ne sera pas retardée. Il demande cependant une dernière faveur au directeur : des nouvelles de son ennemi juré, Artémus.

Tome 20[]
Quelque chose de passe dans la prison : celle-ci est attaquée. Cela réveille Darkhell, qui demande à l'agresseur de faire moins de bruit, avant que celui-ci n'arrive dans la cellule, transportant le cadavre de Kasino derrière lui. C'est un démon, et celui-ci demande quel est ce monde étrange dans lequel les Légendaires n'existent que dans des œuvres de fiction. Darkhell est perplexe face à ces propos.
Tome 21[]

Darkhell a été délivré par le démon, qui s'appelle Abyss. Celui-ci lui explique que ce monde - à ses yeux - n'est pas le véritable monde. Il viendrait d'un monde, quasiment identique à celui-ci, dans lequel les Légendaires sont de véritables personnes. Dans ce monde, Darkhell a été tué par Anathos.
Abyss et Darkhell détectent l'énergie résiduelle de l'épée d'Anathos, et s'y dirigent. Ils tombent sur les Fabuleux, auxquels ils demandent s'ils savent où est Artémus. Ceux-ci ne savent pas, alors Abyss tue Michi-Gan. Puis, il s'attaque à Shaki et Samaël. Lorsque celui-ci a l'attention de tuer Toopie, Darkhell intervient, estimant qu'il y a eu assez de morts et qu'ils perdent du temps.

Tome 22[]
Ne parvenant pas à trouver Artémus, Abyss a un autre plan : dévaster le village natal de celui-ci. Darkhell apprend au passage ce qu'il en est de ce village, montrant qu'au final il ne connait pas grand chose sur son ennemi juré. Darkhell, curieux, demande si il a une famille dans le "monde réel", Mais Abyss lui ment en disant qu'il est sa seule famille.
Tome 23[]

Abyss et Darkhell se rendent à Oroban, ayant entendu parler d’une réunion au sommet organisée par le roi Larbosa, lors de laquelle les dirigeants des deux planètes seront conviés. Le démon utilise son lien avec l’arbre de Gaméra pour faire redescendre cette dernière sur Alysia. Lorsqu’elle y parvient, elle se pose sur le palais royal, écrasant en grande partie celui-ci. Quelques minutes après, la troupe des Faucons d'Argent décolle sur ses culbutars volants pour attaquer le Sorcier Noir.

Au bout de quelques minutes de combat, tous les Faucons d’Argent et leurs culbutars sont vaincus, sauf Shamira. Darkhell traite la capitaine de toutou qui obéit aveuglément à son roi, mais celle-ci réplique que la même logique peut être appliquée avec lui et Abyss qu’il semble suivre. Cela énerve Darkhell, qui manque de la tuer, avant d’être interrompu par l’arrivée des Légendaires dans un vaisseau elfique volant. Abyss approche Darkhell, pour voir les héros descendre du vaisseau, Artémus menotté. Le Sorcier Noir confirme à son « fils » qu’il s’agit bien de l’écrivain, et s’approche de ce dernier, avant d’être prévenu par Abyss qu’il s’agit d’un clone. Le Sorcier Noir n’a pas le temps de réagir qu’il est propulsé au loin par un poing de pierre élémentaire. Il revient quelques instants après, alors que Danaël et Shimy ont été mis à terre, pour attaquer Jadina d’un rayon magique.
Après ce court combat, Darkhell remarque l’absence de Gryf, Abyss comprend qu’ils ont été dupés. Abyss commence alors à utiliser la maginétique pour fusionner les racines de Gaméra avec les cadavres des culbutars, afin de donner naissance à de redoutables créatures qui se mettront à la poursuite de Gryf. Lorsque leur attention se porte sur le vaisseau, celui-ci décolle, Abyss le détruit d’un rayon de jade, un bâtiment tombant dans les douves et l’autre dans les rues d’Oroban.

Darkhell se plaint auprès d’Abyss qu’Artémus ait pu mourir de l’accident, mais son « fils » lui répond qu’il y a plus important pour le moment : Jadina, Shimy et Danaël viennent de se relever. La pirate semble déconcentrée, et quitte les lieux sur son aile volante, pensant entendre une voix. Abyss ordonne à Darkhell de la poursuivre, celle-ci se dirigeant probablement vers Gaméra. Darkhell part aussitôt à sa poursuite, en lui lançant des rayons magiques, qu’elle esquive dans un premier temps, mais l’un d’eux la touche et la fait tomber. Elle est rattrapée par le corsaire Halan et sa fidèle Dasyatis, qui lui permettent de s’échapper vers le tronc. Darkhell doit dorénavant se battre contre le corsaire et toute sa flotte, réunie à Oroban.
Sans trop de difficultés, Darkhell arrive à envoyer Dasyatis et Halan au cœur du tronc par la puissance de son attaque. Halan, gravement blessé, dit qu’il ne comptait que le ralentir de toute manière, en attendant que Jadina s’en charge : Darkhell aperçoit au loin Gaméra, morte, et Jadina, emplie d’une toute nouvelle puissance, et tenant en main le parasite qui permettait à Abyss d’avoir le contrôle sur la divinité.

Le combat qui s’ensuit est très impressionnant, au vu de la puissance des deux participants. Cependant, Darkhell parvient un premier temps à prendre le dessus, mais lorsqu’il souhaite la tuer, un portail de téléportation s’ouvre : Ténébris, Razzia et Amy, autres amis des Légendaires, en surgissent. Cette dernière tente d’attaquer Darkhell avec son majakaï, que celui-ci brise immédiatement. Il lance une décharge, absorbée par l’épée d’antimag de Ténébris. Ensuite, il se prend un puissant coup de poing de la part de Razzia, ce qui le propulse contre une colonne de pierre.

En entendant le prénom de Ténébris prononcé, il se rappelle ce que lui avait dit Abyss : quelqu’un se nommant ainsi essaierait probablement de se faire passer pour sa fille. Alors il décide de prétendre se souvenir d’elle, et l’appelle. Il s’approche d’elle et la serre dans ses bras, et tente de la tuer d’une puissante décharge, mais il est interrompu par Dasyatis. Furieux, il se prépare à riposter, mais Jadina lance un rayon surpuissant qui l’expulse hors du tronc. Il retombe une centaine de mètres plus bas.

La magie utilisée contre Darkhell lui rend ses souvenirs originels. Ainsi, il comprend que Ténébris est réellement sa fille, et il retourne au combat, mais plus en tant que Sorcier Noir : désormais libéré des ténèbres auxquelles il a succombé dans sa jeunesse, il se sent comme étant Galen, l’homme et le héros qu’il était avant. Alors qu’Abyss fonce vers Danaël, le mage se saisit du démon par derrière, l’empêchant d’avancer. Le chevalier, dans son élan, empale Abyss, mais la lame traverse, et touche aussi Galen. Abyss comprend qu’il a été stoppé par le Sorcier Noir, mais lorsqu’il demande pourquoi, celui-ci explique fièrement qu’il n’est plus Darkhell, mais est redevenu Galen. Le mage meurt de ses blessures, alors que le corps d’Abyss explose, sous les yeux de Ténébris et des Légendaires. Sa fille comprend que dans ses derniers instants, il est redevenu l'homme bon qu'il était par le passé et pleure sa mort. Ses pêchés expiés, Galen peut enfin reposer en paix et être réuni avec son amour perdu Cherylad.
Notes[]
- Contrairement à l’ancienne réalité, Darkhell n’est ni l’alter-ego d’Élysio, ni le père de Ténébris.
- Étant redevenu lui-même et ayant retrouvé ses souvenirs, Darkhell considère les alter egos W.W de son entourage comme étant ses proches, notamment Ténébris comme sa fille.
- Le numéro de prisonnier de Darkhell (87 570) a été choisi par Patrick Sobral. On ignore pourquoi il a choisi ce nombre, ainsi que ce qu'il signifie.
- Il n'est pas impossible que Darkhell ait créé un alter ego World Without d'Abyss[5].
Références[]
- ↑ 1,0 et 1,1 Tome 23 : Les Cicatrices du Monde, page 13 : si Ténébris raconte la vie originelle de son père, le Darkhell de World Without a tout de même eu la même vie, comme en témoigne les différents artéfacts visibles lors de la visite de Casthell.
- ↑ 2,0 et 2,1 Tome 19 : Artémus le Légendaire, page 13.
- ↑ Source ?
- ↑ Tome 19 : Artémus le Légendaire, page 18.
- ↑ Livre d'or du 18/12/2024 : "Étant donné que Darkhell a créer Abyss pour avoir un successeur, et que dans W.W, Darkhell semble être très similaire au Darkhell originel, est-ce possible que Darkhell W.W ait créé un Abyss ? " "Tout à fait possible."