Wiki Les Légendaires
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Et que cesse l'effet Jovénia.

— Le dernier vœu d'Artémus

Les Cicatrices du Monde est le vingt-troisième et dernier tome de la série principale. C'est le cinquième tome du Cycle World Without. Son titre est dévoilé le 9 septembre 2019, un mois avant la sortie du tome 22 et sa couverture le 10 mai 2020. Il est réalisé par Patrick Sobral, qui est aidé de POP pour la couleur.

Patrick Sobral termine le tome le 31 juillet 2020, pour une sortie le 14 octobre, soit 16 ans après le tout premier album. Une semaine plus tard, le tome est n°1 des ventes de livres en France.

Mot de l'auteur[]

Et voilà ! C'est ici que s'achèvent (s'achèvent, vraiment ?) les aventures des Légendaires. 17 ans que je dessine quasi-quotidiennement les péripéties de ces jeunes héros qui ont accompagné non seulement ma vie mais également nombre d'enfants à travers le monde, dans les bons et les mauvais moments.

Merci aux éditions Delcourt (merci Thierry !) d'avoir cru en moi, en mon imagination et en ma bonne étoile.

Merci à Mélanie (POP) de m'avoir épaulé sur les couleurs du cycle WORLD WITHOUT et ainsi de m'avoir permis de donner à cette BD la fin qu'elle mérite.

Et surtout à vous, chers Légenfans ! Merci d'avoir eu foi en moi et d'avoir aimé cet univers d'une aussi belle manière, sans demi-mesure...

Légendaires unis un jour, Légendaires unis toujours !!

— Patrick Sobral

Merci à Thierry et à Jenny pour m'avoir permis de rejoindre l'univers des Légendaires et surtout un grand merci à Patrick pour sa gentillesse, sa bienveillance et m'avoir permis de l'accompagner sur la "fin" des aventures de ses héros. Vive les Légendaires !

— POP

Synopsis[]

Artémus ne peut plus nier les faits, c'est bien lui qui a modifié la réalité grâce à son journal et aux pierres divines. Cependant, il refuse de redonner son véritable visage à Alysia alors que l'heure n'a jamais été aussi grave !

En effet, les Néants recommencent à proliférer dans le monde... Le danger est tel que les plus grands souverains d'Alysia se sont réunis à Oroban pour débattre de la meilleure action à entreprendre. Et c'est malheureusement là que le terrible Abyss et le sorcier Darkhell ont décidé de frapper pour attirer Artémus et les Légendaires dans un piège. De plus, ces deux horribles personnages pourront compter sur l'aide d'un troisième antagoniste de taille... L'arbre de Gaméra en personne ! Les Légendaires viennent à peine de se retrouver qu'ils vont devoir mener le combat de leur vie... L'heure de l'affrontement final a sonné ! Qui l'emportera ? C'est ce que vous découvrirez dans Les Cicatrices du Monde, 23e et dernière aventure des Légendaires WORLD WITHOUT, chez votre libraire en 2020.

Résumé détaillé[]

Tome 23 - Légendaires morts

Deux ans après la bataille de Casthell, Artémus Del Conquisador se tient au milieu d'une plaine chaotique, son journal en main. À ses pieds gisent les corps de Danaël, Razzia, Shimy, Gryf et Jadina. L'écrivain prend sa plume et se met à écrire.

Un an plus tard, près d'une semaine après la destruction de la cité des Éveillés, les héros embarquent à bord d'un vaisseau elfique volant, en direction de la cité d'Oroban. Leur objectif est de livrer Artémus et son journal aux autorités, l'écrivain refusant catégoriquement de restaurer la réalité. Danaël a été élu chef du groupe, à une courte majorité, au grand dam de Jadina. Elle et Shimy s'opposent au chef car elles pensent que confier le journal et l'écrivain aux autorités est une erreur. Lors du voyage, Amy s'énerve contre son ancien maître à cause de son refus d'obtempérer.

Tome 23 - Transformation Shun-Day

À Oroban, une réunion au sommet est organisée par le roi Larbosa, réunissant les plus grands souverains d'Alysia et Astria. Le roi Kash-Kash retrouve son ami Larbosa, celui-ci le remercie de l'aide que les Elfes apportent pour refermer les différents néants d'Alysia. Ils sont interrompus dans leur discussion par Shun-Day, qui leur rappelle que c'est Artémus le responsable des néants. Larbosa explique que cette histoire de journal magique ayant réécrit la réalité n'est pas crédible, et réagit mal à la demande d'exécution du Légendaire par la princesse. Malgré les réticences de la reine Invidia, Shun-Day se transforme en Galina pour appuyer ses dires.

Tome 23 - Gaméra détruit château

À ce moment, le palais tremble, le toit s’effondre, blessant plusieurs souverains dont Invidia, que Shun-Day protège des autres débris. À l’extérieur, les Orobaniens constatent avec horreur qu’un arbre titanesque vient de se poser sur le palais royal : Gaméra est de retour sur Alysia, après avoir été appelée par Abyss.

Tome 23 - Halan en chasse

Dans le vaisseau elfique, Gryf retrouve Toopie, en train de finaliser la fabrication d’un automate, tiré de technologies de la cité des Éveillés. Gryf, en souvenir des Fabuleux de l’ancienne réalité, l’appelle Ding-Dong. Suite à cela, il s’enquiert de l’état de Samaël, qui dort toujours dans la cuve. Il est inquiet, ne sachant pas si en se réveillant, celui-ci sera amical comme il l’a connu durant son adolescence ou encore fou, l’esprit contaminé par le venin de Dasyatis. Toopie dit avoir entendu parler d’une certaine Dasyatis, qui est garde du corps du corsaire Halan. Gryf est terrifié par la nouvelle.

Sur le pont du Némésis, Halan traque l’émetteur de la clé elfique qu’il a cédé quelques semaines plus tôt à Jadina.

Tome 23 - Rencontre Shun-Day Abyss

Dans les ruines du palais royal, Shun-Day surgit des décombres, portant sa tante dans ses bras. Soudain, Abyss surgit, demandant à parler aux souverains d’Orchidia. La princesse se présente, le démon en fait de même et dit chercher Artémus Del Conquisador. Larbosa se lève, blessé, et annonce à l’intrus qu’en attaquant ainsi les dirigeants mondiaux, il vient de se poser en tant qu’ennemi d’Alysia et Astria.

Suite à l’arrivée de Gaméra, les Faucons d’Argent, dirigés par la capitaine Shamira, montent sur leurs culbutars volants et font face au Sorcier Noir Darkhell, qui se trouve dans les parages.

Tome 23 - Visite crypte Casthell

À des milliers de kilomètres de la capitale de Larbos, Ténébris et Razzia se trouvent face à Casthell, repaire du Sorcier Noir. L’ancienne criminelle explique vouloir venir en ces lieux afin de faire comprendre à son fiancé qui Darkhell a été par le passé. Ils pénètrent les ruines, et entrent dans une pièce secrète, où se trouvent toute sorte de souvenirs liés à la jeunesse de Darkhell, alors qu’il s’appelait encore Galen. Ils y voient une épée, un gant d’antimag, mais surtout une tombe, celle d’un ancien amour de Darkhell, Cherylad, une elfe aux côtés de laquelle il a combattu dans sa jeunesse l’ordre d’Arkanis, et ayant pour rêve d’unifier Alysia. Razzia est surpris de voir que la mort de cette femme a pu pousser Galen à devenir Darkhell, mais Ténébris lui explique qu’il a lui-même vécu une situation similaire, dans l’ancienne réalité.

Tome 23 - Mort de Larbosa

Alors que les Faucons font face au Sorcier Noir, Abyss admire la scène, mais se fait charger par Larbosa. Le démon riposte immédiatement en transperçant le roi, sous les yeux horrifiés de Kash-Kash. Abyss se saisit de Shun-Day par le cou, souhaitant obtenir un maximum d’informations sur Artémus, souhaitant le tuer.

Sur le pont du vaisseau elfique, Shimy communique avec Lionfeu au crystaphone. Interrompue par Danaël, elle lui explique qu’à l’instant les Éveillés viennent de trouver refuge sur Astria le temps de trouver un meilleur endroit pour s’installer. Suit à cela, elle demande à Danaël s’il considère toujours que livrer Artémus aux autorités est une bonne idée, ce à quoi il rétorque que Shun-Day et Invidia seront de leur côté. Gryf arrive, expliquant que Danaël doit se fier à son instinct, celui-ci ayant sauvé le monde plus d’une fois.

Tome 23 - Haut-parleur Abyss

Soudain, une voix résonne : Abyss, depuis Oroban, utilise ses pouvoirs pour communiquer à travers les cieux d’Alysia. Se faisant entendre des Légendaires et de la flotte d’Halan, il annonce sa présence à Oroban, et son envie de se venger des Légendaires. Il ajoute détenir les souverains des deux mondes en tant qu’otages, et n’acceptera de les rendre que si Artémus Del Conquisador lui est rendu. Suite à cette annonce, Shimy et Gryf expliquent aux autres membres comment ils ont connu Abyss et qui est-il. Artémus comprend donc que le démon n’a pas été affecté par World Without, celui-ci étant dans l’espace au moment de l’application du sortilège. Danaël demande à Amy de se téléporter vers Casthell afin d’aller chercher Razzia et Ténébris, avant d’annoncer qu’il faudra en finir une bonne fois pour toutes avec Darkhell et Abyss. Ils foncent vers Oroban.

Tome 23 - Erreur de téléportation

Dans les ruines de Casthell, Amy rejoint Ténébris et son père grâce au lien qui l’unit au bras-démon de ce dernier. Lors du voyage retour, elle leur explique la situation. Ténébris dit vouloir tenter de raisonner son père, ce que Razzia refuse, mais celle-ci insiste. La téléportation les amène, contre toute attente, sur Astria, à l’endroit même où les Éveillés sont accueillis. Razzia comprend que l’énergie résiduelle de la téléportation de ceux-ci vers Astria a détourné la leur. Ils doivent donc attendre un moment que l’énergie résiduelle se dissipe pour pouvoir à nouveau se téléporter.

Tome 23 - Légendaires Oroban

Pratiquement tous les Faucons d’Argent et leurs montures sont morts face à Darkhell, et leur énergie vitale est pompée par l’arbre de Gaméra via ses racines. Shamira, blessée et épuisée, est mise à terre par le Sorcier Noir, et manque d’être exécutée. Cependant, le combat est interrompu par les Légendaires qui arrivent sur place et descendent de leur vaisseau elfique. Gryf utilise sa magie élémentaire pour ramener Shamira à lui et la sauver, tandis que Shimy tient Artémus, menotté. Abyss est présent, et explique à Darkhell qu’il s’agit bien des héros, même s’il en manque. Danaël demande à Abyss ce qu’il compte faire d’Artémus, celui-ci répond qu’il compte simplement le tuer.

Tome 23 - Puissance d'Abyss

Cependant, il remarque vite que l’Artémus qui leur est présenté est un leurre : c’est un clone élémentaire de Shimy, qui éloigne aussitôt Darkhell avec une main de pierre. Abyss riposte en transperçant Shimy, qui elle aussi était un leurre : l’Elfe était en réalité derrière lui depuis le début, et l’attaque en même temps que Danaël. Cependant, Abyss les arrête tous deux d’une seule main. Lorsque Jadina lance un éclair de jade, cela ne fait que renforcer le démon : il s’agit en effet de sa source d’énergie. Darkhell revient, et expulse la Légendaire.

Dans le vaisseau, Artémus observe le combat, et constate que les Légendaires ont rapidement été vaincus. Il se demande ce que Toopie fait, celle-ci lui répond qu’elle cherche un moyen de rendre à Samaël sa mémoire, et évoque le sang de Jaguarian qu’elle a dérobé quelques jours plus tôt sur Astria.

Tome 23 - Otages blessés

Gryf, pendant ce temps, a profité de la diversion pour se diriger vers les otages avec Shamira. Y parvenant, la capitaine des Faucons explique que pour les faire fuir, il faudra emprunter un passage souterrain menant aux montagnes. Pour accéder au passage, Gryf utilise ses pouvoirs élémentaires pour creuser dans le sol. La reine Invidia l’interpelle, disant que Shun-Day a révélé à Abyss tout ce qu’elle savait sur Artémus. Elle ajoute que sa nièce a peut-être perdu la raison, et qu'elle a besoin d'aide.

Tome 23 - Créatures d'Abyss attaquent

Darkhell demande à Abyss s’il compte retrouver le Jaguarian, celui-ci explique qu’il va laisser ses créatures s’en charger : en effet, grâce à la maginétique, il fusionne les cadavres des culbutars avec les racines de Gaméra, ce qui fait d’eux des créatures monstrueuses, dociles et redoutables, qui partent aussitôt en direction de Gryf. Suite à cela, ils comptent monter dans le vaisseau des Légendaires, mais celui-ci décolle aussitôt (Artémus essayant de fuir). Abyss lance un rayon de jade qui en détache un des bâtiments. Celui-ci tombe dans les douves du château : Toopie, qui s’y trouve, est assommée, alors que l’eau remplit le compartiment. Artémus, dans le bâtiment principal, se crashe dans les rues d’Oroban, détruisant plusieurs maisons.

Danaël, Shimy et Jadina se relèvent pour faire face à nouveau à leurs ennemis. Cependant, Jadina entend une voix qui raisonne dans sa tête et qui l’appelle. Aussitôt, elle transforme son Bâton-Aigle en aile volante, et quitte les lieux. Abyss ordonne à Darkhell de la suivre, pendant qu’il s’apprête à faire face aux deux autres héros.

Tome 23 - Samaël sauve Toopie

Dans l’eau, Toopie reprend connaissance, au moment où elle manque de se noyer. Cependant, elle est secourue par Samaël, qui, grâce au sang de Jaguarian qu’elle lui a injecté plus tôt, a retrouvé son apparence originelle, celle d’un humain atteint d’une malédiction.

Alors que la plupart des souverains s’échappent par la voie creusée par Gryf, Shamira souhaite retourner au combat, mais le Jaguarian refuse, expliquant que Shimy lui en voudrait profondément si celle-ci mourrait. Elle accepte donc de partir avec les otages, tandis que les créatures d’Abyss surgissent, et que Gryf s’apprête à leur faire face.

Tome 23 - Jadina Halan Dasyatis

Volant autour du tronc de l’arbre de Gaméra, Jadina esquive les tirs de Darkhell, mais finit par s’en prendre un, ce qui la fait chuter. Elle est rattrapée dans sa chute par Halan et Dasyatis. Le corsaire lui explique qu’il a un compte à régler avec elle, mais qu’au vu de la situation, il devra d’abord l’aider. Celle-ci remonte alors sur son aile volante, et se dirige vers le cœur du tronc, tandis que la flotte du corsaire se dévoile, annonçant le combat à venir entre ses forces et le Sorcier Noir.

Tome 23 - Jadina rencontre Gaméra

Jadina retrouve Gaméra.

Arrivée au sein du tronc, Jadina fait face à Gaméra en personne. Cependant, cette dernière est desséchée, les orbites vides. Jadina lui dit savoir qui elle est. La créature divine explique être dans cet état car lors de son séjour dans l’espace, elle a été prise de surprise par Abyss, ne pensant pas que celui-ci ait survécu. Le parasite a aussitôt pris possession d’elle, tout en lui arrachant son joyau. Ainsi, même en ayant gardé un contrôle sur son esprit, elle n’est plus maîtresse de ses actes. Elle demande donc à Jadina de lui extraire le parasite qui contrôle son corps, ce qui la délivrera de son emprise tout en permettant probablement à l’ancienne pirate de retrouver ses anciens souvenirs.

Tome 23 - Artémus pleure

Dans les rues d’Oroban, les citoyens tirent Artémus des débris du vaisseau elfique en feu. Il se réveille, et s’alarme rapidement de l’état de son journal. Il le retrouve, mais celui-ci a brûlé dans l’incendie qui s’est déclaré. L’écrivain s’effondre en larmes, comprenant que cette fois encore, les Légendaires sont probablement destinés à mourir.

Shimy et Danaël sont éjectés par Abyss, qui leur fonce dessus. Ding Dong, l’automate tout juste développé par Toopie et piloté par celle-ci surgit pour faire face au démon. Les deux héros se réjouissent de sa présence.

Tome 23 - Retrouvailles Samaël Gryf

Gryf fait face aux créatures d’Abyss, mais il constate que sa magie élémentaire est sans effets. Il se fait attaquer, et manque se faire tuer, mais son assaillant meurt : Samaël vient de le sauver. Les créatures sont rapidement vaincues, et Gryf saute dans les bras de son ancien ami en pleurant, constatant que celui-ci a bel et bien retrouvé la mémoire. Ils se dirigent vers le lieu du combat opposant Abyss à Shimy, Danaël et Jadina.

Tome 23 - Jadina (Gaméra-boost)

Jadina est de retour.

Lors du combat opposant Darkhell aux forces d’Halan, le corsaire est expulsé vers Gaméra, et retombe au cœur du tronc. Jadina, dont la puissance vient d’augmenter suite à l’absorption des pouvoirs de Gaméra (et la mère de cette dernière), interrompt le combat. Sous les yeux de Darkhell, elle tue le parasite.

Abyss ressent aussitôt la mort de Gaméra et de son parasite, et comprend qu’il n’a plus accès à tous ses pouvoirs ainsi qu’à son immortalité. Toopie profite de ce moment pour utiliser le lance-flamme de Ding Dong sur le démon, mais cela est sans effet. Celui-ci riposte immédiatement, détruisant partiellement l’automate.

Tome 23 - Darkhell vs Amy Razzia Ténébris

Au cœur du tronc, Darkhell fait face à Jadina. Il s’élève en l’air, et lance une attaque surpuissante qui fait tomber Jadina. Il s’approche d’elle et souhaite la tuer, mais un portail s’ouvre, et Razzia, Ténébris et Amy en surgissent. Aussitôt, la jeune guerrière tente de frapper le Sorcier Noir avec son majakaï, mais il le brise sans difficulté. Ténébris pare l’attaque suivante avec son épée d’antimag, Razzia utilise son bras démon pour envoyer le sorcier plus loin. Amy relève Jadina, et celle-ci interrompt Ténébris qui parle de négociations avec Darkhell.

Tome 23 - Jadina expulse Darkhell

À l’entente du nom de Ténébris, Darkhell s’approche de celle-ci, semblant ému de retrouver sa fille. Cette dernière pense que celui-ci se souvient d’elle et a retrouvé ses souvenirs originels. Ils se prennent dans les bras, mais c’était un piège : Abyss avait dit au Sorcier Noir que quelqu’un tenterait de se faire passer pour sa fille. Ainsi, il tente de tuer la Légendaire, mais Dasyatis le frappe, ce qui l’énerve profondément. Il est maîtrisé par Jadina, qui lance une puissante décharge de jade sur lui, qui le propulse hors du tronc. Il retombe au pied de l’arbre, des centaines de mètres plus bas.

Tome 23 - Mort de Halan

Halan meurt en redevenant lui-même.

Dasyatis s’approche d’Halan, agonisant de ses blessures. Celui-ci demande comment il va, celle-ci lui ment en disant qu'il va bien. Il en rit, et ajoute être énervé de ne rien comprendre à ce qu'il se passe. Jadina s’approche de lui, et lui touche le front : cela a pour effet de lui rendre ses souvenirs originaux. Halan meurt sous les yeux de Dasyatis qui hurle de chagrin. Suite à cela, Jadina rend à Razzia ses souvenirs.

Tome 23 - Jadina embrasse Danaël

Le retour de Danaël.

L’épée de Danaël se fissure face à Abyss, et finit par se briser. Le Légendaire tombe au sol. Samaël arrive, prenant part au combat avec Gryf. Shimy s’enquière du sort de sa mère, la Jaguarian la rassure. Suite à cela, Jadina, Razzia, Ténébris, Amy et Dasyatis rejoignent aussi le combat. La princesse embrasse Danaël, ce qui fait définitivement récupérer à ce dernier ces souvenirs. Samaël et Gryf sont choqués de la présence de Dasyatis, mais celle-ci ne leur prête pas attention. Abyss demande à Ténébris si elle a osé tuer leur père, ce qui ferait d’elle une traîtresse à leur famille, celle-ci lui répond que les Légendaires sont sa vraie famille.

Tome 23 - Danaël Darkhell vs Abyss

Le combat reprend, mais Abyss prend le dessus rapidement. Danaël demande à Jadina de lancer un puissant rayon de jade, alors que les combattants viennent d’être vaincus. Il se cache derrière, mais Abyss sent le coup venir : il fonce vers lui. Cependant, quelqu’un se saisit de lui par derrière, ce qui permet à Danaël de le transpercer avec son épée, touchant en même temps la personne qui se trouve derrière lui. Abyss comprend que c’est Darkhell qui l’a empêché d’attaquer, mais celui-ci rétorque que son véritable nom est Galen. Le corps d’Abyss explose, propulsant Danaël au loin ainsi que Darkhell, qui meurt.

Tome 23 - Mort d'Abyss

Ténébris comprend et explique aux Légendaires que l'attaque de Jadina ne l'a pas seulement libéré du World Without, mais aussi des ténèbres auxquelles Darkhell a succombé dans sa jeunesse, redevenant l'homme bon et le héros qu'il a été dans le passé: Galen. Les héros répètent le prénom originel du Sorcier Noir. Soudain, Abyss, en tant que parasite, surgit à nouveau, mais il est arrêté par Shun-Day, qui a assisté au combat depuis le toit et vient de redescendre. Elle demande aussitôt où est Artémus. Amy lui répond que suite au crash de leur vaisseau, il est peut-être blessé, voire mort. Shun-Day récupère Abyss et le broie dans sa main, ce qui le tue. Puis, elle se met à le dévorer. La puissance du parasite (boostée par le Jade G), qu’elle vient d’absorber, combinée à ses pouvoirs Galinas et Chiridirelle lui permettent de gagner de grands pouvoirs.

Tome 23 - Raven

Son apparence ayant changé, elle se présente comme Raven, gardienne de la vérité. Celle-ci explique qu’il n’y a plus de Shun-Day ou d’Abyss, avant de lancer un petit projectile vers Oroban qui, en retombant, détruit une grande partie de la ville, tuant des milliers d’habitants d’un coup. Raven se justifie en disant que cela ne compte pas comme de véritables vies, n’étant que des mensonges fabriqués par World Without. Elle annonce vouloir tuer les héros, ceux-ci souhaitant l’arrêter.

Tome 23 - Journal brûlé

Soudain, Artémus arrive, et présente à l’assistance son journal calciné. Tous constatent que malgré la destruction de celui-ci, les effets World Without sont encore présents. Artémus explique que trois ans plus tôt, lorsque, pendant le combat contre Kalandre pendant la bataille de Casthell, les pierres divines ont explosé, un fragment de l’une d’elles s’est inséré dans son front, ce qui explique pourquoi il est le seul à pouvoir écrire dedans. Raven s’exclame, pensant donc qu’en tuant Artémus, World Without s’arrêterait. Celui-ci n’en sait rien, mais part dans de nouvelles explications : à plusieurs reprises, depuis leur mort dans la bataille de Casthell, il a essayé de ramener les Légendaires.

Tome 23 - Morts des Légendaires

À l'origine de World Without...

C’est pour cela qu’il a utilisé les capacités de son journal pour réécrire la réalité. Cependant, dans chacune de ces réalités, les Légendaires finissaient par mourir. Pour sa sixième tentative, deux ans après la première, il a donc décidé quelque chose d’autre : de leur donner de nouvelles vies, très éloignées de leurs originelles. Cela semblait fonctionner un premier temps, mais il constate que la destinée semble à nouveau les diriger vers leur mort. Il déplore la disparition de son journal, à cause de cela, il n’est plus en mesure de faire quoi que ce soit.

Tome 23 - Artémus transpercé par Raven

Raven transperce aussitôt Artémus. Les Légendaires essaient de riposter, mais ils sont expulsés par leur ennemie d’une facilité déconcertante. Artémus, agonisant, dit qu’il ne faut pas l’interrompre lorsqu’il raconte une histoire : il ajoute alors que ses peurs et doutes, deviennent les Néants qui déchirent les cieux d’Astria et Alysia depuis des semaines, grâce au pouvoir du fragment divin logé dans son crâne qui les amplifient.

Tome 23 - Artémus créé Néant

Ainsi, il pense être capable de créer volontairement un Néant, ce qu’il fait en en faisant apparaître un au-dessus d’eux. Raven essaie d’éviter ça en décapitant Artémus, mais elle n’en a pas le temps, Amy utilisant les restes de son majakaï pour la transpercer, ce qui la déstabilise. Artémus ordonne à son « apprentie » de s’échapper avant d’être aspirée, mais c’est trop tard, et elle dit qu’elle souhaite lui désobéir pour la première fois, en tant qu’apprentie. Tous trois sont aspirés par le Néant, et en meurent. Celui-ci disparaît aussitôt.

Razzia pleure la mort de celle qui a été sa fille dans cette nouvelle réalité. Danaël aperçoit une feuille tomber, un morceau de page sur lequel Artémus a écrit quelque chose.

Chers Légendaires,

Si vous lisez ce message que j’ai griffonné sur le dernier bout de page intacte de mon journal, c’est que malheureusement je ne suis plus là pour vous dire à quel point je suis désolé des souffrances que vous avez traversées par ma faute. Mais en aucun cas je ne regrette d’avoir persisté à vous ressusciter ces dernières années car un monde sans Légendaires serait un monde condamné à l’obscurité. Alysia a besoin de vous, de vos valeurs et de l’espoir que vous suscitez chez ceux qui ont eu la chance de croiser votre route. Je fus l’un de ceux-là, et je vous remercie de m’avoir fait devenir un homme meilleur que celui que j’étais jusqu’à notre rencontre. En guise de remerciements, je vous offre un ultime cadeau, ma dernière action à laquelle j’ai maintes fois pensé mais que je n’ai jamais concrétisé de peur de ses conséquences. Prenez soin de ce monde, prenez soin de vous…

Et que cesse l’effet Jovénia.

Tome 23 - Fin de Jovénia

Le rêve des Légendaires, écrit par Artémus sur les restes de son journal, est exaucé.

Les Légendaires (Héritiers d'Artémus)

Légendaires unis un jour, Légendaires unis toujours !!!

Un an plus tard, alors qu’Oroban est toujours en reconstruction, et que les restes de Gaméra surplombent toujours la ville, des citoyens fêtent dans une auberge le premier nouveau-né depuis la fin de l’effet Jovénia. Celui-ci est nommé Artémus, en l’honneur de l’écrivain. Le grand-père se défend des critiques quant à ce nom, au moment où les trois frères Eskadros, des brigands, entrent dans la taverne et s’emparent d’Artémus, estimant que celui-ci leur rapporterait une fortune. Cependant, un guerrier récupère le nouveau-né, tandis que ses compagnons mettent à terre les deux autres frères. Ils quittent les lieux, mais sont rattrapés par la mère du bébé, qui leur demande qui ils sont. Ceux-ci se présentent : ils sont les Légendaires.

Ordre d'apparition des personnages[]

Notes[]

  • Ce tome contient 16 pages supplémentaires, soit un tome de 62 pages. Il s'agit du tome de bande dessinée le plus long jamais paru à ce jour dans l'univers des Légendaires.
    • Cela a une conséquence sur le prix : au lieu des 10€95 habituels, le tome coûte 12€50 (Livre d'or du 26/08/2020).
  • Dans la bande annonce du tome 23, à la fin du tome 22, une petite coquille s'est glissée : "Et c'est malheureusement là que le terrrible Abyss et le sorcier Darkhell".
  • Patrick Sobral a dévoilé un extrait crayonné du tome 23, qu'il a décidé de supprimer : en effet, cette page n'est pas suffisamment importante à ses yeux pour le dernier tome.
  • Les Piranhis auraient pu apparaître lors de la réunion du tome 23, cependant, cette idée a été mise de côté.
  • Dans une de ses apparitions, Shamira est dessinée avec des oreilles d'Elfes.
  • À la dernière case du tome, on peut voir que chaque Légendaire porte un morceau de tissu blanc qui provient de la cape d'Artémus.

Galerie[]

Couvertures et pages complètes[]

Extraits[]

Recherches et charadesigns[]

Bandes-annonces[]

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