Les Légendaires - Escape game est un escape game dédié à l'univers des Légendaires, composé de cartes de jeu, de livrets et de sa propre bande originale. Il est édité aux éditions "Les livres du dragon d'or".
Il est sorti le 13 octobre 2022.
Présentation[]
Synopsis[]
“ | Réussirez-vous à sauver les héros d'Alysia à temps ?
Partez à l'aventure dans le monde fantastique des Légendaires ! Formez une équipe, cherchez les cartes cachées et résolvez de nombreuses énigmes en un temps record pour sauver vos héros préférés. Combattez monstres et vilains en trois aventures exceptionnelles de plus en plus complexes (le château de Klashinga, la mine d'Orchidia, le désert de Sabledoray), grâce aux trois livrets de jeu, un poster et 135 cartes. En bonus : une bande-son originale d'une heure pour s'immerger complètement dans l'ambiance d'Alysia ! Un escape game grand format, parfait pour jouer en famille ou entre amis, de 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans ! |
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Quatrième de couverture[]
“ | Légendaires unis un jour, Légendaires unis toujours !
Vous avez 60 minutes, et pas une de plus, pour accompagner Danaël, Jadina, Gryf, Shimy et Razzia dans leurs aventures ! Il vous faudra retrouver la divine pierre de Crescia, déjouer les plans de l'escroc El Diablo, et aider le sorcier Gondolf à inverser l'effet Jovénia. Réflexion, mémoire et une bonne communication d'équipe vous seront indispensables pour vous sortir des nombreux pièges qui vous attendent. Les mondes d'Alysia comptent sur vous ! Cette escape box contient : 3 livrets : Les règles du jeu, les scénarios et le journal de bord 135 cartes à dissimuler pour les énigmes 1 bande-son de 60 minutes 1 poster |
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Introductions[]
Scénario 1 : Les épreuves de Klashinga[]
“ | Vous, Légendaires, héros d’Alysia et d’Astria, avez eu vent qu’une pierre divine nommée Crescia aurait le pouvoir d’inverser l’effet Jovénia. En suivant une piste prometteuse, vous parvenez à Klashinga, un étrange château fait de métal... À son entrée, vous attend une non moins étrange créature ailée : le Gardien ! La bête dit être le protecteur des pierres divines avec lesquelles les Dieux auraient crée les mondes d’Alysia et d’Astria. Il y a quelques années, le Gardien a commis l’erreur de confier la pierre de Jovénia au sorcier noir Darkhell après avoir conclu un marché avec lui, sans s’assurer qu’il en était digne... Résultat, cela a causé l’accident Jovénia lorsque la pierre a été brisée, ce qui a eu pour conséquence de rajeunir physiquement la population des deux mondes. À présent quiconque voudra s’emparer d’une des pierres divines restantes devra se soumettre à une série d’épreuves à l’intérieur de Klashinga.
Le Gardien fait soudainement apparaître un sablier magique, flottant au-dessus de vos têtes. Vous comprenez que vous n'avez que 60 minutes pour sortir victorieux des épreuves. Vous vous élancez à l’intérieur de Klashinga... Alors qu’il s’apprête à franchir le seuil de la première grande salle, Danaël repère du coin de l’œil une petite porte entrouverte d’où s’échappe une lueur. Suivant son instinct de héros, il vous enjoint à le suivre et pénètre dans une salle remplie à ras bord de bric-à-brac, des objets qui ont sûrement appartenus à ceux qui ont échoués aux défis du Gardien au fil des années... |
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Scénario 2 : Dans les mines d’Orchidia[]
“ | La cité d’Orchidia est en crise ! L’extraction du Jade G des racines de l’arbre de Gaméra est stoppée depuis plusieurs jours, car une équipe de mineurs est retenue en otage dans les mines par El Diablo, un escroc notoire qui tente de rançonner la reine Adeyrid. Celle-ci a déjà envoyé plusieurs troupes pour sauver les mineurs, mais le lieu est piégé et aucun soldat n'est revenu vivant.
Sachant que les souverains n’accepteraient de payer la rançon -ou de faire appel à vous, les Légendaires, héros déchus-, le professeur Kalisto Vangelis a décidé de demander votre aide sans en parler au roi et à la reine. Vous acceptez la mission et descendez dans les mines pour libérer les otages et mettre fin aux agissements d’El Diablo. La mission est doublement périlleuse, car non seulement El Diablo a piégé l’endroit mais en plus vous êtes démuni de vos pouvoirs. En effet, le Jade G extrait des mines agit comme un amplificateur de pouvoir, la moindre magie pourrait déclencher une réaction en chaîne et provoquer une terrible explosion ! Le professeur vous a confié un carnet de notes contenant des informations plus ou moins utiles sur les mines d’Orchidia, et vous a conduits jusqu'à l’élévateur qui permet de s’enfoncer dans les profondeurs... Il vous souhaite bonne chance et laisse la trappe coulissante se refermer sur vous. |
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Scénario 3 : Le désert de Sabledoray[]
“ | Il y a quelques temps, vous avez été contactés par le sorcier Gondolf, porteur d'une bonne nouvelle : il est possible d'inverser l'effet Jovénia en créant une pierre divine artificielle ayant les mêmes propriétés que la pierre originelle. Le sorcier a réuni tout les ingrédients nécessaires à la fabrication, mais hélas l'élément principal - celui qui donneraient à la pierre tout son pouvoir - est toujours manquant et pour cause : il faudrait le sang d'un Dieu. À la connaissance de Gondolf, le seul moyen de s'en procurer, étant donné que les dieux ont disparu de la surface d'Alysia, est d'acquérir la « lance de Jordanak » devenue aujourd'hui le sceptre de la famille royale de Sabledoray. D'après la légende, la lance millénaire aurait blessé le dieu Agamnon lors d'une bataille ayant opposé les dieux, alors peut-être pourra-t-on y trouver encore une infime trace de sang.
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Notes[]
- Le premier scénario reprend l’intrigue du tome 2 (ce qui avait déjà été fait pour L'antre du Gardien), mais quelques détails ont été changés pour la jouabilité : Les Légendaires ont 60 minutes au lieu de 10, ce sont des énigmes au lieu d’épreuves mortelles. Dans ce scénario, les Légendaires ne montent pas un escalier vers les épreuves mais c’est Danaël qui trouve une porte qui mène à une grande salle avec plein d’objets. Il est possible qu’il se déroule après le tome 2, mais dans tout les cas il est non-canon car la pierre de Crescia était dans le ventre de Skroa, avant d’être reprise par les dieux.
- La présence d’El Diablo à Orchidia dans le deuxième scénario s’inspire du cycle World Without mais dans ce cycle la reine Adeyrid n’existe plus. Il s’inspire aussi des tomes 13 et 14, mais se passe avant le tome 13 car le vrai Vangelis meurt avant le tome 13 et Abyss, qui s’est fait passer pour lui, meurt à la fin du tome 14. Cependant, les Légendaires (à part Jadina qui y est allée entre les tomes 10 et 11) ne sont jamais allés à Orchidia avant le tome 13. Il est donc aussi non-canon.
- Le troisième scénario est également non canon car les Légendaires n'ont jamais réussi à inverser l'effet Jovénia et Jadina n'est jamais restée à Sabledoray, à moins que l'accord n'a pas été respecté ou qu'ils aient perdu la lance. De plus, le sceptre n’a jamais été vu. Le fait que Gondolf créé quelque chose pour mettre fin à l'effet Jovénia s'inspire du tome 7.
Galerie[]
Références[]
- ↑ Quatrième de couverture