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Spoiler alert

SPOILER

Cette page contient des spoilers concernant le tome 5 des Chroniques de Darkhell. Ne pas s'aventurer plus loin si vous ne souhaitez pas être spoilé.

Sans la magie, je ne serais pas la Félisha que tu connais et que tu aimes, Assouane. Tu ne dois pas juger les gens sur ce qu'ils sont mais sur leurs actes, tu comprends ?

— Félisha à Assouane

Félisha est une Jaguariane. Membre de la cour de Kashmir Carpeth, souverain de Sabledoray, elle est la garde du corps de la princesse Assouane et du prince Salim.  Appréciée des héritiers, elle était une grande amie de leur mère dont elle a hérité du félinaure. En revanche, elle entre souvent en conflit avec dame Karambah, la préceptrice des héritiers, qui ne supporte pas sa présence à la cour.

Bannie suite à l’invasion de Sabledoray, elle est devenue une alliée de la communauté du Nirvanis et la Confrérie Ultima, l’opposant ainsi à l’Ordre d’Arkanis.

Elle apparaît dans les tomes 1, 2, 4 et 5 des Chroniques de Darkhell.

Description[]

Apparence physique[]

Félisha a la peau orange et blanche, et est dotée d'une fourrure de la même couleur. Ses cheveux sont assez longs et tiennent en l'air. Fait inhabituel pour une Jaguariane, la sclérotique de ses yeux est blanche et ses iris bleus.

Personnalité[]

Félisha arbore souvent un air satisfait. Sûre d'elle, elle n'hésite pas à se confronter à l'autorité. Elle tient à cœur ses promesses et se montre extrêmement protectrice envers les héritiers royaux.

Capacités[]

En tant que Jaguariane et garde du corps, Félisha est douée en combat et plus agile que les êtres humains.

Histoire[]

Avant Jovénia[]

Jeunesse[]

Félisha grandit dans la cité de Jaguarys, royaume des Jaguarians. Elle y semble proche de la famille royale, ayant possiblement un lien de parenté avec[1].

CDD2 - La reine sauve Félisha

Avant les Chroniques de Darkhell[]

En arrivant au royaume de Sabledoray, Félisha est maltraitée par ses habitants, qui l'enchaînent et qui la battent en raison de sa race. Ce n'est que plus tard qu'elle est sauvée, par la reine du royaume en personne. Elle est acceptée à la cour, où elle se remet de ses blessures. Elle devient la garde du corps de la reine, considérant avoir une dette envers elle. Elles finissent par devenir de grandes amies. Quelques années plus tard, lorsque celle-ci est emportée par une maladie, Félisha jure de tout faire pour protéger les héritiers royaux, Assouane et Salim. Félisha héritera du félinaure de la reine.

Elle finit par devenir une membre de la cour du roi Carpeth. En tant que Jaguariane, elle y est mal vue par les nobles doraylliens, notamment par Karambah, qui ne la supporte pas. En revanche, elle est très rapidement appréciée par Assouane et Salim.

100 ans avant l'Accident Jovénia[]

Les Chroniques de Darkhell : Ténébris[]

Alors que Salim et Assouane se font réprimander par dame Karambah, Félisha intervient en leur sauvant la mise, la préceptrice s'apprêtant à les corriger. Alors que celle-ci s'en prend à la Jaguariane, celle-ci réplique que le roi accorde plus d'importance au bien-être de ses enfants qu'à leur éducation. Karambah, vexée, quitte les lieux. Félisha est acclamée par les héritiers, mais elle leur ordonne tout de même de retourner étudier. Elle rend son journal intime à Assouane et l'incite à chercher une meilleure cachette.

Les Chroniques de Darkhell : La Croisée Sanglante[]
CDD2 - Félisha tue Arachfards

La troupe des Fantasticos arrive à la capitale dorayllienne. Félisha et les héritiers assistent le roi lors de l'accueil de la troupe. Elle est surprise de voir que le souverain se montre très familier avec le chef de la troupe, Kogan. Elle reçoit l'ordre de faire visiter le palais aux Fantasticos.

CDD2 - Félisha énervée

Félisha gronde Assouane

Le lendemain, elle est mise au courant que les héritiers royaux ont quitté la cité, accompagnés de Galen et Cherylad (membre des Fantasticos) et Kénian et Kalypso (enfants de l'ordre d'Arkanis, arrivés la veille dans la cité). Elle monte sur son félinaure et part retrouver les enfants dans le désert. Elle tombe sur une crevasse, qu'elle suit, ce qui la fait arriver dans une grotte où des arachfards ont enroulé les héritiers dans de la soie et s'apprêtent à s'attaquer aux autres enfants. Félisha tue aussitôt les arthropodes avec sa hallebarde, et tout le monde prend la fuite, en direction de la sortie.

Une fois à la surface, Félisha gifle Assouane pour l'imprudence qu'elle a commise en quittant la cité. Les larmes aux yeux, elle lui crie dessus en disant qu'elle ne pourra pas tenir sa promesse si la princesse n'en fait qu'à sa tête. Cette dernière se met à pleurer et à s'excuser, elles se serrent dans les bras.

CDD2 - Félisha parle des katseye

Plus tard dans la journée, Félisha reste à veiller étroitement sur Assouane, même lorsqu'elle est au port avec Galen. Là, la jeune fille explique au garçon comment Félisha en est venue à devenir aussi proche d'elle. Quand Assouane avoue à Galen qu'elle est justement venue le chercher, ce dernier demande ce qu'elle manigance encore mais la princesse garde le silence et finit par ordonner à Félisha de tuer Galen s'il insiste encore. La Jaguariane accepte sans hésiter. Le soir venu, une petite fête est donnée, lors de laquelle Cherylad est escortée par Assouane à l'extérieur après avoir renversé une torche. Félisha les suit, et une fois en extérieur, voit la princesse s'en prendre à l'Elfe élémentaire car celle-ci est une magicor (elle n'a pas été brûlée par le feu). Assouane dit à Cherylad qu'elle doit partir, ce à quoi Félisha rétorque que dans ce cas, elle devrait aussi partir : en effet, le katseye greffé sur son front est un objet magique immunisant les Jaguarians au chakounia, une maladie génétique qui les rend instables quand ils sont en présence de leurs semblables. Sans cela, la civilisation Jaguariane n'aurait jamais pu voir le jour. Assouane s'excuse envers Cherylad, mais Félisha ajoute que ce qu'il se trame au palais ne présage rien de bon pour les magicors d'Alysia, et donc que les Fantasticos ne sont pas en sécurité au palais.

Plus tard dans la nuit, le palais est attaqué. Félisha se dirige aussitôt vers les appartements de Salim et Assouane, et les réveille. Ils se faufilent au milieu des couloirs, et discrètement, Félisha aperçoit les assaillants : trois Jaguarians, dont deux semblent être des fantômes dirigés par le premier. En l'entendant ordonner de trouver "le gamin", Félisha comprend qu'ils en ont après Galen. Félisha et les enfants se dépêchent de prendre un passage secret, passage qui les fait arriver dans un entrepôt où se trouvent déjà le roi, l'ordre d'Arkanis ainsi que les Fantasticos, au milieu de navires aériens en construction destinés à l'ordre afin d'éradiquer les magicors.

CDD2 - Cadaveron vs Félisha

Quelques instants après, les trois Jaguarians surgissent, et se présentent : le chef est Cadaveron, et les deux fantômes sont Sha-Vanah et Rag-Dohl. Ils font partie de la Confrérie Ultima. Cadaveron se bat contre Félisha, et elle remarque qu'il n'a pas de katseye : celui-ci lui explique qu'il trouve cela contre-nature et adore la sensation d'être en pleine crise de chakounia. Il ajoute que les deux fantômes qui l'accompagnent sont ses anciennes victimes auxquelles il a arraché le katseye et dont il contrôle les âmes grâce à un sort, il souhaite donc en faire de même avec Félisha. Enragée, celle-ci charge de nouveau en hurlant que cela n'arrivera jamais.

Quelques instants plus tard, Kogan, chef des Fantasticos, voit son gant d'antimag lui être retiré par Caldérius, chef de l'ordre d'Arkanis ce qui semblait inquiéter Cadaveron. En effet, Kogan voit donc ses pouvoirs démoniaques être libérés, et il se transforme aussitôt en Démon Unicorne incontrôlable qui tue Caldérius et les deux fantômes. Cadaveron annonce à Félisha qu'ils vont devoir reporter leur combat, à la grande surprise de cette dernière qui ne comprend pas pourquoi il s'enfuit. Pourtant, ce dernier le fait en lui criant que le Démon Unicorne va massacrer tout le monde et qu'elle devrait fuir également si elle n'est pas stupide. Cherylad ordonne à la Jaguariane d'escorter le roi, les enfants de celui-ci ainsi que Kénian et Kalypso hors des lieux. Félisha est impressionnée de voir que Cherylad pense d'abord à la sécurité des autres avant le reste. Leur souhaitant bonne chance, elle quitte la zone avec ses protégés.

CDD2 - Félisha bannie

Le combat finit par se terminer, ne faisant pas d'autres victimes supplémentaires. Les Fantasticos quittent la cité discrètement. En raison des récents événements, le roi Kashmir Carpeth interdit l'utilisation de la magie au sein du royaume sous peine de mort. De même, l'ordre d'Arkanis n'est plus le bienvenue au royaume. Et enfin, afin d'éviter tout problème supplémentaire, les non-humains sont aussi interdits d'accès au royaume. Ainsi, Félisha est bannie, ce qui attriste grandement Assouane et Salim.

Après La Croisée Sanglante[]

CDD4 - Félisha sauvée par Skroa

Quelques temps plus tard, toujours en errance dans le désert, elle est poursuivie par un groupe de trafiquants. Ceux-ci finissent par la mettre à terre après avoir tué son félinaure. Elle pense être perdue quand ses assaillants sont foudroyés et meurent : elle a été sauvée par Skroa, l'un des derniers Galinas. Celui-ci l'emmène au Nirvanis, un éden mythique situé au cœur des montagnes de Shiar où les magicors vivent en paix. Là, elle fait connaissance des magicors vivant sur place, comme Trit'hon, et mène régulièrement quelques missions[2].

95 ans avant l'Accident Jovénia[]

CDD5 - Traceur

Cinq ans plus tard[3], Félisha est capturée par l'ordre d'Arkanis en pleine mission. Endormie, l'ordre d'Arkanis fait venir les meilleurs chirurgiens d'Alysia pour soulever son katseye et y insérer un traceur magique. Cela permettra à l'ordre de suivre tous les mouvements de Félisha et avoir sa localisation en temps réel. Félisha ignore tout de la présence du traceur[4].

Les Chroniques de Darkhell : Le rêve d'Ultima[]
CDD4 - Cadaveron vs Kaménor

Peu après, la Jaguariane est mise dans une cage et transportée, le but étant d'attirer les membres de la Confrérie Ultima. Cela finit par fonctionner, et un soir, Cadaveron (accompagné de Fleur de Foudre, une autre membre de la Confrérie) surgit et s'approche de la cage après avoir tué tous les gardes. Félisha tente de l'avertir, mais trop tard : Kaménor, le plus puissant des chevaliers de l'ordre, surgit. Le combat contre le Jaguarian est bref et celui-ci finit décapité. Fleur de Foudre, en urgence, parvient à se téléporter avec Félisha non sans avoir été gravement blessée par Kaménor. Elles finissent toutes les deux au repaire d'Ultima.

CDD4 - Libran vs Félisha

Félisha passe près d'une semaine inconsciente, où elle ressasse les souvenirs de son sauvetage par Skroa. Lorsqu'elle se réveille, elle voit un vieil homme au corps enfermé dans un corps rocheux en forme de scorpion. Elle prend peur, et en reculant aperçoit Fleur de Foudre, inconsciente, en train de régénérer ses blessures. Soudain arrive un vieil homme qu'elle reconnait : Kogan. Celui-ci lui explique qu'ils sont au siège de l'ordre et que l'homme scorpion, Carcinus, a pris soin d'elle pendant son coma. Ayant entendu dire que Félisha s'était réveillée, l'homme à la tête de la Confrérie, Libran, frère aîné de Kogan, demande à la voir. Elle retrouve celui-ci dans la cour du manoir, entourée d'armes laissées sur place. Libran lui dit qu'il souhaite apprendre à la connaître par le combat. Elle se saisit d'une arme, et ils échangent plusieurs coups sans parvenir à toucher l'autre. Libran décide d'accélérer le pas et se déplace désormais plus vite que Félisha n'arrive à le voir. Celui-ci parvient finalement à blesser légèrement la Jaguariane à l'épaule avec son épée, et l'arrivée de Galen qui s'interpose sonne la fin du combat. Félisha part se soigner auprès de Carcinus avant de descendre au cœur du sanctuaire où se trouve la dépouille du dieu Agamnon.

CDD4 - Skroa accueille Ultima

Sur place, Libran lui explique que l'objectif d'Ultima est de ressusciter le dieu afin que celui-ci octroie la magie à tous les habitants d'Alysia après lui avoir rendu ses épées Ténébris et Génésis. De cette manière, la Confrérie espère que les persécutions envers les magicors seront arrêtées étant donné que tout le monde en sera devenu un. Félisha le désapprouve, trouvant celui-ci bien trop utopique. Face à l'incompréhension de Cherylad, la Jaguariane explique que si leur plan se réalise, les populations récemment devenues magicors à ce moment se mettront à les traquer par vengeance. Félisha propose autre chose pour le salut des magicors : le Nirvanis, un havre de paix où ceux-ci n'auraient plus à craindre l'ennemi. Libran se moque d'elle : en effet, le Nirvanis est considéré comme étant un mythe auprès de la majorité de la population. Félisha proteste : elle en connaît l'emplacement et c'est pour cette raison que l'ordre d'Arkanis l'a capturée.

Ainsi, quelques jours plus tard, Félisha, Galen, Cherylad mais également Moka et Despedra partent en direction des montagnes de Shiar pour trouver le Nirvanis. Ils apportent également une offre de paix de la part de Libran. Le voyage dure quelques jours, mais une fois sur place, Despedra s'en prend à la Jaguariane car Shiar est une contrée inhospitalière. Soudain, des portails s'ouvrent, les magicors du Nirvanis apparaissent. Félisha se relève et frappe Despedra en retour, en même temps que Skroa et Shan-Ray surgissent pour accueillir les nouveaux venus.

Les Chroniques de Darkhell : Alliances[]

CDD5 - Félisha vs Despedra

Cherylad, Galen, Moka et Despedra sont accueillis au Nirvanis. Félisha, de son côté, reste surtout avec Skroa. Lorsque la demande d’alliance d’Ultima est confiée à Skroa (en même temps qu’un sablier en cadeau), ce dernier demande discrètement à Félisha ce qu’elle en pense. Elle dit avoir confiance en Galen et Cherylad, mais pas en Despedra et encore moins en Libran.

Un matin, Despedra répand à travers le Nirvanis une rumeur selon laquelle Skroa aurait massacré les fondateurs originels du Nirvanis. Un tel mensonge enrage Félisha, elle attaque Despedra qui réplique en retour. Galen et Cherylad tentent d’intervenir, l’Elfe est blessée, poussant le jeune homme à utiliser Ténébris, qui prend une nouvelle forme sur lui. Félisha lui fait face, mais Skroa arrive et calme le jeune homme. Le Galina explique que ce que Despedra affirme est vrai.

CDD5 - Félisha pleure

En effet, il cherchait refuge dans le Nirvanis, il y a 200 ans, mais les habitants des lieux (les Palagos) ne l’ont pas laissé faire. Alors, il n’a eu d’autre choix que de les massacrer, mais cela lui a permis d’utiliser le Nirvanis pour accueillir tous les magicors qui souhaiteraient y trouver refuge. Félisha est profondément choquée, d’autant plus que les autres habitants le savaient, mais Skroa estimait qu’il était encore trop tôt pour qu’elle le sache. Il lui dit qu’elle a le droit de partir après ces révélations si elle le souhaite. Peu après, elle s’écroule en pleurant.

CDD5 - Shan-Ray et Félisha

Plus tard, Skroa rejette l’offre d’alliance avec Ultima. Ses membres s’apprêtent donc à quitter les lieux. Une fois ceux-ci partis, Félisha fait part de ses craintes à Skroa : Libran ne serait pas du genre à essuyer un refus comme ça. Elle soupçonne alors que le sablier offert par Despedra en cadeau avec l’offre d’alliance ne soit en réalité un piège. Soudainement, une explosion de lumière part du château : les doutes de Félisha sont confirmés. Les habitants du Nirvanis sont réduits en cendres, Skroa tente de protéger Félisha et Shan-Ray.

Notes[]

  • Félisha est un jeu de mots entre félin, shah (qui désigne un empereur perse) et chat.
  • Patrick Sobral a, à plusieurs reprises, dit dans le Livre d'or que Félisha était peut-être une cousine éloignée de la famille royale de Jaguarys, ce qui la placerait comme une très lointaine relative de Gryf et Kel-Cha.
  • Lors de la création du personnage, le prénom "Félizia" avait été envisagé pendant un moment[5].

Références[]

  1. Livre d'or du 23/10/2024 : "Enfin, est il vrai que FÉLISHA a un (lointain) lien de parenté avec GRYF?" "Disons avec la famille royale."
  2. Les Chroniques de Darkhell : Tome 4 (Le rêve d'Ultima), pages 23 et 35.
  3. Les Chroniques de Darkhell : Tome 4 (Le rêve d'Ultima), page 10.
  4. Les Chroniques de Darkhell : Tome 5 (Alliances), page 10
  5. Compte Instagram de Patrick Sobral.

Galerie[]

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