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Elfes, Piranhis, Alysiens... Tous se sont unis pour lever la plus grande des armées !!! Et tous à l'unisson, ils ont crié : "STOP AUX FORCES DU MAL !!"

Forts de cet appel, nous nous relevons et nous répondons à leur cri... "N'AYEZ CRAINTE, LES LÉGENDAIRES COMBATTENT À VOS CÔTÉS !!"

— Jadina, au Dieu Anathos.

Jadina, ancienne princesse d'Orchidia, est une membre des Légendaires. Fille de la reine Adeyrid et du roi Kinder, elle est aussi la demi-sœur de Ténébris. Elle a été élevée par le professeur Kalisto Vangelis et a longtemps été promise au prince Halan de Sabledoray. Lorsqu'elle rencontre le chevalier Danaël, elle fonde le groupe de héros des Légendaires, rejoint plus tard par Gryf, Razzia et Shimy, qui deviennent ses plus proches amis, malgré ses disputes régulières avec cette dernière. Elle devient la chef du groupe suite à la mort de Danaël lorsque le dieu Anathos se réincarne en lui. Ancienne propriétaire du Bâton-Aigle, elle a gagné des pouvoirs impressionnants après la perte de ce dernier grâce à Gaméra.

Elle apparaît dans les trois premiers tomes de la série Origines et dans tous les tomes de la série principale, cycle World Without exclu.

Description Modifier

Apparence physique Modifier

Jadina est une humaine. Elle a les cheveux noirs, avec des reflets et la peau légèrement mate. Ses yeux sont verts comme le jade. D’apparence plutôt svelte, elle est considérée comme très belle, surtout lorsqu’elle était adulte (se faisant complimenter notamment par Halan et Danaël). Elle a une tâche de naissance au-dessus du nombril.


Avant le tome 10, elle avait l’habitude de garder ses cheveux détachés, avec un simple bandeau pour les retenir. Elle portait une robe fendue blanche à longues manches. Le morceau de la cape de Darkhell est accroché à son poignet droit. Elle transporte toujours son Bâton-Aigle, qui est son arme principale jusqu'au tome 10.


Suite au tome 11, Jadina change de tenue. Ses cheveux sont attachés en une queue de cheval, et au lieu d’une robe, elle porte une tunique, avec une veste courte par-dessus. Elle a aussi de longues bottes. Sur son front, elle porte un bandeau doté d’une gemme de jade G. Elle a aussi troqué le morceau de cape de Darkhell contre un morceau de celle de Danaël, à l’instar des autres Légendaires.

Personnalité Modifier

Jadina est une fille intelligente, courageuse, mais aussi capricieuse et coquette. Elle montre aussi une certaine vanité, sûrement due à son ancienne vie de princesse. Jadina regrette parfois le confort qu'elle avait au château d'Orchidia, et elle peut se montrer un poil colérique. Elle peut aussi se montrer très sérieuse, voir même dure et autoritaire, même avec ses propres amis (tome 5). C'est une leader juste, mais dure. Elle reste néanmoins une personne généreuse, très instruite, polie et digne de confiance.

On peut aussi noter que d'autres traits de sa personnalité sont montrés dans le tome 2 Origine lui étant consacré : Enfant, Jadina était très solitaire et assez froide avec les garçons comme son fiancé Halan ou son cousin Kasino. En grandissant, elle développe un fort caractère (sûrement dû à la négligence de ses parents), elle est intrépide, curieuse, courageuse et n'hésite pas à tenir tête à sa mère. Cependant, n'ayant pas vraiment d'expérience socialement parlant, elle est très naïve et tolérante envers ceux qui lui ont fait du mal. Jadina avait une profonde envie d'indépendance et de liberté vis-à-vis de ses fonctions princières. Adolescente, elle cache son mal-être en adoptant l'attitude d'une petite fille, pour fuir ses responsabilités. Jadina est une enfant qu'on a forcé à grandir trop vite et qui recherche despérement l'affection de ses proches, entre un père distant, une mère froide qui ne voit en elle que son héritière et pas sa fille, et une tante qui la déteste.

Après la mort de son amoureux Danaël, Jadina change complètement : elle devient froide, stricte et sarcastique, ne montrant quasiment aucune faiblesse ni aucune peur. La mort de Danaël semble lui avoir fait perdre définitivement la carapace de petite fille gâtée qu'elle avait avant, et révèle ses capacités de leader. Grâce à ses nouveaux pouvoirs, elle semble avoir extrêmement confiance en elle, ce qui la rend un peu téméraire dans certains moments. Elle garde un très grand sens de la justice, mais devient plutôt solitaire et silencieuse, assez écartée du groupe.

Suite au cycle d'Anathos, Jadina semble avoir brisé la carapace de tourment et de culpabilité (vis-à-vis de la mort de Danaël) qu'elle s'était crée. Elle semble avoir retrouvé sa joie de vivre et redevient plus sociable. Elle se préoccupe mieux de ses amis et entretient une meilleure relation avec Shimy. Elle reste néanmoins marquée par les évènement et affiche une attitude plus mature qu'avant.

Betajade

Le Bâton-Aigle de la famille royale d'Orchidia, contenant l'esprit de Jadilyna.

Capacités Modifier

  • Bâton-Aigle

Le bâton-aigle de Jadina appartenait autrefois à la fondatrice de la dynastie des reines-magiciennes : Jadilyna. Suite à la mort de cette dernière, le sceptre renferma alors son esprit qui veilla sur la lignée des reines magiciennes, donc Adeyrid, puis Jadina.

Le bâton-aigle est certainement l'arme magique la plus puissante d'Alysia (et d'Astria) étant composé de Jade G pur à 100%, ce qui en fait le puis grand des amplificateurs de magie. Il est très convoité par de nombreux ennemis. La principale capacité du bâton-aigle est de lancer des décharges de Jade semblables à des éclairs verts. Le sceptre peut cependant aussi maîtriser le feu, créer un bouclier ou utiliser la lumière. Il peut également se transformer en un aigle de Jade appelé "Aile volante" permettant de voler (comme son nom l'indique). Le sort le plus puissant du bâton connu à ce jour est "Luzaria Celestia Maxima", dont le lanceur invoque la lumière des dieux pour attaquer. Le bâton-aigle, malgré ses formidables pouvoirs, est très fragile.

  • Jadilyna

Jadilyna est l'ancêtre de Jadina. Lorsque Jadina est exposée à un très fort sentiment de colère ou de tristesse, dans une situation désespérée, l'esprit de Jadilyna peut la possèder. Elle se transforme alors en une guerrière en armure ailée entourée d'éclairs. Elle devient alors la plus puissante magicienne existante, dotée de pouvoirs sans limites. Cette transformation cependant n'est arrivée qu'une seule fois, lorsque Danaël et les autres amis de Jadina sont morts sous ses yeux dans le tome 6 des Légendaires.

  • Intelligence et connaissances

Jadina est une experte en magie. Elle a de très grandes connaissances en matière de sorts et les connaît quasiment tous (de nom bien sûr). Elle est aussi dotée d'une grande intelligence et est très stratège. Elle a crée un plan monstrueux qu'elle a caché à ses propres amis pour vaincre Anathos. Elle semble aussi être très cultivée, connaissant le mythe de Skroa et Darkhell, ainsi que le nom de certaines plantes magiques (Zar-Ikos). Elle est semble aussi avoir une excellente capacité d'analyse, jaugeant et analysant son adversaire très rapidement.

Dans le tome Origines qui lui est consacré, on apprend que c'est le professeur Vangelis qui l'a éduquée. Il semble lui avoir transmis un immense savoir, afin qu'elle développe toutes les capacités d'une future reine. Lors de la visite d'Halan, celui-ci s'étonne du nombre des devoirs qu'elle a à faire, mais Jadina prend la défense du professeur. On voit qu'il lui a appris la chimie, probablement les mathématiques et sans doute de l'anatomie, puisqu'il est médecin. En tant que princesse, Jadina a très certainement des connaissances approfondies en diplomatie, ainsi qu'en géographie et histoire d'Alysia. On sait qu'elle est une grande magicienne, et elle a sans doute étudié la stratégie et les sciences militaires, la lignée des Reines-Magiciennes ayant une vocation guerrière : Jadilyna était "une formidable guerrière" et ses descendantes sont représentées en armure dans la capitale.

  • Pouvoirs de Gaméra

Suite à sa "résurrection", Jadina possède de nouveaux pouvoirs terrifiants, beaucoup plus puissants que ceux du bâton-aigle. Elle est constituée majoritairement de magie de Jade. Étant une hybride plante/humaine, l'origine de sa magie vient de la nature, précisément de l'arbre de Gaméra (information se révélant très utile dans le futur). L'Emeraudia coule dans ses veines (à la place du sang) lui permettant de se régénérer et d'être ainsi quasi invulnérable. Elle garde la capacité de lancer des décharges de Jade, mais beaucoup plus puissantes et rapides. Elle peut également se transformer en une déesse auréolée d'éclairs, armée d'une épée et d'un bouclier (semblable à Jadilyna), devenant plus forte, plus rapide et plus puissante. En guise d'attaque ultime, elle peut libérer toute sa magie (et donc sa vie) sur une cible précise, créant une gigantesque explosion (elle a été en mesure d'affaiblir fortement le dieu Anathos).

Malgré toute cette puissante, Jadina possède deux points faibles :

  • Le premier étant l'antimag : étant dépendante de la magie pour vivre, être soumise à ce produit l'affaibli fortement et la rend inoffensive pour n'importe qui.
  • Le deuxième étant la gemme sur son front : cette pierre renferme tout son pouvoir, si elle est détruite ou arrachée de son corps, Jadina meurt sous forme d'une racine desséchée.

Histoire Modifier

Avant Jovénia Modifier

Naissance Modifier

La reine Adeyrid, souveraine d’Orchidia, fit un jour une chute de quadryl qui la rendit stérile. Faisant appel à de nombreux sorciers, le couple royal ne peut trouver que Darkhell, le Sorcier Noir, que tout Alysia combat. Le couple est donc obligé de décliner en public. Secrètement, Darkhell travaille avec le professeur Vangelis, (médecin de de la famille royale) sur une formule de fécondité, qui fonctionne. Adeyrid tombe enceinte, mais lorsqu’elle accouche, Darkhell lui vole son bébé.

Quelques années plus tard, Kalisto Vangelis réussit à reproduire partiellement la formule de Darkhell, et la reine tombe de nouveau enceinte : c’est ainsi que la princesse Jadina naît. D’une certaine manière, on peut considérer Vangelis comme le "père biologique" de cette dernière.

Enfance Modifier

La jeune Jadina, princesse et héritière du trône d’Orchidia, grandit dans un milieu princier. Son éducation est faite par Vangelis, qui lui sert de père de substitution : ses parents, Adeyrid et Kinder (Jadina apprendra bien plus tard la vérité sur sa naissance), obnubilés par leurs devoirs royaux, ne s’occupent pas du tout de leur fille.

Education

Le professeur Vangelis s'occupe de l'éducation de Jadina.

Jadina a donc grandi dans un milieu où son seul ami était son précepteur, le professeur Vangelis. À cause de son éducation coupée du monde et des autres enfants, Jadina reste assez naïve concernant les « choses de la vie ».

Un jour, Orchidia reçoit la visite d’une nation alliée : Sabledoray. Le roi Salim IV vient en dirigeable, accompagné de son fils Halan et de nombreux gardes. Le projet est, par la suite, de marier Halan et Jadina afin de renforcer l’alliance entre les deux pays. Les deux enfants font donc connaissance timidement, et la princesse ne développe aucune véritable amitié envers Halan. Celui-ci, s’ennuyant, décide de descendre dans les sous-sols, avec Jadina. Là, ils tombent par erreur sur la reine Adeyrid et Vangelis, lors d’un moment intime. Encore enfant, Jadina voit sa petite image idéalisée de la famille où les époux sont fidèles détruite, et le choc est d’autant plus grand que l’adultère auquel elle assiste est celui de sa propre mère, avec celui qu'elle voit comme un père et en qui elle plaçait toute sa confiance.
Spotted

Jadina et Halan surprennent l'adultère de la reine Adeyrid.

  Jadina fuit en pleurant, Halan à sa suite. Elle tombe sur son cousin, Kasino, adolescent, le fils de sa tante maternelle Invidia (elle le surnomme tire-bouchon, à cause de son épi, ce qui l’enrage). Là, lui et le prince Halan décident d’aller voir le cracolac offert à la reine d’Orchidia par Salim IV. Malgré sa réticence initiale, Jadina finit par les suivre après que Kasino l'ait provoquée, pour lui prouver qu'elle n'est pas une "fifille à sa maman". Cependant, lorsqu’ils arrivent au niveau de la cage, ils constatent avec horreur que celle-ci est ouverte. La bête surgit du plafond et attaque Kasino, qui perd un œil. Halan et Jadina, terrorisés, prennent la fuite. Suite à cela, les enfants se font lourdement réprimander par leurs parents respectifs, ainsi que par Invidia.

Suite à cet incident, Jadina s’en voudra beaucoup, et cherche à s’excuser auprès de son cousin, même si Invidia, considérant la petite fille comme étant responsable de la perte de son œil, s’y opposera farouchement.

Adolescence Modifier

Jadina passe une adolescence où on la prépare à devoir affronter l’épreuve de Jadilyna, qui la désignera comme successeur de sa mère sur le trône d’Orchidia lorsque celle-ci mourra. Elle y est très réticente car elle n’a pas envie de devenir reine plus tard : Jadina, éprise de liberté, n'apprécie pas du tout le chemin qu'a tracé sa mère pour elle. Elle apprend aussi durant ces années à connaître Halan, qu’elle n’a pas du tout envie d’épouser, et avec lequel elle se dispute souvent car il la cherche, même si au fond ils s’apprécient. D'ailleurs, il leur arrive souvent de faire des courses de chokapyk avec l'oncle paternel de Jadina, le capitaine Cylbar.
Epreuve

Jadina passe l'épreuve du Bâton-Aigle.

L’année de ses seize ans, Jadina doit enfin passer l’épreuve du Bâton-Aigle. Elle est au passage récupérée par son oncle Cylbar, car elle était en escapade et avait oublié quel jour c’était. Elle passe donc l’épreuve : s’approchant de la statue de Jadilyna, la princesse souhaite obtenir le Bâton-Aigle afin de rendre sa mère fière. Mais l’esprit de Jadilyna estime que ses raisons ne sont pas bonnes, et Jadina se fait donc brutalement rejetée, échouant ainsi l’épreuve, sous les yeux de la noblesse du royaume. Cela fait entrer sa mère dans une fureur noire.

Le soir, alors qu’elle se fait gronder par sa mère, Jadina explique qu’elle aurait voulu avoir une grande sœur, pour ne pas avoir à devenir reine. Adeyrid quitte la pièce, les larmes aux yeux. Jadina ne pouvait pas savoir qu'elle avait effectivement une grande sœur ; Adeyrid ne le lui avouera que bien des années plus tard, se sachant mourante (tome 13). La princesse se retrouve alors seule avec son précepteur. Elle fond en larmes après que celui-ci lui ai offert un cadeau en l’honneur de ses seize ans, et tombe dans ses bras. Elle finit par l’embrasser, à la grande surprise de celui-ci : Jadina éprouve pour lui un amour filial, mais incapable de comparer avec d'autres formes d'amour, elle s'imagine qu'il s'agit d'un amour romantique. Cela incommode bien sûr Vangelis, qui est bien plus âgé qu’elle, et qui la considère comme sa fille, ce qui est d'ailleurs plus ou moins le cas. On peut noter que ce qui pousse Jadina à ce geste, en plus du désespoir de constater une fois de plus que sa mère ne lui montre aucune affection, est sans doute un grand isolement. N'ayant pas la possibilité de rencontrer des garçons de son âge, mis à part Halan pour lequel elle n'éprouve rien, elle reporte sur la personne qui lui est le plus proche son besoin d'amour romantique. Après tout, elle n'a que seize ans...

Quelques temps après, le zoo d’Orchidia a été inauguré. Ce même jour, Jadina reçoit une lettre, écrite de la main de Vangelis : il lui donne rendez-vous dans un lieu discret d’Orchidia. Jadina, naïve et pleine d'espoirs, tombe dans le piège : lorsqu’elle arrive sur place, elle trouve un Vangelis ligoté et bâillonné. Elle trouve aussi au passage une bague de jade de Gaméragashé. Elle libérant son mentor, elle apprend qu’il a été drogué et forcé à écrire la lettre. Alors qu’ils ressortent à la surface, c’est la panique dehors : les barrières magiques du zoo ont été désactivées, et les animaux s’échappent, semant la pagaille. Kasino arrive, sauvant sa cousine et le médecin à l’aide de ses deux gardes du corps, les Marakas Baraka et Bakara. Jadina demande alors si Kasino est derrière toute cette tentative de meurtre envers elle (elle a été attirée dans le zoo, et les barrières ont été désactivées (c’était évidemment un plan pour provoquer sa mort)). Mais il n’a pas le temps de répondre : le cracolac, échappé de son propre enclos, et bien plus gros qu’auparavant, s’attaque à eux. Jadina s’interpose alors que Kasino allait se faire tuer : à ce moment, estimant que les intentions de Jadina sont nobles, l’esprit de Jadilyna lui accorde le Bâton-Aigle, ce dernier apparaissant dans la main de celle-ci pour qu’elle puisse tuer le cracolac.
Jadinasauvekasino

Jadina sauve Kasino du cracolac

   Jadina comprend ensuite que c’est sa tante Invidia qui est derrière tout ça : en effet, si Jadina meurt, Invidia devient reine à la mort d’Adeyrid. Jadina décide d’aller régler ses comptes avec sa tante, avant que la justice ne s’en occupe. Mais à l’approche du temple royal, elle aperçoit quelqu’un tomber depuis un balcon : sa tante. A dos d’aile volante (une transformation du Bâton-Aigle), Jadina tente de sauver sa tante, mais elle faillit de peu : cette dernière s’écrase violemment contre le sol et meurt presque immédiatement.

Quelques jours plus tard, Jadina rend visite à Kasino, qui se recueille devant la tombe de sa mère. Elle veut présenter ses condoléances, mais celui-ci ne les accepte pas, accusant Jadina d’être responsable du suicide de sa mère (Invidia ne s’est en réalité pas suicidée, mais tout le monde croira cette hypothèse). Kasino quitte le royaume d’Orchidia, en tant que comte d’une région annexe, mais restera à tout jamais en froid avec sa cousine.

Formation des Légendaires Modifier

Deux ans après ces événements, Jadina est envoyée au royaume de Sabledoray pour être mariée à Halan. Elle est montée sur un morsor, et des gardes dorayliens se chargent de sa protection. Le voyage se fait sur terre : en effet, la voie des airs est trop risquée car le sorcier Darkhell pourrait bien plus facilement enlever la princesse (il convoite le Bâton-Aigle de cette dernière), ayant déjà réalisé quelques tentatives par le passé.

Durant le voyage, les Faucons d’Argent du royaume de Larbos, envoyés par le roi Larbosa, s’intègrent à son convoi pour participer à sa protection. Mais par accident, l’un des Faucons s’est retrouvé face à elle, alors qu’elle se baignait, nue. Plus tard, elle lance des regards de reproche au loin, à ce Faucon d’Argent, mais détourne le regard lorsqu’une soldate vient l’embrasser langoureusement.

La nuit venue, Jadina attire discrètement cette soldate dans sa tente. Celle-ci s’appelle Saryn, et le Faucon d’Argent pervers c’est Danaël. Là, elle confie à Saryn ses envies d’aventures, et comprend vite que cette dernière est amoureuse de ce Danaël. Le lendemain, Jadina l'encourage à faire des avances à Danaël.
Jadinatuesaryn

Jadina tue Saryn

Mais le convoi se fait attaquer par les Dragonites de Darkhell, menés par Raptor l’Ombre verte. Alors que ce dernier tue les soldats dorayliens, Jadina s’interpose. Cependant, le sbire de Darkhell ne se laisse pas impressionner et l’endort à l’aide d’un gaz soporifique. Il la kidnappe et quitte la zone de combat sur sa monture. Danaël et Saryn se lancent à leur poursuite, et, grâce à un heureux concours de circonstances, arrivent à sauter sur la monture de Raptor. Tout le monde tombe dans la rivière en contrebas, et certains se hissent sur la berge. Jadina est toujours inconsciente. Quelques instants plus tard, Raptor est tué par Saryn, mais cette dernière se transforme en Ombre du Chaos : en effet, elle a été touchée plus tôt par un aiguillon de Darkhellion. Jadina, qui reprend connaissance, tue Saryn d’un éclair de jade.
LesLégendaires

La naissance des Légendaires.

Quelques jours plus tard, Danaël et Jadina ont fait équipe. Ils ont décidé de devenir des héros, combattant le mal à travers Alysia. C’est à ce moment là que Jadina revêt la tenue qu’on lui connaît. Avec Danaël, ils seront les Légendaires. Leur devise : Unis un jour, unis toujours !

Jadina envoie d’ailleurs une lettre à Halan pour lui expliquer qu’elle ne se mariera pas avec lui. Cette annonce poussera par la suite les parents de Jadina à ne plus vouloir d’elle.

Les Légendaires Modifier

Gryfrejoint

Gryfenfer rejoint les Légendaires.

Durant les mois qui suivent, les deux Légendaires entendent parler d’un monslave qui se serait échappé, et qui est recherché par son maître (qui offre une grosse prime pour sa capture) : Gryfenfer le Jaguarian. Estimant que ce monslave pourrait faire partie des leurs, ils partent en direction des montagnes de Lovinah, où ils rencontrent d’abord une expédition d’archéologues. Ces derniers se moquent d’eux car les Jaguarians auraient tous disparus selon eux. Qu’à cela ne tienne, ils restent déterminés et patientent. Une archéologue, Esmeralda, revient au camp, et prévient ses collègues qu’un Jaguarian se trouve dans les parages. Jadina et Danaël quittent le camp et le trouvent allongé dans la neige, blessé. Ils le ramènent au camp. Là, il est soigné et nourri. Lorsqu’il se réveille, Danaël et Jadina se présentent, et veulent de lui dans leur quête contre Darkhell et sa redoutable fille Ténébris. Celui-ci accepte de les rejoindre, même si c’est à la base par désir de vengeance.

Quelques temps après l'arrivée de Gryfenfer, Danaël reçoit une épée d'or, aux propriétés étonnantes. Il ne dit pas à Jadina comment il l'a reçue.

Das

Les Légendaires sauvent Shimy.

Quelques temps plus tard, une Elfe élémentaire, Shimy, est enlevée par Darkhell, qui a besoin de ses pouvoirs élémentaires. Enfermée, torturée, les Légendaires partent la sauver. Bien qu’inconsciente quand ils la récupèrent, elle est vivante. Cependant, ils doivent faire face à Ténébris et Dasyatis, l’Ombre noire, envers laquelle Gryf a un désir de vengeance. A priori, Dasyatis est tuée à ce moment-là. C’est ainsi que par la suite Shimy rejoindra le groupe des Légendaires. Jadina et Shimy se prendront souvent la tête même si au fond, elles s’aiment bien. Encore plus tard, les Légendaires accueillent parmi eux un cinquième membre : Razzia de Rymar, qui leur explique qu’il a par le passé été Korbo l’Ombre rouge, bras droit de Darkhell. Mais aujourd’hui, il ne souhaite rien d’autre que de se repentir et de tuer Darkhell. Jadina et les autres Légendaires garderont son identité secrète. 
Combatjov

Accident Jovénia Modifier

Un jour, les Légendaires arrivent à Casthell, avec pour objectif d’en découdre avec Darkhell une bonne fois pour toutes. Après avoir vaincu Ténébris, ils s’occupent de Darkhell. Le combat est terrible, et, malheureusement, la pierre de Jovénia se brise durant le combat. Le sortilège transperce Darkhell (les Légendaires le penseront mort), et ses effets se répandent à travers Alysia et Astria, réduisant les adultes à l’état d’enfants. Rejetés par les leurs à cause de cet accident dont ils sont tenus responsables, les Légendaires se séparent.

Après l'Accident Jovénia Modifier

Entre l'Accident Jovénia et le Tome 1 Modifier

Suite à la séparation des Légendaires, Jadina essaie de retourner chez elle. Mais là-bas, la reine Adeyrid et le roi Kinder la bannissent, car elle faisait partie du groupe de héros responsable du sort qu’ont subi les habitants d’Alysia et d’Astria. Elle garde avec elle le Bâton-Aigle, malgré la désapprobation de ses parents. Ainsi, elle perd son statut de princesse héritière.

Elle se trouve obligée d’habiter une petite masure, à quelques lieues du village où Gryf a décidé de s’installer. Jadina y vivra durant les deux années qui suivent, et Gryf est d’ailleurs le seul Légendaire avec lequel elle garde contact.

Tome 1 Modifier

JadinaretrouveLégendaires

Deux ans après l’Accident Jovénia, Jadina reçoit de la visite : Danaël, qui souhaite reformer les Légendaires, accompagné de Gryf. Jadina est contente de les revoir, et explique au chevalier pourquoi elle ne vit plus à Orchidia. Cependant, lorsque le chevalier lui annonce son envie de reformer le groupe, Jadina se met en colère et les plante là.

Tuepoulpor
Plus tard, elle regrette d’avoir fait ça, et décide donc de lancer un sortilège de détection sur le morceau de la cape de Darkhell qu’elle avait en sa possession pour détecter les autres. Ainsi, elle retrouve ses amis en pleine mer, en plein combat contre un poulpor géant. D’un éclair de jade, elle tue la bête. Elle constate d’ailleurs que Razzia aussi est là. Il la serre dans ses bras, manquant de lui broyer les côtes.

Puis, les Légendaires arrivent sur Astria pour récupérer Shimy. Après un différend entre elle et Jadina, ainsi qu’entre elle et son père Albion, les Légendaires sont au complet (Shimy a d’ailleurs avec elle son félinaure, Lionfeu). Sur le navire, Danaël explique aux Légendaires que son plan est d’aller dans la région de Klafooty pour récupérer la pierre de Crescia, qui a le pouvoir d’inverser l’effet Jovénia. Jadina lui dit que c'est la région la plus dangereuse de la planète, mais Danaël rétorque qu'il n'a pas choisi le lieux où se trouvaient les pierres divines.

JadinaShimyTome1

Une fois arrivés en Klafooty, les Légendaires sont témoins d'une agression : un jeune homme se fait attaquer par un troll. Danaël se débarrasse du troll, et, le soir venu, ils font connaissance autour d’un feu de camp. Le jeune homme est Élysio, mais a été frappé d’amnésie. Il se prétend mage même s’il ne contrôle pas ses pouvoirs. Il arrive à reconnaître les Légendaires. Danaël a assez vite confiance en lui, tout comme Jadina. Cependant, cela n’est pas le cas de Gryf et Shimy qui se méfient. Le soir, Jadina monte la garde. Shimy la surprend, et trouve étrange que son père ne voulait plus qu'elle quitte l'île alors que les parents de la princesse l'ont bannie : même dans leurs malheurs, elles sont opposées.

Plus tard, dans les montagnes, Gryf manque de tomber dans le vide mais est sauvé par Élysio. Lorsque Gryf se réveille, Jadina lui explique de ne pas trop bouger car il est blessé. Mais quelques instants d’après, alors que Jadina a rejoint les autres, Élysio et Gryf arrivent en courant, poursuivis par un essaim d’abeilles géantes. Les Légendaires doivent donc s’enfuir et se cachent dans un bosquet de plantes étranges. Très vite, Jadina sent que ces plantes ne sont pas naturelles, et sont l’œuvre d’un puissant magicien. Élysio, en transe, réveille les plantes : elles sortent du sol, et attaquent les Légendaires. Jadina, avec les autres, manque de se faire tuer, mais Élysio se déchaîne et éradique la moitié des plantes. Ces dernières s’approchent alors de lui, et reconnaissent en lui leur maître : Élysio n’est autre que Darkhell. 

Tome 2 Modifier

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Les Légendaires sont capturés par les Zar-Ikos (les hommes-plantes) et sont enfermés dans leur sanctuaire. Lorsqu'Élysio leur rend visite, ils paniquent, ayant peur que celui-ci ne veuille les tuer s'il regagne sa mémoire. Cependant, ils ne restent pas enfermés bien longtemps car Vertig, l’oiseau d’Élysio, asperge d’eau Shimy, qui peut ainsi fusionner avec et s’échapper. Les Légendaires, pour passer inaperçu aux yeux des Zar-Ikos (qui se repèrent uniquement à l’odorat), se recouvrent d’une substance gluante, ce qui dégoûte Jadina, même si elle est forcée de le faire.

Les armes sont récupérées, et après être passés devant une tapisserie représentant Darkhell en plein combat contre son ennemi, le sorcier Galina Skroa, ils arrivent en pleine cérémonie, où Élysio est sur le point de recevoir un philtre de mémoire. Jadina transforme son Bâton-Aigle en aile volante et intervient rapidement pour récupérer Élysio, à l’aide de Gryf. Ils fuient ensuite les lieux car les Zar-Ikos sont à leur poursuite, mais ils finissent par arriver au bord du vide. Alors qu’ils semblent coincés, des créatures volantes humanoïdes surgissent et attrapent les Légendaires un par un, pour les emmener dans leur « nid ».

Jadinameurt
Là-bas, les Légendaires apprennent que ces créatures sont les Faucons d’Argent (commandés par Ikaël, frère de Danaël), envoyés ici pour quérir la pierre de Crescia, mais ils ont subi les épreuves du gardien des pierres, une créature divine.

Le lendemain, ils sont amenés face à Klashinga, le château du Gardien. Élysio est attaché à un arbre, et les Légendaires font connaissance avec le propriétaire des lieux. Le compte à rebours est lancé : les Légendaires se lancent dans les épreuves.

Dans la première, Razzia meurt écrasé. Shimy meurt brûlée dans la deuxième. Puis, Gryf, Jadina et Danaël sont au milieu d’une pièce sombre, où ils se font assaillir par des créatures. Gryf et Jadina se sacrifient pour permettre à Danaël de continuer. Mais quelques instants plus tard, Jadina, qui a réussi à survivre (mais pas Gryf), rejoint Danaël dans la salle du Gardien, où elle voit aussi que Vertig a avalé la pierre de Crescia et se trouve être Skroa, le sorcier Galina. Jadina lui envoie un éclair de jade, ce qui le fait partir. Mais elle meurt dans les bras de Danaël. Le Gardien, pour récompenser le chevalier qui a su triompher des épreuves, ressuscite ses compagnons en récompense. Ils se réveillent tous dans l’herbe, devant le château, qui a d’ailleurs disparu. Jadina, qui est tellement contente d'avoir été ressuscitée, serre Shimy dans ses bras. Aussi, elle constate qu'Élysio s'est échappé. 

Tome 3 Modifier

DisputeJadinaToopie

Les Légendaires sont réunis à Oroban, capitale du royaume de Larbos, dans l'auberge Les Trois Licornes. Ils sont encapuchonnés, pour ne pas être reconnus. Là, une jeune fille se fait agresser par deux criminels. Les Légendaires se dévoilent alors, mais les criminels rigolent. La jeune fille annonce alors l'arrivée des Fabuleux, qui arrivent et font fuir les deux brigands. Là, la foule acclame le groupe de héros, tandis que la jeune fille (faisant partie de ce groupe) provoque les Légendaires. Jadina se dispute donc avec elle, alors qu'un intendant royal, escorté, interrompt la scène : les Fabuleux et les Légendaires sont convoqués par le roi Larbosa. Là, il leur apprend que le monde elfique est en proie à une pandémie, et il les envoie en aide.

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Ainsi, tout le monde embarque, en pleine nuit, sur le Dragon des mers, le navire de Razzia (enfin, de son cousin...). Là, les Fabuleux (donc : Michi-Gan, Shaki et Toopie) critiquent le navire, ce qui énerve profondément Jadina. Peu de temps après, ils surgissent dans le monde elfique, en pleine bataille entre l'Escouade bleue et un détachement armé de Piranhis. Ils manquent de percuter un navire, Jadina utilise un sortilège de son Bâton-Aigle pour empêcher cela. Là, Shimy et les Fabuleux attaquent les Piranhis, tandis que les autres ne peuvent rien faire sinon assister au combat.

Une fois la bataille terminée, Shamira, la chef de l'escouade elfique, emmène les héros à Karakis, la capitale du royaume elfique, pour présenter ces derniers au roi Kash-Kash. Celui-ci annonce que la peste a déjà été éliminée depuis longtemps grâce à l'aide d'un mage humain, et un bal est organisé le soir même. Jadina fait une scène, car elle n'a aucune robe à se mettre. Là, l'habilleuse officielle de Kash-Kash, Horiny, se présente, et montre ensuite aux Légendaires et aux Fabuleux leurs appartements.

Jadinashimybal

Peu avant le bal, Jadina essaie de traîner de force Shimy chez la couturière pour qu'elle se fasse tailler une robe de bal, mais celle-ci refuse. Horiny arrive et s'en charge. Le soir venu, le bal a lieu. Jadina accorde à Danaël sa main pour danser. Quelques instants plus tard, Kash-Kash présente aux invités le mage qui a sauvé le royaume : Élysio. Les Légendaires sont surpris, et constate que ce dernier a désormais le plein contrôle de ses pouvoirs magiques. Peu de temps après, Horiny tente d'assassiner Élysio, bien que tout le monde pensera que son attaque était dirigée contre Kash-Kash. Elle est vite maîtrisée, puis démasquée : elle n'est rien d'autre qu'un espion Piranhi, qui a utilisé une dent de Sagys pour se faire passer pour la véritable Horiny.

Plus tard, les Légendaires et les Fabuleux sont réunis dans le jardin, par Élysio et Gryf. Le mage a quelque chose d'important à dire : Darkhell, c'est-à-dire lui-même en quelque sorte (dans un corps séparé et avec sa volonté propre), est chez les Piranhis et est à l'origine des troubles récents dans le royaume elfique.

Tome 4 Modifier

Voyage astral

Élysio et Jadina infiltrent l'esprit de Darkhell.

Les Légendaires sont sous le choc de la révélation. Alors qu'une altercation a lieu entre Shaki et Élysio, Jadina annonce qu'il faudra tout raconter au roi Kash-Kash. Élysio ne veut pas, car cela implique aussi révéler qu'il est responsable du retour de Darkhell.

Une fois au tribunal, les autorités elfiques condamnent Élysio à mort, estimant que cette histoire de dédoublement était fausse, et qu'il est donc le sorcier Darkhell. Jadina intervient, et propose d'utiliser le lien entre Élysio et Darkhell pour leur prouver qu'ils sont deux personnes distinctes, via un voyage astral. Ainsi, dans la tête d'Élysio (ce qu'ils voient est retranscrit en direct pour les témoins au tribunal), ils parviennent à accéder à l'esprit de Darkhell, et y aperçoivent ce dernier, ainsi que celui d'une créature effrayante. Mais ils se font vite rejeter de l'esprit de Darkhell. Élysio peut être innocenté, mais ils ont donc appris que Darkhell compte utiliser le Kréa-Kaos, une arme divine.

Alors, peu de temps après, une réunion au sommet est organisée, réunion à laquelle assistent les Légendaires et les Fabuleux. Shimy a une idée : pour combattre, ils pourraient utiliser la maginétique, afin de doter les soldats elfiques d'ailes. Le soir venu (la veille de la bataille), Jadina décide de se détendre en prenant un bain parfumé.

Ailes

Le lendemain, la bataille au lieu. L'armée elfique attaque l'île des Piranhis. Soldats et héros boivent une potion, et se retrouvent dotés d'ailes. La bataille démarre. Jadina se bat contre plusieurs soldats, aidée de son Bâton-Aigle. Plusieurs minutes plus tard, Danaël et Jadina interviennent pour sauver Shimy, tombée entre les mains de Darkhell. Peu de temps après, Élysio fait face à Darkhell, et lance un sort de fusion, pour que leurs deux corps ne fassent à nouveau plus qu'un. Cela force le Sorcier Noir à quitter le Kréa-Kaos, qui va exploser. Élysio crée un bouclier magique pour éviter que les autres ne subissent l'explosion. Celle-ci a lieu, emportant les deux sorciers.

Quelques jours plus tard, la paix est proclamée entre les Piranhis et les Elfes. Danaël prononce un discours en place publique, et juste après, une statue à l'effigie d'Élysio, L'ange de la paix, est inaugurée.

Tome 5 Modifier

Retourhalana

Les Légendaires ont été envoyés pour vaincre le Boofankor, un terrible monstre qui terrorise le village de Pinkouli. Leur plan pour attirer son attention : offrir Jadina en sacrifice à ce dernier. Lorsque celui-ci arrive, les Légendaires interviennent, et le mettent K.O. un court instant. Celui-ci se réveille à nouveau, et au même moment, un homme surgit des fourrés pour terrasser l'animal en coupant la queue de se dernier. Cet homme n'est autre qu'Halan. Les retrouvailles sont tendues, mais Halan a une mission à confier aux Légendaires : il se passe quelque chose à Casthell.

Ainsi, les Légendaires prennent place à bord d'un navire, appartenant à la flotte d'Halan. Jadina demande à Halan de se calmer, car il est très prétentieux avec les Légendaires. Lorsqu'il annonce qu'il vient avec eux à Casthell, Jadina le frappe car ce n'est pas la place d'un prince.

Le lendemain matin, Jadina se réveille et monte sur le pont du bateau. Là, elle retrouve Shimy, Razzia et Gryf en train d'assister à une course de Volanthyls. Les concurrents : Halan et Danaël. Shimy lui fait bien comprendre qu'ils font la course pour les "beaux yeux" de la princesse. Jadina pense que non, mais Shimy lui fait remarquer qu'Halan n'a pas l'air d'avoir tiré un trait sur elle. Gryf aussi demande donc à la princesse de faire attention, afin que la situation ne représente pas un danger pour la mission.

Le soir venu, Jadina mange peu, remâchant ce que Gryf et Shimy lui ont dit, tandis que le bateau arrive au niveau des portes de Shiar. Jadina est toujours perdue dans ses pensées, et Razzia lui dit qu'il est temps de se poser une question : quelle place occupe Danaël dans son cœur. Le lendemain, après avoir accosté, les Légendaires et Halan sont montés sur des chokapyks, infatigables. Au bout de plusieurs heures de chevauchée, ils tombent sur le camp des soldats dorayliens laissés par Halan. Cependant, aucune trace d'eux. Rapidement, les Légendaires font face à des ombres du chaos : le combat est rude, seules les armes magiques peuvent infliger des dégâts aux ennemis. C'est à ce moment là que Jadina intervient, utilisant une puissante attaque de son Bâton-Aigle : Luzaria Célestia Maxima. À ce moment là, la silhouette de Jadilyna apparaît derrière la Légendaire pour lancer l'attaque.

Luzaria

Les ombres sont détruites. Jadina est sonnée, l'incantation est très puissante. Halan est très impressionné, tandis que Danaël s'en prend à ce dernier pour avoir laissé des gardes ici, il est responsable de leur sort. Alors que le chevalier menace le prince, Jadina intervient en giflant Danaël. Elle lui explique qu'il met la mission en péril à cause de son comportement, aussi, elle est désormais la chef du groupe.

Halanotage

Les Légendaires et Halan arrivent à Casthell, malgré la tension qui règne dans le groupe. Ils aperçoivent des Darkhellions, et ensuite empruntent le chemin souterrain menant à Casthell. Là, Halan demande quelle était la silhouette qui est apparue derrière elle lors de l'incantation. La princesse d'Orchidia lui explique alors l'histoire de Jadilyna.

Une fois arrivés au château de Darkhell, les Légendaires constatent de nouvelles destructions, ainsi que les torches, qui sont allumées. Au bout de quelques minutes d'exploration, ils tombent dans un piège, et finissent dans une salle secrète du château. Là, une bande de pirate leur tombe dessus et sous les ordres de leur chef, le capitaine Ceydeirom, ils se font capturer. Jadina est menacée par Halan, qui est de mèche avec le pirate (il a mené les Légendaires en bateau). Si les héros se défendent, il tue Jadina.
Jadilyna

Ceydeirom explique ses motivations, et prend à Jadina son Bâton-Aigle : le jade contenu dedans permet d'allumer une machine, la Temporhell, car le prince et le pirate souhaitent retourner dans le passé. Le sceptre est brisé, et la machine activée. Les Légendaires arrivent à se libérer alors que le pirate remonte le temps. Les Légendaires le suivent, mais Halan est aussi du lot. Alors, enfermés dans la spirale temporelle, ils remontent le passé. Là, une étrange silhouette volante les sépare. Danaël, Gryf et Shimy se font expulser du tunnel temporel, tandis que Jadina, Razzia et Halan continuent leur chemin. Jadina pense alors que cette silhouette est Jadilyna.

Tome 6 Modifier

Jadinarêve

Jadina est endormie, mais elle se fait réveiller par Halan. Elle le repousse violemment, mais Razzia est là. Ceydeirom, aussi présent, éclaire les lieux car il fait noir. Ils sont de retour dans la salle de la Temporhell... Dans le passé. Alors que Razzia fait justement une remarque sur le fait qu'à l'époque où ils sont, Darkhell devrait justement habiter les lieux, Jadina aperçoit le Sorcier Noir. Celui-ci allume les torches de la salle, et les deux Légendaires ainsi que le prince de Sabledoray prennent la fuite, mais Darkhell les capture tous avec des bras de pierre qui jaillissent du sol. Seul Ceydeirom n'a pas fui.

Razzia décide de se libérer par lui-même, et Darkhell s'acharne sur lui. Jadina est impressionnée par la résistance de son ami... Jusqu'à que celui-ci tombe, mort.

Degout

Jadina dit à Halan que la seule chose qu'il n'ait jamais mérité de sa part est son dégoût.

Darkhell et Ceydeirom restent silencieux alors que Jadina pleure la mort de Razzia. Halan veut s'excuser : tout ce qu'il voulait, c'était reconquérir l'amour de Jadina. Ulcérée, Jadina lui dit ses quatre vérités : à ses yeux, Halan est un sale égoïste, qui ne comprend rien à l'amour, qui ne connait rien d'autre que les conquêtes. Elle finit en ajoutant que la seule chose qu'il ait jamais mérité d'elle est son dégoût.

Soudain, la salle est ravagée : l'Hydarkos, le vaisseau volant des forces de Darkhell, s'est écrasé sur Casthell. Les responsables : Danaël, Gryf et Shimy. La puissance du choc libère Jadina et Halan de leur prison, tandis que Darkhell est occupé par sa fille Ténébris, qui ressort du vaisseau, blessée. Jadina se rapproche du cadavre de Razzia, et sanglote. Shimy et Gryf arrivent, et se battent contre Darkhell. Halan se rapproche d'elle, et lui dit qu'elle n'a qu'un seul mot à dire si elle tient à lui. Pour toute réponse, la princesse détourne le regard. Le prince s'en va. Gryf et Shimy se font tuer, et Jadina se précipite vers leurs corps. Darkhell s'apprête à achever Jadina, mais Danaël s'interpose, et prend l'attaque. Halan surgit aussi, et balance de la morve de Darkhellion sur le Sorcier Noir, qui se retrouve rapidement pétrifié dans de la glace, avec de prince de Sabledoray.

Jadilynaa

Avant de mourir, Danaël annonce à Jadina qu'il l'aime et ce depuis le premier jour. Alors qu'elle pleure l'homme qu'elle aime, Ceydeirom se rapproche, et se prépare à tuer Jadina. Mais, sous le coup de la rage et du chagrin, Jadina réveille en elle une capacité bien particulière, propre à sa lignée : en tant que descendante de Jadilyna, cette dernière se manifeste et change considérablement l'apparence de Jadina, ainsi que ses pouvoirs. Elle se saisit de Ceydeirom, et lui ordonne de régler la Temporhell sur les deux dates qu'elle va lui indiquer. La première est pour le pirate : 60 000 ans dans le futur où elle l'y envoie de force. La seconde est un mois avant que Ceydeirom ne découvre la Temporhell.

Jadinadétruit

Jadi(ly)na entre dans la Temporhell, et dans le tunnel temporel, revoit les Légendaires (et Halan) remonter dans le temps. Elle comprend que lors de ce moment-là, c'est sa propre silhouette qu'elle a vu. Elle décide ainsi de séparer les Légendaires, pour que les événements ayant eu lieu juste avant puissent bel et bien avoir lieu. Une fois de retour dans le "présent", Jadi(ly)na détruit la machine avec sa main, la main du futur. Aussitôt, elle perd connaissance... Pour se réveiller dans les bras de Danaël. Elle est de retour au village de Pinkouli, alors que les Légendaires se battent contre le Boofankor. Elle n'a plus aucun souvenir de ce qu'il s'est passé durant leur épopée temporelle, et d'ailleurs, en détruisant la machine, elle a annulé tous les événements ayant eu lieu à cause d'elle.

Tome 7 Modifier

JadinaElDiablo

Les Légendaires se voient confier par le sorcier Gondolf une fiole, qui serait en principe capable d'inverser les effets de l'Accident Jovénia. Cependant, lors du trajet en direction d'Oroban, Gryf se fait assommer par un voleur, El Diablo, qui récupère la fiole. Jadina tente de surprendre le voleur en arrivant par derrière avec son aile volante, mais celui-ci esquive facilement, et prend la fuite. Il se fait vite arrêter par les dieux Aube et Crépuscule, qui sont de retour sur Alysia. Ils brisent la fiole. Ils expliquent aux Légendaires la raison de leur présence : après avoir constaté que les habitants d'Alysia et d'Astria étaient redevenus des enfants, ils ont décidé de détruire le monde. Cependant, ils laissent une chance aux Légendaires : ils ont deux semaines pour retrouver la Corne de Sygma, un artefact légendaire capable d'inverser les effets de Jovénia. Jadina se fait au passage enguirlander par Aube, qui lui hurle que la fiole de Gondolf n'aurait jamais eu les effets escomptés.

Alors, les Légendaires achètent des vivres pour le voyage. Un soir, alors qu'ils campent, Gryf tombe sur une étrangère, Shun-Day. Elle se présente comme une élève ninja, souhaitant intégrer le groupe. Au fil des jours, Jadina accepte facilement sa présence dans le groupe, et est même impressionnée qu'elle arrive à tenir tête aussi longtemps à Danaël en combat. Plus tard encore, ils arrivent enfin aux montagnes de Lovinah (région où se trouve la corne de Sygma), mais ils sont mal accueillis par les villageois à cause de la présence de Gryf. Jadina est choquée de la présence d'un crâne de Jaguarian à l'entrée du village. Shun-Day, de manière discutable, menace les villageois, et les convainc de fournir en équipement le groupe.

Jadina a peur

Une fois dans les neiges des montagnes, Gryf dit que s'il avait agi à la place de Shun-Day, il ne resterait plus rien des villageois. Cela choque Jadina, qui s'en prend à lui. Mais celui-ci la saisit brutalement et lui hurle dessus que les villageois chassent les siens comme du gibier. Gryf se fait maîtriser par Danaël, et s'excuse en voyant l'effroi de Jadina face à son comportement.

Quelques instants plus tard, les Légendaires trouvent des ruines jaguariannes, mais au même moment ils se font attaquer (alors que Gryf vient de perdre connaissance soudainement). Ils se réfugient dans les ruines, leurs attaquants sont des trafiquants de monslaves, qui en ont après Gryf. Après quelques instants, ils décident finalement de sortir pour attaquer... Avant de trouver leurs assaillants morts. Quelqu'un a sauvagement tué les trafiquants. Jadina remarque que, même s'il est discutable, ils ont un allié mystérieux.

Jadinamilkshark

Le soir venu, une tempête de neige se déclare. Les Légendaires se sont abrités dans une grotte, et Gryf finit par se réveiller. Mais celui-ci fait à nouveau une crise, et sort en courant. Les Légendaires sont forcés d'aller dehors malgré la tempête. Il y a énormément de neige et il est difficile d'avancer. Jadina sent quelque chose lui effleurer la jambe, et l'instant d'après un milkshark bondit hors de la neige et assomme Danaël. L'instant d'après, c'est Jadina qui perd connaissance après s'être faite attaquer par un autre requin des neiges.

Tous les Légendaires finissent évanouis, et sont retrouvés par des Jaguarians, qui les emmènent dans la cité de Jaguarys, où se trouve la corne de Sygma.

Tome 8 Modifier

Légendairesnourris

Jadina, au même titre que les autres Légendaires et Shun-Day (sauf Gryf et Shimy) est enfermée dans une cellule par les Jaguarians, au sein de la cité de Jaguarys. Cependant, Jadina note qu'ils ont été soignés et nourris, ce qui laisse suggérer que les intentions de leurs "hôtes" sont pacifiques. Plus tard, Gryf arrive... Accompagné de son clone parfait : il leur présente Kel-Cha, souverain des Jaguarians, et accessoirement frère jumeau du Légendaire. Gryf avait en effet subi une perte de mémoire, c'est pour cela qu'il ne se souvenait de rien de sa vie avant d'être un Monslave, et qu'il n'a pu en parler aux Légendaires. Par la suite, les Légendaires sont menés au chevet de Shimy, qui avait été attaquée par Gryf lors de sa crise de chakounia. Jadina remarque qu'aucune partie du bâtiment n'a de fenêtres, suggérant qu'ils sont peut-être sous terre.

Après quelques tensions, Kel-Cha les mène à la surface, et leur explique que si Jaguarys passe inaperçue, c'est parce qu'elle est maintenue dans un espace décalé, rendant inaccessible la ville à toute personne non invitée. Danaël en profite aussitôt pour réclamer la corne, en menaçant Kel-Cha avec son épée. Au même moment, la cité est attaquée : les différents entre les Légendaires et les Jaguarians sont mis de côté le temps de s'occuper de l'ennemi.

Tir
Une fois au niveau de la tour de la corne de Sygma, ils constatent que c'est un désastre, et qu'un ennemi encapuchonné en est responsable. Danaël et Jadina reconnaissent sa voix : c'est Skroa, dernier des Galina, le sorcier qui s'était fait passer pour l'animal de compagnie d'Élysio et qui avait avalé la pierre de Crescia. Danaël envoie Razzia et Shun-Day aller voir la corne, tandis que Jadina lance un éclair de jade sur le Galina, mais cela ne lui fait rien : il est plus puissant qu'auparavant.

Skroa leur explique d'ailleurs qu'il en a après la corne à souhaits aussi, et Kel-Cha explique aux Légendaires que c'est l'un des pouvoirs de la Corne. Le Galina jette ses plumes au sol, ce qui élève des golems de pierre, par dizaines, qui s'attaquent aux Légendaires. Jadina se bat à l'aide de son Bâton-Aigle, et, avec Danaël, constate que Gryf et Kel-Cha ont le même humour en plein combat. Ko-Chonu, un conseiller de Kel-Cha, se fait tuer par Skroa. Juste après, des pics rocheux, par dizaines s’abattent sur les golem, les détruisant. Skroa hurle, et l'instant d'après, se fait écraser par un énorme rocher : Shimy s'est rétablie. Jadina inspecte la "carcasse" de Skroa, qui dépasse en partie de sous le rocher. Elle remarque l'absence de bras droit de ce dernier, et cela ne date pas d'aujourd'hui. Les Légendaires font vite le lien : Shun-Day cache son bras car c'est en réalité celui de Skroa, et c'est pour ça qu'il a pu entrer dans la ville sans y être invité.

Insepctioncadavre

Aussitôt, ils se dirigent vers la tour, et préviennent Razzia que Shun-Day est du côté de l'ennemi. Jadina prend la parole pour faire face à la fille de Skroa, et lui explique comment ils ont compris toute la situation. Celle-ci reprend donc sa véritable apparence, après avoir dévoilé son bras. Gryf s'attaque à elle, mais elle riposte, puis les Légendaires se lancent tous sur elle, mais ils se font paralyser par Skroa qui n'était pas mort, simplement évanoui. Il ordonne à Shun-Day de tuer Gryf, mais elle n'y arrive pas. À la place, elle retire à ce dernier son katseye, ce qui lui provoque une crise de chakounia. Il s'attaque à Skroa, et arrive à lui faire recracher la pierre de Crescia. Il reprend donc son apparence de volatile. Shun-Day demande à pouvoir quitter les lieux avec son père, Jadina se moque de sa proposition, mais Danaël accepte, ce qui provoque l'ire des autres. Elle quitte donc la cité.

JadinaFinT8

Alors que Danaël s'apprête à faire la paix avec Kel-Cha, les dieux Aube et Crépuscule surgissent, et ordonnent aux Légendaires d'utiliser la corne. Ils récupèrent au passage la pierre de Crescia. Gryf, énervé, frappe Crépuscule au visage, et dit alors aux dieux qu'ils n'ont pas leur mot à dire après avoir abandonné Alysia. Ils laissent alors Alysia tranquille, et libèrent les deux hôtes dont ils avaient pris la possession. Gryf clame qu'il a désormais deux familles, les Légendaires et les Jaguarians.

Tome 9 Modifier

Retour elysio-0

Les Légendaires sont en train de se reposer près d'un étang, au niveau de ruines. Shimy et Gryf jouent au volley-ball, Jadina se baigne. Suite à une énième dispute entre les deux filles du groupe, Gryf leur ordonne de faire la paix. Une plume tombe près d'eux : ils lèvent les yeux, et en haut des ruines ils voient... Élysio. Ils n'en croient pas leurs yeux. Cependant, les réjouissances sont de courte durée, car Darkhell aussi est là. Élysio ne perd pas son temps, et veut finir au plus vite sa mission : tuer les Légendaires. Il lance alors une boule de foudre sur eux, mais ils sont sauvés au dernier moment par... Ténébris, ancienne compagne de Razzia et fille de Darkhell, qui n'est plus en prison. Elle renvoie la boule d'énergie sur ses "pères", et Danaël en profite pour quitter les lieux (avec les autres) à l'aide de sa clé elfique.

Jadina s'en prend rapidement à Ténébris, lui expliquant qu'ils n'ont pas à la remercier pour leur avoir sauvé la vie. Razzia veut que son ancienne compagne se montre plus coopérative, car elle agit mystérieusement. Jadina ne veut pas avoir à coopérer avec elle, mais Danaël veut écouter ce qu'elle aura à dire. Là, elle leur raconte l'histoire d'Anathos, et leur révèle que le dieu maléfique veut se réincarner dans l'un des Légendaires, et que c'est la raison pour laquelle Élysio et Darkhell ont essayé de les tuer. Le soir venu, de retour à leur camp sur Alysia, Danaël annonce son plan : voler l'Alystory, pour découvrir qui a été choisi par Anathos. Cela ne plait évidemment pas à Jadina, car cela ferait d'eux des criminels, cependant le plan est accepté.

Retourtoopie

Quelques temps plus tard, ils se retrouvent à Oroban, capitale de Larbos, pile le jour de fête nationale. Là, ils y croisent Toopie, des Fabuleux, qui a bien grandi. Elle en profite d'ailleurs pour dire à Jadina qu'elle a failli ne pas la reconnaître avec tous ses cheveux blancs, ce qui enrage la princesse. Cependant, lorsque cette dernière leur demande s'ils vont faire partie du défilé de héros, les Légendaires se défilent, car ils ont autre chose à faire.

Une fois devant l'entrée des égouts, Gryf se débarrasse pacifiquement des gêneurs, et Danaël explique le plan. Jadina panique parce que son Bâton-Aigle ne fonctionne plus. Le chef des Légendaire leur explique que c'est parce que le palais et ses alentours sont enduits d'antimag, qui empêche toute magie d'être utilisée. Razzia brise la porte des égouts, et les Légendaires y entrent. Après plusieurs heures de recherche dans les égouts, Jadina se coince le pied dans un squelette humain, avant de se faire attaquer par un fluvior. Celui-ci la saisit par le pied, avant de la lancer dans l'eau, où elle boit la tasse. Ténébris achève l'animal, qui, en tombant, détruit un mur, qui leur permet d'avoir accès à la salle des trésors d'Oroban. Rapidement, Razzia trouve le coffre où est caché l'Alystory.
Coursepoursuite
Cependant, ils sont tombés dans un piège : Toopie a compris que la femme qui accompagnait les Légendaires plus tôt n'était autre que Ténébris, et a de ce fait prévenu Ikaël, le commandant des Faucons d'Argent. Ils sont donc tombés dans une embuscade, pris de cours par les Faucons et les Fabuleux. Razzia tente d'ouvrir le coffre, mais se prend une flèche dans le dos. Ténébris hurle "Korbo !" révélant son identité passée à leurs assaillants. Toopie, vengeresse, car par le passé Ténébris et Razzia ont tué ses parents, tente de les tuer, mais est stoppée par Ténébris. Une bataille s'enchaîne, durant laquelle Jadina se fait poursuivre par Toopie qui lui lance des grenades.

Puis, le sol tremble : Élysio et Darkhell sont de retour, et élèvent la salle depuis les sous-sols jusqu'à un point très en hauteur, bien au-dessus du château d'Oroban. Rapidement, les Légendaires profitent de la diversion créée par ces deux-là pour sauter sur une montgolfière, avec l'Alystory, tandis que Jadina propulse cette dernière avec son aile volante. Le soir venu, une fois assez éloignés de la ville, ils se posent. Là, Danaël a peur d'ouvrir le livre, mais Ténébris le reprend. Il se décide finalement à le lire, pour découvrir que c'est Shimy qui deviendra la réincarnation d'Anathos.

Tome 10 Modifier

Anathosestici

Suite au vol de l'Alystory, Jadina et les autres Légendaires ont embarqué sur le navire du capitaine Olbatar, l'Unicorn. Elle assiste à l'interrogatoire de Shimy, et demande à Danaël si les cordes utilisées sont vraiment nécessaires car cela la met mal à l'aise. Quelques instants plus tard, alors que Danaël remonte sur le pont, le navire cesse de tanguer, et Shimy fait une violente crise : Jadina comprend alors qu'Anathos est ici, et qu'il compte se réincarner. Cependant, Danaël propose au dieu maléfique un défi, que celui-ci accepte. Il quitte donc les lieux en laissant Shimy, bien que cela n'ait pas été sans conséquences : ses cheveux sont devenus blancs.

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Le lendemain, les Légendaires débarquent sur l'île d'Erghyr, où aura lieu le combat contre Anathos. Les Légendaires explorent l'île, et tombent notamment sur des ruines, celles d'un ancien temple consacré aux dieux. Là, Shimy s'énerve, et Jadina en profite pour la chercher un peu. Le soir venu, Danaël explore les lieux avec Jadina, tandis que Shimy et Gryf sont autour du feu, et Razzia et Ténébris se prennent encore le bec. Lors de leur exploration, Danaël trouve une grotte, et demande à Jadina de bien retenir le chemin qui y mène, car c'est là qu'elle devra emmener Shimy lors du combat contre Anathos. Là, il se confie à Jadina : est-il un bon chef ? Ses décisions sont-elles toujours les bonnes ? Aussi, il dit que ces derniers évenements lui ont ouvert les yeux : une fois Anathos vaincu, ils pourraient vivre tranquille, et c'est là qu'il propose à Jadina de l'épouser. Celle-ci, surprise, accepte, et ils s'embrassent. 

Tunemourraspas
Le lendemain, le combat doit avoir lieu. Les Légendaires attendent le dieu, là où ils ont trouvé les ruines la veille. Aussitôt qu'Anathos surgit, le plan est appliqué : Jadina, accompagnée de Razzia, Ténébris et Shimy, quitte les lieux : elle doit les emmener au niveau de la grotte. Cependant, en chemin, Razzia et Ténébris s'arrêtent, et empêchent Shimy d'avancer. Jadina ne comprend pas pourquoi, et Shimy explique la situation : à leur arrivée sur l'île, Danaël avait ordonné à Razzia et Ténébris de tuer l'Elfe, pour éviter qu'Anathos ne se réincarne. Jadina comprend que c'est ce qui tourmentait Danaël la veille, et cela la met hors d'elle. Pleurant de rage, elle annonce à Shimy qu'il est hors de question qu'elle meure. C'est à ce moment-là que Ténébris se rend compte que quelque chose ne va pas : pourquoi Anathos a-t-il laissé Shimy s'éloigner s'il a besoin de sa marque pour se réincarner ? Là, Jadina se rend compte que Danaël a aussi la marque d'Anathos avec lui... Sur la clé elfique que Shimy lui avait donné !
JADINAtransperce
Aussitôt, Jadina, Shimy, Razzia et Ténébris retournent sur le champ de bataille, où Danaël vient tout juste de décapiter la Porteuse. Jadina lui hurle alors de s'en éloigner, car il a avec lui la marque d'Anathos... Mais trop tard, le dieu maléfique est déjà en train de se réincarner. Jadina tente d'atteindre Danaël, au milieu de la tornade ténébreuse dans laquelle le Légendaire se trouve, sans succès... La réincarnation est terminée, et, en une fraction de seconde, Anathos transperce Jadina avec son épée. Celle-ci perd aussitôt connaissance, et finit au sol. Le dieu maléfique s'en prend aussitôt aux autres Légendaires, qu'il vainc, avant de tuer Darkhell et Élysio, qui surgissent lors du combat. Jadina et les autres Légendaires sont évacués par un portail magique.

À partir du sang de Jadina, Anathos créé l'Infernale Dark-Jadina.

Entre les tomes 10 et 11 Modifier

JadinacolèreVangelis

Jadina, dans un état critique, est ramenée à Orchidia. Là, elle est soignée par le professeur Vangelis. Durant sa longue convalescence, elle souhaite voir sa mère, mais cela lui est refusé. Elle ignore que la reine Adeyrid est gravement malade, atteinte par le lerdamer. Jadina s'en prend à son tuteur, ne pouvant voir sa mère pour des raisons qu'elle ignore et aussi car elle est pleine de chagrin suite à la perte de Danaël.

Souhaitant à tout prix trouver un moyen de lutter contre le dieu Anathos, Jadina décide de descendre au plus profond des mines d’Orchidia, en quête de l’Émeraudia : la mythique source de jade G, d’une pureté de 100%, dans laquelle l’arbre de Gaméra prend sa source. Cependant, durant la descente, elle fait une chute mortelle : alors qu’elle descendait en rappel, la corde se brise (Jadina ne saura jamais que la corde a été coupée par Kalandre dans un but précis). Elle finit empalée sur un pic rocheux.

Clone-0

Là, l’arbre de Gaméra en personne trouve son corps. Elle décide d’utiliser son ADN pour créer un clone végétale à l’apparence humaine, qui serait son émissaire à la surface, afin de rapporter aux Orchidiens les maltraitances que le pompage de jade G fait subir à l’arbre. Une fois le clone arrivé à maturité, Gaméra y a transféré l’âme de la princesse Jadina. Ainsi, même si ce clone n’en a pas le corps, il reste la princesse Jadina en personne.

Eff

Cependant, en remontant à la surface, Jadina ferme volontairement la partie d’elle-même qui est consciente de sa nature végétale et de sa mission en tant qu’envoyée de Gaméra, pour ne rester que Jadina, et partir au combat contre Anathos, forte d’une nouvelle puissance magique, à la limite du divin. La gemme que Jadina a désormais au front permet tout de même à Gaméra de suivre ses faits et gestes.

Tome 11 Modifier

Aura-0

Shimy affirme que la Jadina à laquelle ils font face n'est pas la véritable.

Jadina a donné rendez-vous à Gryf, Shimy et Razzia (et indirectement Amy, le bras-démon que Razzia a gagné entre-temps) dans la masure où elle habitait autrefois, lorsque ses parents l'ont bannie pour être une Légendaire. Elle arrive par surprise, depuis les airs, une fois que les Légendaires sont arrivés. En moins de temps qu'il n'en faut pour le dire, elle les maîtrise et les critique face à leur absence de résistance. Comment pourraient-ils tenir face à Anathos ou ses Infernaux ? Shimy intervient immédiatement, lui rétorquant qu'elle n'est pas humaine : son âme n'a rien à voir avec celle d'une personne normale, mais a tout l'air d'une aura démoniaque. Gryf la défend en disant qu'à l'odeur, il reconnaît bien "leur" Jadina, qui en profite pour se moquer de l'Elfe. Razzia lui apprend que Ténébris a été capturée il y a moins d'une semaine par les Infernaux.

Les Légendaires se rendent à dos de moochakas au niveau du canyon où se doit dérouler le plan conçu par les plus grandes forces d'Alysia pour mettre fin à Anathos : ici, les armées combinées de Larbos, Sabledoray, des Elfes et des Piranhis devraient se réunir pour mettre fin à la tyrannie du dieu maléfique. Là, Jadina leur explique le plan : le Castlewar d'Anathos ne devrait plus tarder à arriver au niveau du canyon, si Ténébris leur a bien révélé les bonnes informations. Quelques heures plus tard, une fois la forteresse mobile en vue, Shimy créé une passerelle à l'aide de ses pouvoirs, en direction de la tour d'Anathos. Mais là, le dieu les attend, et fait tomber Gryf, Shimy et Razzia/Amy de la passerelle, tandis que Jadina est la dernière présente dessus.

Jadinabrasbrisé

Elle s'en sort bien, et arrive rapidement au pied de la tour. Là, elle y est accueilli par l'Infernale Dark-Jadina, qui, à la plus grande surprise de la Légendaire, lui propose un tour d'aile volante (la transformation du Bâton-Aigle), pour aller voir Anathos. Jadina complimente même sa Némésis sur sa maîtrise du Bâton-Aigle. Aussitôt arrivées, Jadina fonce sur Anathos, mais celui la stoppe avec un seul de ses doigts, et lui brise l'intégralité des os du bras gauche. Il lui montre juste après les images des Légendaires, en train de mordre la poussière face aux Infernaux. Là, il suggère que leur attaque n'était autre qu'une diversion. Face à la réaction de Jadina, Anathos comprend qu'il a raison. Il charge Dark-Jadina de torturer Jadina, et celle-ci lui montre, en guise d'avant-gout, l'état dans lequel est Ténébris, accrochée à un pilier plus loin : la Légendaire est blessée, ses vêtements déchirés. Dark-Jadina lance un éclair de jade pour l'achever, éclair que Jadina pare... Avec sa main.

Transformation-0

Anathos et Dark-Jadina sont subjugués par ce tour de bras de la Légendaire, surtout quand on prend en compte son bras cassé. Lorsqu'on lui fait remarque ce fait, elle lève le bras gauche, et avec plusieurs craquements, les os se ressoudent instantanément. Anathos remarque que la main de Jadina ayant servi à parer l'éclair de jade est blessée, et du sang vert s'en écoule. Anathos demande alors s'il a bien affaire à la véritable Jadina, ce à quoi elle réplique qu'ils devront poser la question à Danaël, une fois dans l'autre monde. Là, elle déchaîne sa puissance magique, s'équipant d'armes en jade solidifié apparues de nul part, entourée d'éclairs de jade.

Tome 12 Modifier

Jadinapare

Juste après sa transformation, Jadina blesse gravement Dark-Jadina lorsque celle-ci lui fonce dessus. Lors de cette attaque, elle détruit au passage le Bâton-Aigle, signifiant probablement la mort définitive de Jadilyna. L'Infernale retourne près de son seigneur, s'excusant d'avoir échoué à neutraliser la princesse d'Orchidia. Celui-ci prétend la pardonner, avant de lui exploser le buste dans un puissant laser de feu, qui se dirige en même temps vers Jadina. Celle-ci se protège avec son bouclier, mais cela la touche quand même : elle est partiellement brûlée et sonnée, et ses vêtements sont déchirés. Alors qu'Anathos se préparait à l'achever, Dark-Shimy arrive, et annonce avoir tué Shimy.

L'Infernale se dirige vers Jadina et se prépare à la tuer. Elle entame une fusion élémentaire et projette des fragments rocheux en direction... D'Anathos. Celui-ci riposte immédiatement, il n'a pas affaire à Dark-Shimy. Alors, on comprend que c'était Shimy en personne, qui a triomphé de son combat contre l'Infernale. Quelques instants après, Razzia/Amy et Gryf arrivent, ayant eux aussi remporté leurs combats. Une puissante explosion retentit : le Castlewar est arrivé dans la vallée, et les forces alysiennes ont fait sauté toutes les sorties, empêchant la forteresse de s'échapper. Jadina se régénère et reforme ses vêtements. L'instant d'après, des portails elfiques s'ouvrent, déversant une partie des mers elfiques dans le canyon, inondant la zone, alors que la flotte elfique arrive pour se joindre au combat, aidée d'engins volants dorayliens et de l'escadron volant des Piranhis. Jadina nargue Anathos, car l'eau empêche le super laser du Castlewar de fonctionner.

Sacrifice

Jadina clame la fin du règne d'Anathos, puis les Légendaires foncent sur lui. Ils arrivent à lui porter quelques coups, mais c'est Jadina qui sera déterminante : elle passe derrière le dieu maléfique, et l'attrape, avant de se déchaîner, propulsant des éclairs de jade dans toutes les directions, et paralysant partiellement le dieu. Alors que Jadina se fait exploser pour tuer le dieu, Amy protège les autres Légendaires de l'explosion. Lorsqu'ils sortent de leur bouclier vivant, les Légendaires voient le corps sans vie de Jadina. Shimy se précipite vers elle pour la serrer dans ses bras et hurler de désespoir.

Morte

Après cette action, les Vulturs d'Anathos (soldats volants de ce dernier, qui étaient entrés en combat contre les forces d'Alysia) tombent. Shimy prononce un discours en l'honneur de Jadina, clamant que cette dernière a offert au monde ce qu'il avait cessé d'espérer, une renaissance. Au même moment, Anathos sort des décombres de son château, et prépare une sphère d'énergie ayant pour but de détruire Alysia d'un seul coup. Impuissants, les Légendaires le regardent agir. Au même moment, Jadina se relève. Alors que tout semble perdu, une femme - adulte ! - apparaît soudainement derrière le dieu, le prenant par la main. Ce faisant, elle neutralise ses pouvoirs, disloquant la sphère d'énergie et diminuant sa prise du Danaël, lui faisant donc reprendre l'apparence de ce dernier.

Demandertuer

Jadina se prépare à se battre contre cette femme, mais celle-ci fait comprendre qu'elle n'est pas leur ennemi. À ce moment-là, les Légendaires remarque qu'Anathos a reprit l'apparence de Danaël. Jadina se précipite vers lui, mais la femme adulte l'arrête. Ce n'est pas Danaël, si Anathos a repris l'apparence de ce dernier, c'est parce que ses pouvoirs ont été endormis. Anathos prétend être Danaël, et dit à Jadina que cette femme la manipule. Armée de l'épée d'or de Danaël, elle se voit obligée de le tuer, car c'est le seul moyen de vaincre Anathos. Alors qu'Anathos tente de convaincre Jadina de ne pas le tuer, qu'il est Danaël, qu'ils trouveront un autre moyen de lutter contre le dieu, Jadina lui dit, en larmes, que le véritable Danaël lui aurait demandé de le tuer. Ainsi, elle enfonce l'épée d'or dans le cœur du dieu, tuant ce dernier.

Mortanathos

La femme relâche le dieu, qui tombe au sol, avant de se téléporter. Jadina s'effondre, en larmes, et Shimy tente de la consoler. Le Castlewar s'effondre, et Shimy utilise ses pouvoirs élémentaires pour ramener les Légendaires sur la terre ferme, avec le corps de Danaël.

Des jours plus tard, une cérémonie est donnée sur l'île d'Erghyr en l'honneur de Danaël, Darkhell et Élysio, désormais devenus des symboles de la paix sur Alysia. C'est Jadina qui prononce le discours d'adieu. Elle se retourne vers ses amis Légendaires, et annonce, les larmes aux yeux, qu'elle compte continuer le rêve de Danaël : trouver un remède à l'effet Jovénia.

Tome 13 Modifier

Tamèreestmourante

Alors que les Légendaires sont dans l'auberge Affori, Jadina ne fête pas la victoire contre Anathos au même titre que les autres, préférant rester isolée. En revanche, lorsque des gardes orchidiens se présentent et se montrent agressifs envers Gryf, Jadina riposte immédiatement en parant l'éclair de jade. Le professeur Vangelis arrive, à sa plus grande surprise car ils sont loin d'Orchidia. Il lui annonce que sa mère est mourante. Lors du trajet, Vangelis explique à Jadina que cela fait trois ans qu'Adeyrid est atteinte du lerdamer, mais que rien n'a été révélé pour éviter une crise politique. Jadina s'excuse auprès de Vangelis pour avoir été agressive envers lui lors de sa convalescence suite à son premier combat contre Anathos. Ils se font dépasser en vol par Kasino et ses Marakas.

Retrouvailles-0

Une fois à Orchidia, Jadina empêche Gryf de se battre contre les deux Marakas. Une fois dans le palais royal, Jadina est dévisagée par la moitié de la noblesse, car c'est son premier retour officiel depuis que ses parents l'ont bannie pour être devenue une Légendaire. Jadina doit s'entretenir avec sa mère, et, à la surprise de tous, Ténébris aussi est conviée. Les retrouvailles entre la princesse et la mère sont cordiales, à défaut d'être chaleureuses. Lorsque Ténébris dit qu'elle souhaite quitter la salle, car il s'agit d'une réunion familiale, elle est retenue par Adeyrid, qui lui annonce être sa mère.

Tout le monde est surpris, surtout Jadina qui croit que sa mère est devenue sénile. Adeyrid se met alors à raconter son passé : la chute de quadryl, la demande d'aide auprès de Darkhell, la naissance de Ténébris. Jadina comprend alors que Ténébris est en quelque sorte sa demi-sœur. La demande de la reine Adeyrid est donc la suivante : Ténébris ou Jadina devra hériter du trône, et, en cas de renonciation, celui-ci reviendra à Kasino.

Le soir venu, Jadina raconte ce qu'il s'est passé aux autres Légendaires, et annonce ensuite son plan d'aller au plus profond des mines d'Orchidia, pour voir l'Émeraudia, car selon elle cette source magique pourrait guérir Adeyrid du lerdamer. Elle raconte en même temps comment elle a été guérie par l'Émeraudia elle-même en se déshabillant et en montrant son absence totale de cicatrices dues à Anathos. Lorsque Vangelis rétorque que les mines sont fermées à cause des disparitions de mineurs, Jadina rétorque qu'ils vont devoir ajouter ce mystère à leur mission.

Evolution

Le lendemain, ils se préparent à descendre. Jadina met en garde ses compagnons : le jade G agit comme un amplificateur de magie, aussi il est interdit d'utiliser cette dernière sous peine de conséquences désastreuses. Vangelis présente aux Légendaires son eau réale, qui permet aux Légendaires de voir dans le noir sans avoir à porter de lampes. La nuit venue, alors que les Légendaires sont endormis, ils sont brutalement réveillés par un éboulement, duquel Ténébris a su les protéger. Cette dernière comprend que cet éboulement n'a rien d'un accident, ainsi Jadina en conclut qu'ils ont un ennemi lors de cette mission. Plus tard, en descendant dans les profondeurs, ils tombent sur des racines de l'arbre de Gaméra qui semblent mutées, recouvertes de pustules rouges brillantes. Jadina, en transe, les yeux brillants, apprend aux Légendaires que ce n'est pas une maladie, mais une évolution. Aussitôt, des plantes carnivores sortent des racines pour attaquer le groupe. Cette transe de Jadina était involontaire, et provoquée par l'arbre de Gaméra en personne.

JadinaGaméra
Ainsi, Jadina, "éveillée", discute avec sa créatrice. Elle dit être préoccupée par le sort de ses compagnons, car les plantes carnivores ont pu leur causer des problèmes. Elle est aussi inquiète à propos du sort de la reine Adeyrid. Gaméra lui rétorque alors qu'elle n'en fera rien, car Adeyrid est la reine du royaume qui ne lui montre aucun respect, et c'est pour cela qu'elle avait créée le clone de Jadina. Gaméra congédie alors cette dernière, qui se retrouve dans l'Émeraudia, Jadina se réveille alors, mais elle ne se rappelle absolument pas de ce qu'il s'est passé. Bien qu'elle ne comprenne pas ce qui a pu se passer, elle est folle de joie de se retrouver dans l'Émeraudia. Cependant, elle tombe sur Gryf, qui, les larmes aux yeux, la traite de menteuse. Elle ne comprend rien à la situation, surtout lorsque celui-ci lui déchiquette violemment la joue gauche d'un coup de patte. Elle est obligée de riposter, mais Shimy intervient. L'instant d'après, Ténébris aussi arrive, et éventre la Légendaire d'un coup de lame.
Les.Legendaires-T13-Sang.Royal Page 50

Jadina est alors forcée de se déchaîner, ce qui referme ses blessures et la met en position de force. Cependant, elle est vite maîtrisée par Vangelis, qui lui a injecté de l'antimag pour la neutraliser. Il lui demande qui elle est et pourquoi elle se fait passer pour la véritable Jadina. Celle-ci est dans l'incompréhension totale, elle sait être la véritable Jadina, elle le clame pour se faire entendre. Gryf la soulève par les cheveux et la défie de dire ça à nouveau en regardant devant elle : Razzia arrive, portant dans ses bras le cadavre desséché de Jadina.

Après cette découverte, les Légendaires remontent à la surface, gardant captive la "clone".

Tome 14 Modifier

Suite à la découverte du cadavre de la Jadina originelle, sa "clone" est enfermée par les Orchidiens et tenue inoffensive grâce à de l'antimag, qui lui est injecté deux fois par jour.

Jadinaenfermee
Le roi Kinder et les Légendaires tentent de faire parler "Jadina" afin de savoir ce qui est arrivé à sa fille mais "Jadina" n'a pas dit un mot depuis la découverte du cadavre (dont l'autopsie réalisée par Vangelis et le professeur Léton a révélé qu'il s'agissait bien de celui de la princesse). Elle finit cependant par demander comment se porte Adeyrid, à la surprise de tous : son ton honnête entre en contradiction avec leurs suspicions envers elle : ils la pensent tous coupable. D'ailleurs, elle a même été condamnée à mort pour tentative d'assassinat sur la reine Adeyrid et usurpation d'identité de la princesse.
Hallucination
"Jadina", au bord du gouffre, commence à délirer. Elle croit apercevoir Danaël, qui lui ordonne de se ressaisir, car elle est la véritable Jadina. Mais elle-même en doute, et a fini par se persuader de n'être qu'une contrefaçon : en effet, toutes les preuves tendent vers cette conclusion, car Jadina a totalement oublié les circonstances de la création de son nouveau corps. Elle ignore avoir en elle l'âme de Jadina. Elle reconnaît aussi que, depuis la mort de Danaël, elle a perdu le goût de vivre.

Plus tard, Kinder revient vers "Jadina". Il la supplie de lui venir en aide, car Adeyrid est mourante, mais celle-ci ne sait rien. Enervé, il lui souhaite donc de pourrir en enfer. Une fois seule, elle hurle de désespoir et pleure.

À travers une enquête, les Légendaires restant (Razzia, Amy, Gryf et Shimy (Ténébris étant reine d'Orchidia ; bien qu'après ils sauvent cette dernière en lui retirant le parasite d'Abyss du corps)) comprennent que la "fausse" Jadina est innocente de ce dont on l'accuse, et décident de la sauver de son exécution, qui aura lieu publiquement, ce, même si elle n'est pas, selon eux, la Jadina originale. Alors qu'elle est menée dans l'arène (où se trouve la guillotine qui servira à l'exécuter), Gryf se cache parmi les hommes cagoulés l'accompagnant. Pendant ce temps-là, Razzia, Amy et Shimy se débarrassent du parasite qui a pris le contrôle de Ténébris, parasite inoculé par Vangelis.

Tuejadina

Sur le point d'être exécutée, "Jadina" entend le discours martial de Vangelis, et, alors qu'elle est menée à la guillotine, Gryf se dévoile pour la protéger. Celle-ci ne comprend pas, et lui hurle qu'il sera lui aussi exécuté s'il continue. Il lui explique qu'il ne laissera pas une innocente se faire exécuter, puis il se transforme en Deathgryf pour la protéger. Elle s'accroche à lui, tandis qu'il se débarrasse des gardes qui l'attaquent. Il saute ensuite en direction de la loge occupée par Vangelis, mais celui-ci envoie un éclair de jade sur le Jaguarian, qui est assommé. L'ancien professeur de Jadina descend et s'empare de cette dernière, manquant de l'étrangler avec un sceptre. Là, il lui explique avoir été à l'origine de l'empoisonnement d'Adeyrid, du couronnement de Ténébris et de l'évincement du conseil d'Orchidia et du roi Kinder. Il lui apprend aussi qu'il n'est pas Vangelis.

L'instant d'après, les Légendaires arrivent et Shimy maîtrise l'agresseur de Jadina avec ses pouvoirs élémentaires. Ténébris en profite pour ordonner aux gardes d'évacuer, et explique aux Légendaires que Vangelis est mort depuis plusieurs mois, et que son corps est désormais sous le contrôle d'un parasite, du nom d'Abyss. Jadina verse des larmes en apprenant la mort de Vangelis, mais l'instant d'après, Abyss surgit, et s'attaque aux Légendaires.
Embrass
Ceux-ci se font très vite maîtriser, et, une fois vaincu, il tente de reprendre contrôle de Ténébris en lui forçant à avaler un nouveau parasite. Mais Jadina intervient, et embrasse Abyss : se faisant, elle lui transmet de l'antimag, qui fait grandement diminuer la puissance magique de ce dernier. Ténébris en profite pour se libérer, et tente de le tuer, mais Jadina cherche à l'en empêcher, car si elle le fait, elle redeviendra la tueuse qu'Abyss veut voir revenir.

Mais aussitôt, des racines sortent du sol (Gaméra se déracine) et maîtrisent Abyss, avant de carrément le broyer (mais cela ne le tue pas). Ensuite, au milieu des racines se distingue une forme humanoïde : le "cerveau" de l'arbre, une créature divine qui explique à Jadina les circonstances de sa création. Elle comprend ainsi être la véritable Jadina, avec un nouveau corps. Ensuite, Gaméra s'envole dans les cieux. Jadina, sous le choc de ce qu'il vient de se passer, perd connaissance.

Tombe

Dans les jours qui suivent, Jadina a digéré la mort de Vangelis, ainsi que les révélations sur elle-même, et aussi les révélations sur la nature de l'arbre qui a abrité la ville dans laquelle elle a toujours grandi, ainsi que le départ de celui-ci. Elle vient se recueillir sur la tombe de Vangelis (et la "sienne", car, même si son âme est celle de la véritable Jadina, son corps a tout de même été enterré). Là, sa mère, qui a plus tôt été soignée par Gaméra, la rejoint. Là, Jadina rejette les témoignages d'affection de sa mère. Elle lui apprend aussi avoir été témoin de l'union secrète entre Adeyrid et Kalisto, puis lui explique que même si l'union de cette dernière avec Kinder avait été un mariage de raison, elle lui reproche d'avoir voulu lui faire vivre la même chose en la fiançant avec le prince Halan. Sur ces mots, elle quitte sa mère, et rejoint les autres Légendaires, pour quitter le royaume d'Orchidia.

Tome 15 Modifier

Jadinafougère

Gryf est parti depuis un moment à Jaguarys, et Shimy se languit de lui. Alors que celui-ci aurait déjà du arriver depuis un moment, Jadina taquine Shimy sur sa jalousie envers la nouvelle copine de Gryf. C'est à ce moment là que ce dernier surgit, accompagné de Kelma-Thu (qui est un conseiller de Kel-Cha, le roi de Jaguarys) et sa fiancée Akitten, alors qu'ils sont poursuivis par un énorme dinosaure. Jadina envoie un éclair de jade, mais c'est inefficace car l'animal avale la magie. Après avoir été vaincu par Razzia, les Légendaires sont réunis sur le bateau et Kelma-Thu explique la situation : Sheibah a volé le fragment de clé confié par Misery aux Jaguarians, et s'est mise en quête d'une arme capable de terrasser l'humanité.

Le soir venu, alors que les Jaguarians sont isolés, ils ont une discussion, espionnés par les autres Légendaires à l'aide d'Amy. Jadina comprend que Gryf les mène en bateau, et ordonne à ses coéquipiers de garder un œil sur les Jaguarians.

Qu'est-ilarrivéaGryf

Quelques temps plus tard, lorsque les Légendaires arrivent au niveau du temple dédié au culte du dieu Misery, Akkiten lance sa faculté de détection pour savoir où Sheibah a pu aller après son passage au temple. Shimy veut utiliser son analyseur d'âme, mais Gryf l'en empêche violemment. Jadina vient réconforter Shimy après. Leurs doutes sur Gryf s'intensifient.

JadinaRazzia

Des jours plus tard, une fois dans le désert d'Imagiki, les Légendaires sont face à un problème : des tornades, et Shimy, qui a découvert qu'Akitten n'est autre que Shun-Day. Amy tente de tuer la Galina, mais la tempête emporte tout le monde. Lorsque Jadina se réveille, elle s'en prend à Razzia car il avait promis à Amy de tuer Shun-Day et Skroa. Razzia se défend, et Kelma-Thu interrompt la dispute, et leur dit qu'il serait mieux d'aller retrouver les autres. Jadina demande aussi des explications à Kelma-Thu, explications qu'il fournit plus tard, une fois la nuit tombée. Elle apprend donc que c'est Skroa qui a créé le super katseye de Gryf, et que ce dernier s'est rapproché de Shun-Day durant la conception. Ils retrouvent Ténébris et Shimy endormies.

Par la suite, leur enquête les mène au village du peuple des Ouistitas, où Gryf, Shun-Day, Sheibah, Razorcat et Skroa sont. Alors que les Légendaires fouillent une hutte, infiltrés, Shimy aperçoit Gryf. Amy se réveille brutalement, faisant exploser la hutte. Jadina et les autres perdent connaissance, et tombent dans l'eau entourant la place du village, en contrebas de la hutte.

Tome 16 Modifier

Shundaytrouveamy

Jadina, au même titre que les autres Légendaires (ainsi que Kelma-Thu, Sheibah, Razorcat et Shun-Day) est enfermée dans des cristaux d’énergie générés par le Chiridan Apérhos puis emmenée dans les cieux, dans la cité des Chiridans. Là, comme son corps n’est pas constitué de chair, les locaux ne peuvent prendre le contrôle de celle-ci grâce à leurs joyaux. Ils décident donc de l’enfermer avec Amy.

Des jours plus tard, Apérhos visite la prison où Jadina et Amy sont enfermées. En mentionnant la mort de Shun-Day, il provoque l’ire de la Chiridirelle qui se libère (ainsi que Jadina). La princesse reprend conscience alors que le combat entre son amie et le Chiridan a lieu. Elle assomme ce dernier d’un éclair de jade, libérant au passage Razzia de son emprise. Là, elle demande des explications. Elle comprend la situation : le peuple des Chiridans prévoit de faire réincarner le dieu maléfique Éternity en Gryf.

Jadinasauvegryf

  Jadina, Amy et Razzia partent donc en direction du temple au centre de la ville. Razzia neutralise le chef Chiridan et évacue les lieux. Ensuite, Jadina, armée des bracelets de Ténébris, s’approche d’Éternity et absorbe le pouvoir du dieu dans les bracelets, libérant au passage Gryf. Mais en sortant du temple, le dieu, trop puissant pour être retenu dans les bracelets, s’échappe et se réincarne en Sheibah et Razorcat. Alors que celui-ci, monstrueux, absorbe les âmes des Chiridans pour renforcer sa puissance, Razzia et Amy le projettent dans les cieux. Là, Jadina déchaîne sa propre puissance, mêlée à celle d’Éternity (une partie de sa magie étant restée dans les bracelets), et vainc le dieu maléfique.

Jadinatueeternity

  Suite à ces événements, les Légendaires rapatrieront les personnes anciennement possédées par les Chiridans chez elles.

Tome 17 Modifier

Les Légendaires sont convoqués au royaume de Larbos par le roi Larbosa et Ikaël. Une fois arrivés, Larbosa leur annonce une terrible nouvelle : l’effet Jovénia s’est transformé en un véritable poison. Pour y remédier, une femme adulte, une certaine Kalandre, à la tête d’un convoi, propose aux Alysiens de la suivre, pour qu’elle les mène au royaume des dieux, où ils pourront être guéris des effets Jovénia.

Danaelemb

Les Légendaires partent la voir, soupçonnant qu’elle soit la femme qui les a aidé contre Anathos. Et une fois arrivés sur place, leurs doutes sont confirmés : c’est bien elle. Alors que Jadina tente de s’approcher, elle se fait attaquer par un elfe, mais est protégée par… Danaël, qui l’embrasse. Jadina est sous le choc, et lorsque Kalandre mène les Légendaires pour leur donner des explications, Jadina est en partie en colère car Danaël lui avait caché sa résurrection.

Une fois les Légendaires faisant partie du convoi, Jadina fait connaissance avec la Dynaméis Galatée, une sorte de « rivale » pour le cœur de Danaël. Plus tard, lorsque le convoi arrive au niveau de la mer, Kalandre annonce à Jadina que pour ouvrir la mer en deux, elle aura besoin de la puissance que l’arbre de Gaméra lui a donné, ainsi que de celle de Shimy car elles puisent toutes les deux leur énergie dans la nature. Ensemble, elles arrivent à ouvrir la mer, et le convoi peut passer. Alors qu’un combat s’engage, Jadina et Shimy doivent restées concentrées pour que la mer ne se referme pas.
Merouverte
  Une fois revenus sur la terre ferme, l’inconnu qui s’est joint au convoi (et qui est en partie responsable du combat ayant eu lieu), Artémus del Conquisador, se présente aux Légendaires, et se propose d’écrire leurs aventures. Le soir venu, une tempête fait rage, et force le convoi à s’abriter dans une grotte végétale, habitée par une plante carnivore qui neutralise le convoi grâce à son gaz hypnotisant.
Jadinatouchée
Jadina, Amy et Asgaroth, qui ne sont pas constitués de chair, ne subissent pas les effets du gaz. Amy et Jadina attaquent, mais la plante riposte : Jadina est gravement touchée, et, comme elle a été vidée de son énergie magique lors de la traversée, ne peut combattre le poison qui s’inocule dans son corps. Elle est dans le coma.

 Ténébris vient au chevet de Jadina, peu de temps avant sa mort.

Tome 18 Modifier

Mortjadina

Alors que Jadina est toujours dans le coma, Kalandre téléporte le convoi au niveau de Casthell, l’ancien château de Darkhell. Là-bas, Kalandre la récupère, car elle a besoin de sa gemme de jade, cette dernière lui servant à créer une arme divine. Bien qu’inconsciente, Jadina arrive tout de même à demander à Danaël d’agir, car elle a saisi que les intentions de Kalandre étaient mauvaises. Kalandre arrache la gemme du front de Jadina, sous les yeux de Gryf et Shimy. Cela tue la Légendaire, présentant à ces derniers un cadavre végétal humanoïde.

Alors que le combat au pied de Casthell a fait rage, provoquant au passage la mort de tous les Légendaires et de plusieurs Dynaméis, Danaël s’approche du corps de Jadina, et hurle de rage. Ses larmes tombent sur le corps de la Légendaire, ce dernier réagissant aussitôt en développant des branches et des feuilles à n’en plus finir. Ainsi, elle recouvre entièrement la région de Shiar sous la végétation, restaurant la vie dans ce lieu mort depuis des siècles. 

Kamino

"Jadina" a recouvert l'entièreté de la région de Shiar, faisant de cet endroit volcanique une région luxuriante.

Cycle World Without Modifier

Pour consulter les informations concernant la version World Without de Jadina, visitez l'article dédié.

RelationsModifier

  • Adeyrid/Kinder : Jadina a connu une enfance difficile, sans que personne n'ait de gestes d'affection envers elle, pas même ses propres parents. Sa mère, la reine Adeyrid, et elle même ayant entretenu une relation distante, froide et sans aucune forme d'affection, Jadina n'a pas d'attachement réel à sa mère, mais essayera de la sauver dans le Tome 13.
  • Vangelis : La seule personne qui se préoccupait de Jadina et qui lui montrait une forme d'amour était son précepteur, le professeur Vangelis. Au fil des années, elle développe des sentiments très forts pour lui, et pense même en être amoureuse. Mais lorsqu'elle l'embrasse après l'épreuve du Bâton-Aigle, il la repousse. Leur relation ressemble à celle que peuvent avoir un père et sa fille ; Jadina, en manque d'affection de la part de sa famille et ne connaissant aucun garçon de son âge, mis à part Halan pour lequel elle n'éprouve rien, reporte sur Vangelis son besoin d'amour romantique. Cette situation n'est pas sans rapeller le mythe d'Oedipe. Jadina continue cependant de considérer le professeur comme son ami, et sera bouleversée par sa mort dans le tome 14.
  • Halan : Jadina a toujours entretenu une bonne relation avec son fiancé, Halan, le jeune prince de Sabledoray, mais ne l'a jamais aimé, contrairement au prince qui est amoureux d'elle depuis leur enfance. Elle sera surprise lorsqu'elle comprendra les réels sentiments d'Halan mais lui déclarera qu'elle ne l'avait jamais aimé. Durant leur enfance, Jadina trouvait Halan très agaçant, ce dernier adorant la provoquer, et le trouve capricieux voire égoïste.
  • Danaël : Son véritable amour est Danaël, avec lequel elle a fondé les Légendaires et duquel elle est amoureuse depuis longtemps. Unis par un même idéal de justice et de liberté, il la demandera en mariage dans le tome 10 et elle acceptera. Malheureusement, il sera possédé par Anathos le jour suivant. Manipulée par Kalandre, Jadina aura la lourde tâche de tuer Anathos qui s'était réincarné dans le corps de Danaël, et devra le transpercer avec sa propre épée d'or. La princesse n'oubliera jamais le chevalier de Larbos alors que celui-ci a en vérité été ressuscité par Kalandre (tome 17-18)
  • Ténébris : Dans sa jeunesse, Jadina rêvait de devenir une héroïne pour botter les fesses de Ténébris et Darkhell, qui tentent régulièrement de l'enlever. Lorsque Ténébris rejoint les Légendaires dans le tome 9, elle l'accueille cependant ouvertement, en soutient à Danaël qui est à l'origine de cette décision. Depuis la découverte de leur lien de sang, les deux jeunes femmes se rapprochent et développent une vraie relation de sœurs. Dans W.W. cependant, ce lien est brisé.
  • Shimy : Au départ, Shimy et Jadina ne s'entendent guère, du moins le croit-on, se disputant quasiment tout le temps. Shimy lui dira dans le tome 1 que "même dans nos malheurs, on est opposées". Malgré leurs disputes, les deux filles s'apprécient à leur manière, puisque c'est toujours Jadina qui prend soin de Shimy lorsque celle-ci se trouve mal en point (tome 1, tome 4). En réalité, Jadina et Shimy, bien que diamétralement opposées, se complètent même assez bien. Cela n'empêche pas leurs disputes régulières, mais cela permet de comprendre le profond respect et l'attachement qu'elles ont l'une envers l'autre. Après le cycle d'Anathos, Shimy et Jadina s'entendent mieux et ne se cachent plus vraiment de le montrer, se confiant l'une à l'autre. Shimy sera choquée de découvrir le cadavre de la vraie Jadina et pleurera sa mort dans le tome 18. Jadina l'aide plusieurs fois dans le tome 15, et Shimy lui confie ses doutes par rapport à Gryf. Dans W.W, les deux jeunes femmes ne se connaissent pas.
  • Razzia : Dès le tome 1, Jadina montre une réelle affection pour Razzia, à qui elle aime parler et se confier (cela se voit bien au tome 5). Razzia prend le rôle de confident, qu'il lâche après le cycle d'Anathos.
  • Saryn : Au début, Jadina ne faisait pas attention à Saryn, une femme membre des Faucons d'argent chargée de sa protection, jusqu'à ce qu'elle embrasse Danaël sous ses yeux. Une nuit, Jadina fait entrer Saryn dans sa tente de force et lui avoue ce qu'elle ressent vraiment pour le prince Halan. Sous prétexte qu'elle a besoin d'une fille qui porte sa robe de mariée, Jadina lui confie son envie d'aventure. Elles discutent, s'entendent bien et Jadina lui conseille même d'avouer ses sentiments à Danaël. Interrompues par les gardes Dorayliens qui surveillent Jadina, elle offre sa robe de mariée à Saryn et couvre sa fuite dans la forêt. Après avoir été enlevée par Raptor, Danaël et Saryn tentent de la sauver, bravant les ordres d'Ikaël. Ils parviennent à vaincre l'Ombre Verte mais Saryn est piquée par l'un des Darkhellions et se transforme en créature démoniaque : l'Ombre du chaos. Sous cette forme, elle essaie de tuer Danaël. Jadina le sauve en envoyant une décharge de Jade à l'Ombre de Saryn, en pleurs, car elle a perdu une amie.

Notes Modifier

  • "Jadina" vient de "Jade".
  • Selon Danaël, Jadina adore les bains parfumés à la camomille, les croissants chauds et les bals.
  • On a pu voir dans le tome 2 Origines que Jadina est gauchère (elle fait ses devoirs en écrivant de la main gauche), mais elle se sert majoritairement de son bâton-aigle de la main droite.
  • Le look de Jadina est inspiré de Nadia du dessin animé "Nadia, le secret de l'eau bleue".
  • Jadina est le seul personnage à être apparue dans tous les tomes sortis à ce jour (Les Légendaires et Les Légendaires : Origines), à l’exception des tomes Origines de Shimy et de Razzia.
  • Patrick Sobral a révélé que Jadina était la plus forte des Légendaires en matière de puissance magique.
  • Dans le tome 13, Jadina ne se voit pas proposer directement la place de reine par Adeyrid, alors qu'elle est pourtant l'héritière désignée pour avoir réussi l'épreuve du Bâton-Aigle. Si la véritable raison est que le principe de cérémonie du Bâton-Aigle pour désigner l'héritière du trône n'a été inventé que lors de l'écriture du tome 2 des Origines, donc des années après le tome 13, on peut expliquer cela au sein de l'univers de cette manière : étant "responsable" de l'Accident Jovénia, elle est bannie de son royaume par ses parents, et y perd probablement en même temps son titre d'héritière désignée.

Apparitions Modifier

Galerie Modifier

Transmedia Modifier

Recherches Modifier

Autres illustrations Modifier

Fan arts Modifier

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