Wiki Les Légendaires
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Depuis qu'Alysia est monde, les Jaguarians ont toujours été persécutés par les êtres humains. Mon peuple, au bord de l'extinction, est venu chercher refuge dans ces montagnes. On pensait pouvoir y trouver la paix. C'était une erreur. Très vite, les villages environnants ont eu vent de notre présence, et ont commencé à nous donner la chasse comme des bêtes. Nous n'avions plus la force de partir ailleurs. Nous étions résignés à disparaître.

— Kel-Cha raconte aux Légendaires la tragique histoire des Jaguarians.

Les Jaguarians sont des créatures intelligentes vivant sur Alysia. Ce sont des êtres mi-homme mi-félins, vivant dans la cité secrète de Jaguarys, grâce à la corne de Sygma qui leur a été confiée par le dieu Misery il y a plus de cinq mille ans[1]. Ils sont atteints par une maladie génétique, le chakounia, duquel ils se protègent grâce à un talisman, le katseye. Ils sont actuellement dirigés par le souverain Kel-Cha.

Ils apparaissent dans tous les tomes de la série principale, principalement grâce au personnage de Gryf, ainsi que dans le tome 3 des Origines, dans les tomes 1, 2, 3, 4 et 5 des Chroniques de Darkhell, dans les tomes 1 et 5 de Stories, dans les tomes 2, 3 et 4 de Résistance, ainsi que dans le tome 1 en flashback.

Description[]

Apparence physique[]

Les Jaguarians ont une apparence et des proportions humanoïdes, mais ils sont couverts d'une épaisse fourrure et se caractérisent par leur queue longue et touffue. La teinte de leur fourrure varie d'un individu à l'autre. Ils ont des yeux jaunes et des pupilles noires verticales comme les chats, des griffes en guise d'ongles ainsi que des canines particulièrement aiguisées. La majorité d'entre eux a un katseye greffé sur le front, afin de les prémunir du chakounia. Ils peuvent arborer des rayures, comme Ko-Chonu ou Akitten, ou encore des tâches géométriques, comme Félisha.

Les gardes jaguarians sont vêtus de tuniques, coiffés de casques et portant une lance électrifiée. La plupart du temps, le peuple jaguarian porte également des tuniques, ou sont torse nu comme Gryf.

Capacités[]

Les Jaguarians ont les mêmes capacités que tout être humain, mais leur odorat est plus développé : Gryf arrive à repérer les odeurs des personnes. Aucun ne semble être doué de magie. Leurs griffes sont très pointues, et peuvent même entamer la roche[2].

Tome 8 - Jaguarys

Jaguarys rappelle dans une certaine mesure les architectures aztèques.

Culture[]

Les Jaguarians ont une culture assez proche de celle des Aztèques, adoptant une architecture similaire et un style vestimentaire ressemblant. Ils sont gouvernés par un roi.

Sang[]

Le sang de Jaguarian possède diverses propriétés magiques[3].

Chakounia[]

Tome 8 - Katseye

Un katseye

Le chakounia est une maladie génétique qui ne touche que les Jaguarians. Pour s'en prémunir, ils portent tous un talisman au cou ou greffé au front, appelé katseye. Certains d'entre eux sont naturellement immunisés à la maladie, comme le créateur du katseye, et d'autres parviennent à en prendre le contrôle et à vivre avec, comme Razorcat (qui en a développé une forme chronique)[4] ou Cadaveron[5].

(Voir la page Chakounia pour plus d'informations)

Histoire[]

Avant Jovénia[]

Malédiction du chakounia[]

CDD2 - Chakounia

À l'origine, les Jaguarians étaient un peuple humanoïde sauvage et brutal, atteint d'une maladie génétique appelée le chakounia. Cette maladie, génétique, touchait la plupart des membres de cette espèce, et aurait pu mettre fin à celle-ci, si l'un des leurs, immunisé, n'avait conçu un talisman appelé le katseye, qui neutralise la maladie. À la naissance, un katseye est passé autour du cou du nouveau-né Jaguarian et il est greffé sur son front à l'âge adulte[6].

Tome 8 - Jaguarians attaqués

Persécution des Jaguarians[]

À cause de leurs différences, les Jaguarians étaient persécutés par les êtres humains. Pensant être libres dans les montagnes de la région de Lovinah, ils y élurent domicile. Cependant, ils furent à nouveau chassés et tués par les êtres humains[7].

Fondation de Jaguarys[]

Pensant être voués à disparaître, les Jaguarians furent sauvés par Misery, le dernier dieu encore présent sur Alysia à cette époque. Il offrit aux Jaguarians un artefact divin, la corne de Sygma, aussi appelée corne à souhaits car elle possède le vœu d'exaucer un souhait (cependant, tout vœu réalisé annule le précédent). Grâce au pouvoir de la corne, les Jaguarians purent bâtir une cité, Jaguarys, qui était protégée des humains car celle-ci était maintenue dans un espace décalé, inaccessible à toute personne n'étant pas invitée, grâce au pouvoir de la corne[7].

Tome 8 - Misery offre la corne

Misery sauve le peuple des Jaguarians de la disparition

Cependant, l'aide du dieu Misery n'était pas gratuite: en échange de cet artefact, les Jaguarians avaient pour tâche de veiller sur l'un des quatre morceaux d'une clé divine, qui servait à ouvrir la prison du dieu maléfique Éternity (fils de l'encore plus maléfique Anathos). Les trois autres morceaux étaient détenus par des fidèles du dieu Misery, le peuple des Ouistitas, et le peuple, anciennement humain, des Chiridans (ces derniers détenant aussi la prison). Des quatre morceaux de la clé, les Jaguarians gardent la "poignée". Seul l'un de ces peuples pouvait prétendre rassembler les trois autres morceaux et ouvrir la prison d'Éternity[8].

Tome 16 - Mission de Misery

Les quatre peuples élus par Misery pour veiller sur l'un des morceaux de la clé divine. De gauche à droite : les fidèles de Misery, les Jaguarians, les Chiridans et les Ouistitas.

Durant des milliers d'années, les Jaguarians purent vivre sans gros problèmes. Ils évitaient cependant encore tout contact avec les êtres humains, étant toujours détestés par ces derniers. D'ailleurs, des lois furent votées pour interdire le contact avec les humains, et ces lois furent la plupart du temps respectées. La rareté des Jaguarians en dehors de leur cité firent d'eux des légendes, et peu de monde sur Alysia pensent qu'ils existent encore. Les trafiquants de monslaves rêvent d'avoir un Jaguarian, car leur férocité combative est très connue et si un Jaguarian devait être capturé, il serait revendu à prix d'or au marché noir[9].

Bien que les Jaguarians ne devaient pas prendre contact avec les humains, cela n'a pas empêché certains d'édifier des structures extérieures à la cité dans les montagnes de Lovinah, bien que celles-ci finissent toutes par être abandonnées[10][11]. Également, certains Jaguarians quittent la cité pour vivre parmi les humains, comme c'est le cas de Félisha qui, près d'un siècle avant l'Accident Jovénia, intègre la cour du roi Kashmir Carpeth de Sabledoray[12], ou bien Cadaveron, qui durant la même période fait partie de la Confrérie Ultima[13].

Le Shakygrif[]

Stories Kel-Cha - Origines du Shakygrif

Lors des premiers millénaires de vie dans leur cité, les Jaguarians règlent les conflits entre les différentes tribus qui les composent lors du Shakygrif, un combat d'arène se faisant traditionnellement entre les chefs des tribus en question. Cette tradition, considérée comme barbare, finit par être arrêtée au fil des siècles bien que la loi l'autorisant ne soit jamais abrogée[14].

Plus de 200 ans avant Jovénia[]

Un jour, un disfonctionnement général des katseyes provoque leur inactivation. Cela provoque le déclenchement d'une crise de chakounia chez les habitants de Jaguarys[15].

Mort du roi Wis-Kas et accession au trône de Kel-Cha[]

Tome 8 - Mort Wis-Kas

Quelques années avant l'Accident Jovénia, le roi de Jaguarys, Wis-Kas, se meurt. Ses deux fils jumeaux, héritiers du trône, se disputent car l'un d'eux, Anoth-Cha, veut demander l'aide des humains pour le guérir[16]. Il quitte la cité en espérant tomber sur des humains, mais il se fait capturer et vendre à des trafiquants de monslaves. Il deviendra plus tard l'un des monslaves les plus connus de sa génération, et intégrera plus tard, après sa fuite, le groupe de héros surnommé les Légendaires.

Jaguarys, face à l'absence d'Anoth-Cha, entre dans un conflit politique opposant les partisans du prince Kel-Cha et ceux de son oncle Soh-Khar, qui souhaite utiliser la corne de Sygma pour éradiquer les humains. Soh-Khar dépose une mention de censure pour empêcher la montée au trône de son neveu et déclare le Shakygrif : c'est la première fois que cette tradition est faite depuis des siècles. Des Fhé-Lains sont désignés pour combattre à la place du prince et de son oncle, respectivement Kelma-Thu et Bacca-Shou. Finalement, c'est Kelma qui remporte le combat.

Stories Kel-Cha - Couronnement Kel-Cha

Soh-Khar, ne renonçant pas à ses ambitions, utilise une machine qu'il préparait depuis un moment avec l'ingénieur Minh-Ou : celle-ci est capable de désactiver les katseyes greffés via des ondes sonores. Il l'active en direction du palais royal, provoquant des crises de chakounia chez les adultes du palais. Un disfonctionnement de la machine provoque étend les effets du rayon à toute la ville. La situation ne prend fin que lorsque le prince Kel-Cha et sa cousine Cha-Green parviennent à détruire la machine. Soh-Khar est emprisonné, le prince est couronné.

Accident Jovénia[]

Comme la plupart des autres peuples d'Alysia, les Jaguarians ont subi les effets de l'Accident Jovénia.

Après Jovénia[]

Gryf est le seul Jaguarian connu à se balader en dehors de la cité de Jaguarys actuellement. Il est connu de part le monde en tant que Légendaire, et, ce faisant, est l'un des Jaguarians les plus connus. Pour plus de détails, consulter sa page dédiée.

Tome 8[]

Le roi Kel-Cha introduit dans la cité les Légendaires, ainsi que Gryf, anciennement nommé Anoth-Cha. C'est la première fois que des humains (+ une Elfe) sont invités à Jaguarys. En même temps, la cité est attaquée par Skroa, le dernier des Galinas, qui convoite la corne de Sygma. Celui-ci est vaincu par Gryf. Il sera capturé à nouveau et enfermé.

Tome 8 - Attaque cité

L'attaque de la cité par Skroa a causé de nombreuses victimes.

Entre les tomes 10 et 11[]

Lors de la grande guerre d'Alysia contre le dieu Anathos, les Jaguarians ne prennent pas part au combat, en raison du secret de leur existence.

Tomes 15 et 16[]

Sheibah, prêtresse de Jaguarys, vole le fragment de la clé divine, et s'enfuit de la cité avec son fils Razorcat et Skroa. Elle réunit deux autres morceaux de la clé (ceux appartenant respectivement aux fidèles de Misery et aux Ouistitas), avant d'être emmenée dans la cité des Chiridans, où la clé est assemblée. Le dieu Éternity est libéré puis tué, mettant fin à la mission des quatre peuples élus de Misery.

Tome 18[]

La mort de Gryf dans le tome 18 représente la perte, pour le peuple des Jaguarians, de l'un de ses princes.

World Without[]

Lors de l'application du sortilège World Without par Artémus Del Conquisador, la vie des Jaguarians de la cité ne change pas, en dehors des souvenirs liés à Gryf qui eux disparaissent. À cette époque, le seul Jaguarian se baladant en dehors de la cité de Jaguarys est Samaël. Pendant très longtemps, les Jaguarians ignoreront tout du World Without.

Retour des dieux[]

20 ans après l'application du sortilège World Without et 19 ans après la fin des effets Jovénia[17][18], les dieux sont de retour sur Alysia et sèment la terreur. Cependant, Jaguarys étant située dans un espace décalé, les Jaguarians ignorent tout de ce qu'il se passe à l'extérieur.

Résistance 3 - Arrivée Kel-Cha

Plus de deux ans plus tard[19], un Rokaï, Samaël, parvient à pénétrer la cité de Jaguarys. Il s'entretient avec le roi Kel-Cha, et lui explique la situation concernant le retour des dieux. Face à l'urgence de la situation, ils finissent par accepter d'aider le reste d'Alysia en rejoignant les rangs des groupes s'opposant aux divinités. Grâce à cette alliance, les Jaguarians se dotent de technologie divine.

Résistance : Le Sanctuaire de la Mort[]

Les Jaguarians quittent pour la première fois de leur histoire leur cité à bord de vaisseaux volants. Ils se rendent au niveau du temple de l'Église de l'infinité, où des affrontements ont lieu. À leur arrivée, ils descendent un vaisseau qui s'échappe, avant de se poser et de descendre des vaisseaux. Ils rencontrent ainsi les habitants des lieux, qui ont décidé de prendre les armes contre les dieux.

Liste des Jaguarians connus[]

Monde originel[]

World Without[]

Non canon[]

Notes[]

  • Jaguarians vient du jaguar.
  • Les Jaguarians forment le peuple le plus présent dans la série, après les êtres humains et les Elfes.

Références[]

  1. Tome 8 : Griffes et plumes, page 27 : Misery était le dernier dieu encore sur Alysia après le départ de ses pairs. ; Tome 17 : L'Exode de Kalandre, page 4 : le départ des dieux a eu lieu plus de 5200 avant la série principale.
  2. Origines : Tome 3 (Gryfenfer), page 11.
  3. Tome 21 : La bataille du néant, page 30.
  4. Tome 15 : Amour mortel, page 47.
  5. Les Chroniques de Darkhell : Tome 2 (La Croisée sanglante), page 35.
  6. Tome 8 : Griffes et plumes, page 12.
  7. 7,0 et 7,1 Tome 8 : Griffes et plumes, page 27.
  8. Tome 16 : L'éternité ne dure qu'un temps, page 12.
  9. Tome 7 : Aube et Crépuscule, page 32.
  10. Tome 7 : Aube et Crépuscule, page 28.
  11. Origines : Tome 3 (Gryfenfer), page 40.
  12. Les Chroniques de Darkhell : Tome 2 (La Croisée sanglante), page 21.
  13. Les Chroniques de Darkhell : Tome 1 (Ténébris), page 48.
  14. Stories : Kel-Cha et le destin de Jaguarys, page 22.
  15. Stories : Kel-Cha et le destin de Jaguarys, page 39.
  16. Tome 8 : Griffes et plumes, pages 3 à 5.
  17. Tome 23 : Les Cicatrices du Monde, bande annonce de Résistance : cette série a lieu 20 ans après l'épilogue du tome 23, qui a lui-même lieu un an après la fin de Jovénia (page 62). Le retour des dieux a eu lieu plus de deux ans avant Résistance (R1, page 13).
  18. Tome 22 : Les Éveillés, page 21 : le sortilège World Without est en place depuis un an lors des événements du cycle.
  19. Résistance : Tome 1 (Les dieux sont amour), page 13.
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