Le Kréa-Kaos est une créature créée par les Dieux, dans le but de manipuler les pierres divines sans danger. Il ne possède pas de conscience, c'est une armure vivante contrôlée par celui qui l'utilise. Avec le Kréa-Kaos, il est possible de détruire et de créer des mondes.
Il apparaît dans les tomes 3 et 4 de la série principale, ainsi qu'en flashback dans les tomes 9 et 18.
Description[]
Apparence physique[]
Le Kréa-Kaos a été conçu pour être une armure des Dieux, il est donc asexué et dépourvu de conscience propre. Il faut que quelqu'un rentre dedans pour le manipuler et utiliser ses pouvoirs. Il est en mesure de détruire et de recréer des mondes via des vortex, et aussi de manipuler les Pierres Divines sans aucun risque.
Son corps, constitué de chair, consiste en un grand colosse musclé. Il ne possède pas de tête, seulement une mâchoire inférieure. Là où aurait du être sa tête, il y a seulement des flammes noires, sources de ses pouvoirs. Il possède un masque métallique représentant des yeux rouges et de grandes lames métalliques. Sur l'arrière de ce masque est accrochée une cape argentée qui touche le sol. Ses jambes et ses bras son recouverts de métal, qu'il peut modifier pour former des armes comme des lances ou des lames. Son torse est recouvert d'une armure dorée, qui représente un visage. C'est à cet endroit que rentre la personne qui souhaite contrôler le Kréa-Kaos. Le visage de cette personne remplacera le visage sculpté dans l'armure dorée.
Personnalité[]
Puisque le Kréa-Kaos n'a pas de conscience propre, il n'a pas non plus de personnalité
Capacités[]
Le Kréa-Kaos a des pouvoirs divins. Avec ses flammes noires, il peut créer des vortex capables de détruire les mondes et de les recréer. Il est aussi doué d'une force physique sans égale et peut modifier légèrement l'aspect de son corps (comme faire de sa main une épée). En outre, il peut utiliser de la magie pour attaquer, comme des éclairs qu'il envoie avec sa main.
Sa caractéristique principale reste la capacité de manipuler les pierres divines sans causer de cataclysme.
Histoire[]
Avant Jovénia[]
Ère des dieux[]

Longtemps avant la création d'Alysia, il y avait les Dieux. Neuf d'entre eux créent six pierres magiques capables de créer des planètes, et ils les utilisent pour créer Alysia première du nom. L'un des neuf, Anathos, vole ces pierres et les rassemble pour créer une ultime arme. Avec celle-ci il détruit Alysia première du nom sous les yeux des autres Dieux totalement impuissants. Mais l'arme est trop instable et son nouveau propriétaire ne peut contenir longtemps l'immense énergie destructrice. La moitié de la galaxie est détruite sous la force de l'explosion. L'âme d'Anathos survit au terrible cataclysme.
Les Dieux recréent une Alysia, et pour éviter que tout cela ne se reproduise, ils créent trois créatures magiques aux missions distinctes :
- Le Gardien, pour veiller sur les pierres divines.
- La Porteuse, véritable prison vivante qui retient en elle l'âme d'Anathos.
- Le Kréa-Kaos, armure vivante capable de retenir de la formidable puissance de Six Pierres. Cette armure pouvait permettre de les manipuler.
Avant leur départ, les Dieux se rendent sur Astria avec le Kréa-Kaos et proposent aux Elfes et aux Piranhis quelque chose: Le peuple le plus adapté aux conditions de vies difficiles devait garder sur une île inhospitalière le Kréa-Kaos. Les Piranhis se portent volontaires, et ils migrent tous sur cette fameuse île. Le Kréa-Kaos est entreposé dans un temple, au fond de l'île, protégé par des sortilèges et des pédralamars.
Au cours des années, les Piranhis oublient le pourquoi de leur présence sur l'île. Ils oublient leur vieille alliance avec les Elfes et se persuadent que ce sont eux qui les ont exilés ici. S'ensuit une guerre sans merci entre les deux peuples, jadis frères.
Après Jovénia[]
Tome 3[]
Des milliers d'années après le début de cette guerre, Darkhell, récemment de retour, décide de s'approprier le Kréa-Kaos. Il compte détruire Alysia et recréer une nouvelle planète rien que pour lui pour la diriger. Il se rend sur l'île des Piranhis et se fait passer, déguisé, pour le seigneur Skalp-Hell. Il explique aux Piranhis qu'ils pourront se venger des Elfes en récupérant les "Trésors des Dieux". Des fouilles commencent. Les mineurs creusent trop profonds et libèrent un nuage rouge et toxique. Il contamine l'île et de nombreux Piranhis en meurent. Skalp-Hell leur fabrique alors un remède et ils continuent les recherches. Mais le nuage gagne le reste d'Astria, et les Elfes, touchés eux aussi par cette peste magique, croient à une attaque des Piranhis. Alors qu'ils traversaient une période de paix, les Elfes et les Piranhis reprennent leur guerre.

Des messagers elfiques arrivent sur Alysia et préviennent les rois locaux du danger que représente la peste elfique. De son côté, un magicien, Élysio, qui n'est autre que le double de Darkhell, se rend chez le roi Kash-Kash et procure un antidote à la peste.
Les Légendaires et les Fabuleux sont envoyés dans le Monde Elfique pour le sauver, mais un peu tard. Tout le monde a eut l'antidote.
Pendant ce temps là, les fouilles permettent de découvrir des ruines au cœur de l'île des Piranhis. Rasga et Skalp-Hell s'y rendent, et découvrirent un pédralamar qu'ils tuent. Skalp-Hell demande à entrer seul. Une fois dans les ruines, il découvre le Kréa-Kaos, entreposé là depuis des millénaires.

Tome 4[]
Skalp-Hell s'approprie le Kréa-Kaos et remonte à la surface à la rencontre du général Rasga.
Pendant ce temps là, Les Légendaires, les Fabuleux, Kash-Kash, Élysio et Shamira préparent un plan pour attaquer les Piranhis. Le lendemain, ils attaquent l'île avec toute l'armée elfique.
Darkhell, dans le Kréa-Kaos, dit à Rasga qu'il se préparait à détruire ce monde pour lui en offrir un nouveau, stérile. Darkhell retire le masque du Kréa-Kaos, et ses flammes noires se dirigent vers le ciel pour y former un vortex. Élysio, alerté, vole jusque là-bas pour essayer de le refermer.
Pendant ce temps-là, le Fabuleux Shaki part à la rencontre de Darkhell, qui révèle indirectement sa véritable identité à Rasga. Rasga sous le choc, comprend qu'il a été dupé. Darkhell remarque qu'Élysio tente de refermer le vortex et lui lance (avec le Kréa-Kaos) une décharge, qui touche aussi le Légendaire Gryf.

À la fin de la bataille, alors que Rasga et Shamira annoncent aux armées elfiques et piranhies que Darkhell les avait tous dupés, ils se retournent tous contre lui. Pendant ce temps, le vortex commence à aspirer l'île. Élysio arrive, et magiquement, arrache Darkhell du Kréa-Kaos par un pouvoir de fusion, étant donnés qu'ils forment la même personne, seulement séparée en deux corps. Cela marche, et Darkhell est extirpé du Kréa-Kaos. Mais étant donné que le propriétaire du Kréa-Kaos avait quitté son armure violemment, s'il ne retournait pas dedans, il exploserait et détruirait tout. Élysio crée alors une barrière de protection autour d'eux, et l'explosion ne détruit rien. Le vortex disparaît en même temps que le Kréa-Kaos qui est détruit.
Élysio et Darkhell ne meurent pas sous le choc, mais il sont transportés dans une dimension créée par les flammes noires du Kréa-Kaos durant l'explosion.
Notes[]
- Kréa-Kaos vient de création et chaos, ce qui fait référence aux pouvoirs de cette armure (créer de nouveaux mondes en détruisant les anciens)
- Patrick Sobral ignore quels dieux exactement ont participé à la création du Kréa-Kaos[1].
Références[]
- ↑ Livre d'or du 02/08/2023 : Patrick Sobral ignore quels dieux ont participé à la création des créatures divines.