Le réveil du Kilimanchu est le premier tome de l'adaptation en bande dessinée du dessin animé, Missions. Il est dessiné par Philippe Cardona.
Il est sorti le 7 avril 2021.
Synopsis[]
Mot de l'auteur[]
“ | Merci au duo d'enfer, Philippe & Florence, d'avoir rejoint La Team des Légendaires ! Grâce à vous, les histoires du dessin animé trouvent une seconde vie avec classe et panache. Merci aux éditions Delcourt qui ont vu très tôt l'opportunité de cette adaptation et évidemment merci aux Légenfans qui, je n'en doute pas, feront honneur à la série MISSIONS. Allez, encore 25 tomes ! | ” |
— Patrick Sobral |
“ | Un immense merci à Patrick pour m'avoir fait confiance et m'avoir permis de rentrer dans l'univers des Légendaires que je suivais en tant que lecteur depuis des années. Je vais faire de mon mieux pour ne pas te décevoir.
Un grand merci à Thierry pour l'accueil au sein des équipes Delcourt, et à Côme pour son suivi et sa réactivité. Bien sûr, un grand merci à Florence pour ses couleurs toujours aussi épiques. Merci à Jess, Guillaume et tous les auteurs de la Team Légendaires pour leur précieux conseils. Et pour finir, un message aux Légenfans : Je vais me donner à 2000% pour faire vivre de belles aventures à héros préférés ! J'espère que vous me ferez confiance :) |
” |
“ | Merci à Patrick pour sa confiance, double dose entre Missions et Darkhell ! Merci à Philippe qui me fait confiance les yeux fermés. Gros merci à Mag pour le coup de boost du bouclage ! | ” |
— Florence Torta |
Résumé détaillé[]
Alors que les Légendaires sont en train de faire griller de la viande, le sol se met à trembler. Aussitôt, ils voient des animaux en train de fuir. Gryf saute dans les arbres pour se protéger, Razzia se place devant Jadina et Shimy pour stopper les bêtes en furie. Une fois les animaux partis, les Légendaires se rendent compte que le Kilimanchu, un volcan, est en activité, et est à l'origine des tremblements qui ont fait fuir les animaux.
En se rendant vers le volcan, ils tombent sur un village en apparence abandonné. Au bout de quelques minutes, ils se font attaquer par les villageois, en colère. Ceux-ci pensent que les Légendaires sont venus pour voler les pierres de leur mine, et précisent qu'il n'y en a plus. Un des villageois, muni d'une fourche, continue de les menacer, notamment à cause de l'Accident Jovénia. Danaël explique qu'ils sont venus ici car des vibrations inquiétantes se font ressentir. Au même moment, le sol tremble de nouveau, et des fissures apparaissent dans le sol. Soudain, le Kilimanchu entre en éruption.
Jadina protège une mère et sa fille d'un projectile enflammé qui manque de leur tomber dessus. Shimy, grâce à sa fusion élémentaire, empêche une maison de tomber dans le gouffre. Gryf empêche un rocher d'écraser des villageoises, avant d'être sauvé par Danaël qui tranche en deux une roche enflammée. En même temps, un Talpas effrayé trouve refuge dans une maison.
Au sein du Kilimanchu, le Sorcier Noir Darkhell et sa fille Ténébris sont à la recherche de la pépite de feu, et pour cela, il faut vider la lave du volcan.
Au village, alors que les villageois remercient les Légendaires, un cri les alerte : une villageoise est tombé sur le Talpas. Vivant normalement sous terre, les Légendaires en concluent que les tremblements les ont fait sortir de leur trou. Plus loin, la jeune Salina est capturée par un autre Talpas. Shimy tente de l'amadouer et il relâche la petite fille. Cette dernière explique que le Talpas l'a empêchée de tomber dans le vide.
Soudain, le volcan se met à trembler de nouveau. Les Légendaires se proposent de les emmener dans la mine abandonnée pour leur offrir refuge. Razzia force l'entrée pour pouvoir y pénétrer. Dans un mur, ils trouvent un passage ayant la forme de leur terrible ennemi : Darkhell. Ils comprennent que celui-ci est derrière tout ça. Gryf demande aux Talpas de rester derrière.
Darkhell et Ténébris sentent la présence des Légendaires. La jeune femme annonce avoir laissé beaucoup de pièges derrière eux.
Pendant l'exploration des mines, les Légendaires doivent descendre une échelle, mais celle-ci cède : Razzia évite la chute grâce à l'un des Talpas qui le retient, mais Gryf retombe plus bas (bien que ralenti par Jadina). Une fois tout le monde en bas, ils arrivent à une impasse. Jadina, en s'appuyant contre un rocher, tombe dans le vide. En bas, elle est émerveillée par ce qu'elle y découvre : des gisements de magnézine. Cependant, cette roche, amplifiant la magie, provoque un éboulement de la mine à cause de la présence du Bâton-Aigle. Après l'éboulement, le Talpas se retrouve séparé du groupe. Shimy tente une fusion élémentaire, sans succès.
Le sol s'éboule de nouveau, accompagné de lave. Ils doivent fuir. En s'approchant du cratère, les Légendaires aperçoivent Darkhell au loin. Razzia souhaite prendre les devants, malgré le refus de Danaël. Un éboulement provoque l'effondrement de la plateforme rocheuse sur laquelle les Légendaires se trouvent (à l'exception de Razzia), ils tombent au milieu de la lave. Razzia retrouve Ténébris et lui fait face. Darkhell finit par tomber sur la pépite de feu.
Les Légendaires continuent de dériver sur la lave, quand un des murs autour d'eux et se fissure : les Talpas viennent à la rescousse. Pendant ce temps, Ténébris essaie de convaincre Razzia de la rejoindre, il n'en fait rien, la jetant au loin, ce qui la fait heurter son père au passage. Ensuite, il utilise une plateforme rocheuse pour naviguer sur la lave et rejoindre ses amis.
Jadina active son Bâton-Aigle, ce qui fait exploser le volcan et projette la pépite de lave dans une rivière et Darkhell et Ténébris dans la forêt. Shimy utilise sa fusion élémentaire pour protéger les Légendaires et les Talpas. Ces derniers mènent tout le monde vers la sortie de la grotte, tandis que les Légendaires expliquant aux villageois ce qu'il vient de se passer. Ces derniers acceptent de laisser la mine aux Talpas.
Plus tard, les Légendaires se retrouvent à nouveau pour déguster un rôti autour du feu.