Le Registre du Lotus est le troisième tome du spin-off Missions, racontant sous forme de bande dessinée les aventures du dessin animé. Il adapte l'épisode 2, Le Registre du Lotus.
Il est réalisé par Philippe Cardona et mis en couleur par Florence Torta. Il est sorti le 23 mars 2022.
Les huit premières planches peuvent être lues à l'adresse suivante.
Mot de l'auteur[]
“ | Encore une fois un grand merci à Patrick, plus particulièrement sur ce tome pour l’idée de la composition de la couverture, et pour le design de la reine Boofankor.
Comme toujours, merci à Flo pour ses couleurs et son soutien au jour le jour. Merci à la team Delcourt, côté édito pour le suivi des albums, et côté dédicaces lors des salons et autres rencontres. Big Up à Dora, Anne et Cédric pour l’accueil estival nous permettant de travailler à la cool. Et enfin un grand merci à Bulma, pour dormir dans mes pieds pendant que je dessine mes pages ^^. |
” |
“ | Merci Patrick et Philippe
Merci Mag ! |
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Synopsis[]
“ | Lorsque la jeune Abi découvre que l’infâme volatile mal emplumé Skroa épuise les villageois du Val d’Argent pour invoquer un terrible Boofankor, elle ne voit qu’une seule solution pour prévenir une telle catastrophe : il faut faire appel aux célèbres Légendaires ! Les héros arrivent en pleine nuit mais, malheureusement, dès leur premier séjour à l’auberge du val, ils perdent la mémoire. | ” |
Résumé détaillé[]
Au milieu d'un village, des habitants participent à la construction d'un étrange bâtiment, sous la surveillance d'un ptérosaure aux ordres du sorcier Galina Skroa. Une jeune fille, Abi, décide de monter en haut de la tour depuis laquelle Skroa supervise les travaux. Elle l'entend dire que cet enclos en construction est destiné à accueillir un boofankor. Lorsqu'il aperçoit la jeune fille, celle-ci lui dit qu'elle compte appeler les Légendaires avant de prendre la fuite, ce qui le fait rire.
Une fois chez elle, Abi se met à écrire une lettre à la destination des héros, afin de les prévenir.
Quelques temps plus tard, les Légendaires lisent une lettre tirée d'une bouteille laissée à l'eau : c'est celle d'Abi. Ils décident alors de partir pour aider les villageois.
Skroa, de son côté, demande à un villageois, Impoloco, d'attendre les héros à l'auberge du Val d'argent, où ils devront faire escale.
Les Légendaires arrivent à l'auberge, où ils sont accueillis par Impoloco. Il leur fait signer un registre. Gryf trouve que l'aubergiste a une drôle d'odeur. Le soir venu, Imploco confie le registre à l'oiseau de Skroa, qui l'emporte. De plus, il profite aussi du sommeil des héros pour leur voler leurs armes et les cacher.
Skroa, ayant reçu le livre d'Impoloco, rit : en effet, en signant ce registre (le registre du Lotus), ils ont signé leur fin. Il lance un sort qui leur fait perdre tout souvenir du passé via leurs signatures.
Le matin venu, les héros se réveillent. Cependant, ils ne se reconnaissent plus, et se montrent hostiles envers Gryf car c'est un Jaguarian. Puis, ils tentent de se souvenir qui ils sont, mais aucun ne se souvient de son nom. Ils pensent d'abord que Jadina pourrait être une princesse, puis Shimy, et Danaël leur chevalier servant. Razzia, lui, pense être cuisinier. Ils décident tous de s'allier pour essayer de se débarrasser de leur amnésie.
Ils quittent l'auberge, et en chemin, Gryf sent une odeur qui lui paraît familière. Ils décident de suivre cette piste. En chemin, Jadina se saisit d'un bâton, et l'image d'un sceptre à tête d'aigle lui vient à l'esprit. Shimy, quant à elle, s'approche de l'eau et en voulant boire, ses mains prennent la consistance de l'eau. Elle prononce instinctivement les mots "fusion élémentaire" et tombe dans l'eau, et tout son corps prend la consistance du liquide. Danaël saute à l'eau pour la secourir, mais il se rend compte qu'il ne sait pas nager.
Razzia et Gryf sautent à l'eau pour tenter de le rattraper, et ils aperçoivent Shimy, ayant entièrement fusionné avec l'eau, remonter Danaël sur la rive. Gryf et Razzia sortent à leur tour de l'eau, ce dernier ayant au passage pêché de quoi manger. Autour du feu, Jadina complimente Shimy, tandis que Razzia donne un coup de coude affectueux à Gryf, ce qui le projette au loin. Ils comprennent alors que Razzia est aussi très costaud.
Skroa jubile de la finition de l'enclos. Il ne lui manque plus qu'un ingrédient : de l'eau du lac où sommeille la reine-mère des boofankor. Ils s'envole. Abi en profite pour lire le livre laissé par Skroa, et y apprend que la comète noire, lorsqu'elle surgit, permet d'invoquer et contrôler la reine-mère boofankor. Elle comprend que cela permettrait à Skroa de contrôler tous les boofankor de la planète.
En chemin, les Légendaires amnésiques croisent la route d'Impoloco, poursuivi par un troll. Gryf saute sur la créature, Jadina aide Impoloco à se cacher, et Razzia lance des pierres sur l'ennemi, qui prend la fuite. Une fois tout le monde en sécurité, Gryf reconnaît l'odeur d'Impoloco. Ils lui demande s'ils sait qui ils sont, celui-ci répond par l'affirmative. Il leur explique que Skroa force les habitants de son village à créer un enclos destiné à accueillir la reine boofankor. Skroa lui a ordonné de faire signer aux héros un livre qui leur ferait oublier leur mémoire, et de leur cacher leurs armes.
Imploco leur rend leurs armes, et les mène à son village. Dans le ciel, ils aperçoivent une comète noire. Ils décident de la suivre. Au village, Skroa, du haut de sa tour, essaie d'invoquer la reine-mère boofankor. Il absorbe la comète avec son livre. Les héros, voyant ça au loin, se précipitent vers le village. L'invocation se termine, et un boofankor s'éveille depuis les fonds du lac, et s'approche du village avant de sortir à la poursuite des habitants. Abi prend la fuite mais est capturée par le ptérosaure de Skroa, avec sa mère. Il les relâche en face du boofankor.
Les Légendaires arrivent au bon moment et font face à l'animal. Skroa ordonne à la reine boofankor de les tuer. Gryf, puis Razzia et Danaël tentent d'attaquer, mais se font aussitôt rejeter. Abi dit à Jadina de lancer un sort sur le boofankor, la princesse comprend donc qu'elle s'appelle ainsi. Elle lui explique qu'ils ont perdu la mémoire, alors la jeune fille lui explique que pour invoquer le Bâton-Aigle, elle doit toucher la pierre qui se trouve sur son front.
Skroa dit aux héros qu'en absence de leurs souvenirs, qui sont coincés dans le registre du Lotus, ils ne pourront pas vaincre la reine. Jadina invoque alors son Bâton-Aigle, et lui donne sa forme d'aile volante. Elle passe récupérer Shimy, elles se dirigent vers la tour de Skroa. Cependant, elles entrent en collision avec le ptérosaure, et manquent de finir dans le lac. Abi décide de monter en haut de la tour, suivie de près par les deux Légendaires qui ont repris le contrôle de l'aile volante.
Skroa lance un sortilège, Jadina un sort de protection. Abi subtilise le registre, et le jette au feu sous les yeux de Skroa. Les Légendaires récupèrent alors tous leurs souvenirs.
Razzia, en bas, se souvient alors que le point faible des boofankor est leur cerveau, situé au bout de leur queue.
Jadina lance un sort qui projette le ptérosaure au fond du lac, pendant que Skroa s'apprête à attaquer Abi. Shimy lance une attaque élémentaire qui enferme Skroa dans une gangue de roche. Jadina redescend Abi sur l'aile volante auprès de sa mère, avant de repartir près du boofankor. Elle lance un sortilège qui aveugle le boofankor. Razzia lance une dalle de pierre sur la queue du boofankor, ce qui fait très mal à l'animal qui prend alors la fuite.
Skroa arrive à se défaire de la gangue de pierre, et prend la fuite.
Les villageois remercient les Légendaires, tandis que les héros encensent Gabi. Jadina et Danaël décident de faire d'Abi une Légendaire d'honneur.
Ordre d’apparition des personnages[]
- Couverture : Skroa, Razzia, Jadina, Danaël, Gryf, Shimy
- Prologue : Shimy, Gryf, Danaël, Jadina, Razzia, Ténébris, Darkhell
- Planche 1 : Skroa
- Planche 2 : Abi
- Planche 3 : Danaël
- Planche 4 : Gryf, Shimy, Jadina, Razzia, Impoloco
- Planche 14 : Jadilyna (évoqué)
- Planche 15 : Solaris (flashback), Shyska (flashback)
- Planche 25 : Reine Boofankor