Wiki Les Légendaires
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Wiki Les Légendaires

L'emprise du Maître ruban est le cinquième tome de la série Missions. Il adapte le quinzième épisode du dessin animé. Il est dessiné par Philippe Cardona et mis en couleur par Florence Torta.

Il est sorti le 8 mars 2023.

Mot de l'auteur[]

Une nouvelle aventure palpitante des Légendaires MISSIONS est entre vos mains ; ne me remerciez pas, je vous prie.

Remerciez plutôt le duo Philippe Cardona et Florence Torta qui nous ont concocté encore une fois une BD pétillante et dynamique dont ils ont le secret, le tout sous la supervision bienveillante des Éditions Delcourt, cela va de soi.

— Patrick Sobral

Déjà le tome 5 ! Encore merci à Patrick pour me laisser m'amuser avec les personnages qu'il a créés ! J'espère que ce tome vous plaira autant que je me suis éclaté à le dessiner. Je me sens vraiment chanceux de pouvoir travailler sur une telle série avec une équipe artistique et éditoriale au top !

Et un grand merci (ou "désolé" ?) à toute l'équipe évènements et dédicaces de Delcourt pour me supporter en festival ! :D

— Philippe Cardona

Le gros merci toujours aux prénoms en << P >> de cet album : Patrick et Philippe ! (Je pense changer pour Plorence)

Merci Côme ! Toujours super réactif ! Merci merci merci aux Légenfans ! Toujours tellement gentils en dédicaces, sur le net... vous êtes top ! TR, le soutien musical sans faille, tous les avions du monde pour vous !

— Florence Torta

Synopsis[]

Depuis quelque temps les éléments se déchainent au-dessus de la ville de Matasa, charriant le vent sifflant et le froid typiques des zones côtières bien plus au nord. Une légende raconte d'ailleurs qu'il s'y trouve un phare capable de contrôler les éléments. Y aurait-il un lien ? Les Légendaires partent mener l'enquête car on ne joue pas impunément avec le climat !

Résumé détaillé[]

Sur une plage, sous la pluie, deux enfants, Finn et Liam, sortent de l'eau une cage en bois. Ils se précipitent sur les crabes qu'ils ont pêchés avec, et trouvent une sorte de symbole en bois semblable à un engrenage. Finn reconnait sa forme et guide Liam vers le sommet d'une tour, où se trouve une vieille machine représentant la même chose que l'emblème qu'ils viennent de trouver. Elle place l'emblème au bon endroit, et la machine s'active : une immense lumière surgit, et soudain, le beau temps revient. La machine semble donc en mesure de contrôler la météo.

Dans la ville de Matasa, dans le royaume de Rymar, les Légendaires achètent une fiole de souitomh, un arôme, à un marchand. Celui-ci leur dit qu'ils sont chanceux de l'avoir trouvé : en effet, depuis des semaines, le temps pluvieux rebute les autres marchands. Razzia est surpris, le temps étant d'ordinaire ensoleillé dans le coin. Le marchand renchérit en expliquant que les habitants pensent à une malédiction. Razzia écoute le son du vent : il est typique du vent Trilok, un nom donné aux vents du nord-est, ce qui n'est pas normal dans cette ville côtière. Le marchand leur explique qu'à trois jours de marche, il y a le vieux phare de Klebs, dont on dit qu'il peut contrôler les éléments.

Les Légendaires partent alors en direction du phare, sous la pluie. Un soir, ils décident de passer la nuit dans une grotte. En y entrant, ils constatent de nombreuses gravures sur les murs. Soudain, ils sont encerclés par des êtres mi-homme/mi-tortues, des Galimacias. Les Légendaires expliquent la raison de leur présence, et en entendant le nom de "Matasa", les Galimacias décident d'aider les Légendaires et les nourrissent. Lors du repas, Gryf se propose pour goûter l'arôme souitomh, bien que Jadina et Danaël le lui déconseillent. Il boit quelques gorgées, et il s'en brûle le gosier. Gryf en perd connaissance.

Discutant dans leur coin, les Galimacias disent que les Légendaires, en tant qu'envoyés de Rymar, paieront. En effet, il y a longtemps, les anciens Rymariens ont volé aux anciens Galimacias les zones de pêches, forçant ces derniers à vivre dans des grottes. Ils enferment donc les héros dans des cellules.

Se réveillant, Gryf demande à Razzia d'utiliser sa force pour les sortir de là. Lorsque les Galimacas passent devant, ils disent que Razzia ressemble à l'élu de leur prophétie. Pour savoir s'il est bien élu, ils comptent lui faire passer l'épreuve du maître ruban. Sortant le colosse de Rymar de la cage, toujours inconscient, ils lui font essayer une ceinture à la boucle magique, qui se referme. Lorsque Razzia se réveille, il voit autour de lui les Galimacias se prosterner devant lui. Dans un premier temps, il leur ordonne de libérer ses amis. Puis, ils donnent à manger à tout le monde, et un Galimacias dit à Razzia qu'ils vont le mener jusqu'au phare.

Sur la plage au pied du phare, Finn et Liam sont à nouveau en train de pêcher, trouvent qu'il fait trop chaud. Alors, ils décident de bouger la lentille du phare pour changer la météo. Cependant, celle-ci ne bouge pas d'un poil. Finalement, Liam parvient à le faire bouger, instaurant un temps frais, tandis qu'un puissant vent s'installe sur Matasa.

Guidés par les Galimacias via des passages souterrains, les Légendaires se mettent à entendre un son strident : le vent Trilok. Les vents sont tellement violents que la voûte de la grotte se met à s'effondrer, Danaël sauve Gryf d'un éboulis avec son épée. Shimy lance une fusion élémentaire pour maintenir la grotte. Les Galimacias félicitent Razzia, le considérant comme invincible. Gryf et Danaël s'approchent de leur ami, soulignant son succès auprès de ce peuple. Razzia s'énerve, ne souhaitant pas qu'on se moque de son peuple.

Alors que Finn et Liam jouent sur la plage, l'engrenage du phare se brise et une tempête puissante se met à sévir sur Matasa.

Dans la forêt, les Légendaires et les Galimacias constatent qu'il n'y a pas de vent, alors que dans cette zone, il devrait y en avoir beaucoup. De plus, la température est anormalement élevée et les plantes poussent comme au printemps. Razzia, ayant chaud, demande à un Galimacia de le ventiler avec une feuille au grand étonnement de Gryf. Le soir venu, Razzia reçoit de nombreuses images du passé des Galimacias.

Au réveil, il a affreusement mal à la tête, et souhaite manger un repas sur lequel son souitomh est ajouté. Cependant, la fiole est vide, ce qui l'irrite. Il commence à crier sur les Galimacias, et Shimy lui dit que c'est probablement juste la bouteille qui s'est renversée toute seule. Elle lui tend un sac de kishus pour que plus tard il puisse s'en racheter une autre bouteille, ce qui finit par le calmer. La marche reprend, les Légendaires discutent entre eux de Razzia, et supposent que c'est le Maître ruban qui est en cause de son comportement. Alors qu'ils en parlent, ils entendent une fois de plus leur ami crier sur "son" peuple.

Ils finissent par arriver au niveau d'une plage, et ils aperçoivent le phare. Danaël interroge Finn et Liam qui jouent près de l'eau. Ceux-ci leur expliquent qu'ils ont accidentellement activé le phare, et ignoraient tout des conséquences de celui-ci sur la météo de Rymar. Ils finissent par se disputer, rejetant la faute sur l'autre. Les Légendaires inspectent la machine, cherchant une solution. Gryf propose de retirer l'emblème que les enfants ont trouvé, Danaël s'exécute, mais Razzia l'en empêche avec son Léviathan. Celui-ci explique qu'avec la configuration actuelle du phare, la tempête finira par détruire Rymar, et qu'ainsi il pourra venger "son" peuple.

Les Légendaires et Razzia se disputent, celui-ci dit qu'ils sont jaloux car ils n'ont pas un peuple qui compte sur eux. Gryf tente d'enlever le Maître ruban de Razzia, mais cela l'électrise. Cela confirme l'aspect magique de l'arme et la nécessité de la retirer. Face à eux, Razzia ordonne aux Galimacias d'augmenter la puissance des vents du phare, tandis que lui s'occupe des Légendaires. S'exécutant, ces derniers provoquent ainsi un blizzard sur Matasa.

Jadina tente d'aveugler Razzia avec son Bâton-Aigle, Gryf attaque, mais se fait rejeter aussitôt, puis Jadina se fait propulser à son tour. Shimy tente quelque chose, sans succès. Tous les Légendaires finissent expédiés du phare. Razzia les nargue, leur disant qu'ils ne peuvent rien faire contre lui. Shimy chuchote à Jadina qu'elle a besoin d'une diversion. Jadina lance un éclair de jade, tandis que Shimy utilise sa magie élémentaire pour faire tomber le Maître ruban. Ainsi, Razzia est délivré de l'emprise de celui-ci, et c'est tout comme s'il sortait d'un rêve.

Dans le phare, l'emblème se brise entièrement. L'ambiance s'assombrit, Finn, Liam et les Galimacias quittent les lieux en précipitation. Des nuages noirs commencent à obscurcir le ciel. Tout le monde se retrouve en bas du phare pour élaborer un plan. Razzia s'explique aux Galimacias, disant qu'à présent que le Maître ruban n'est plus, ils n'ont plus à obéir à qui que ce soit. Cependant, ceux-ci proposent tout de même leur aide.

Jadina lance un éclair de jade sur la lentille, mais la puissance du vent le rend inefficace. Alors, Razzia, maintenu par les Galimacias, demande aux autres Légendaires de se servir de lui pour se rapprocher de la lentille. Shimy passe devant, et sa fusion élémentaire permet à Danaël et Gryf de passer devant à leur tour. Jadina parvient à se placer à côté de la lentille, et lance un éclair de jade qui la détruit. Le temps au phare et à Matasa retrouve alors son cours normal. Finn et Liam s'excusent auprès des Légendaires et Danaël leur pardonne car personne ne pouvait savoir que tout cela allait arriver.

Le soir venu, tout le monde dîne autour du feu. Le roi de Rymar a accepté de rendre aux Galimacias leurs zones de pêche, tandis que Gryf avoue à Razzia que c'est lui qui a fini la bouteille de souitomh. Mais lorsqu'il avoue également que lui et les Légendaires détestent cette épice, Razzia est étonné : lui non plus, il ne l'aime pas et n'en prend jamais. Gryf et Shimy, interloqués, lui demandent alors pourquoi il veut toujours leur en faire manger et Razzia répond qu'il a pensé à tort qu'ils aimaient parce qu'ils ne refusent jamais d'en prendre. Alors que Jadina se réjouit à l'idée de ne plus jamais en manger, les Galimacias annoncent que le repas pour célébrer leur amitié avec les Légendaires est le plat traditionnel de leur peuple : un ragoût de chenilles aux milles saveurs de... souitomh. Les Légendaires acceptent à contrecœur d'en manger.

Ordre d'apparition des personnages[]

Notes[]

Dans le dessin animé, les Galimacias sont des créatures mi-hommes, mi-rongeurs. Dans l'album, ce sont des tortues.

Références[]


Galerie[]

Couverture et pages complètes[]

Extraits[]

Recherches[]

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