Wiki Les Légendaires
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Les monslaves sont des êtres vivants capturés et mis en esclavage. Sélectionnés pour leurs capacités physiques, ils sont forcés de se battre entre eux dans des arènes. Cette pratique est illégale sur Alysia.

Les monslaves apparaissent dans le tome 7 et le tome 3 de la série Origines.

Organisation[]

Capture[]

La capture des monslaves est généralement effectuée par des groupes de chasseurs et de traqueurs. Ces trafiquants sont armés et transportent avec eux de nombreux équipements comme des pièges. Les trafiquants les plus connus sont les Dragons de Faktys. Ces derniers exercent principalement dans les montagnes de Lovinah, où vivent les légendaires Jaguarians.

Trafic et vente[]

Les trafiquants vendent les monslaves à des intermédiaires (comme Folh-Klor[1]). Ce sont ces derniers qui vendent aux dresseurs, qui viennent se procurer chez eux.

Entraînement[]

Les dresseurs se chargent d'entraîner leurs monslaves (eux-mêmes ou par délégation) pour que ceux-ci soient les plus redoutables possibles. Lorsqu'un dresseur vient tout juste d'acquérir un nouveau monslave, celui-ci subit généralement un entraînement de plusieurs mois avant de faire son premier véritable combat en arène.

Combats[]

Les combats se déroulent en arène. La plus grande arène de combat connue est celle de la ville d'Eisleymos. Elle est constituée d'une passerelle de pierre, entourée soit de fosses à pieux ou de lave[2]. Les monslaves doivent se battre entre eux jusqu'à ce que l'autre soit vaincu. La plupart du temps, cela ne se solde pas par la mort d'un des monslaves, mais ce genre d'éventualité reste fréquente lors des combats. Entourés par des gradins, des commentateurs évaluent le combat[3].

Origines 3 - Entrainement de Gryfenfer

Points de grâce[]

Un système de points est mis en place pour les monslaves sortant vainqueurs de combats : à chaque victoire, des points de grâce sont gagnés (autour d'une dizaine, plus si le combat est spectaculaire). Lorsque le monslave atteint les 1 000 points, il peut réclamer sa liberté. Cependant, à chaque défaite, le décompte des points retombe à zéro. Ainsi, seuls deux monslaves au cours de l'histoire de cette "discipline" ont jamais atteint les 1 000 points, Raptor et Dasyatis[4].

Chasseurs de Nuit[]

Origines 3 - Arène de combats

Les Chasseurs de Nuit sont un groupe de mercenaires entraînés aux meilleures techniques de combat d'assassinat. N'importe qui d'assez riche peut acheter leurs services, mais la plupart du temps, ils sont embauchés pour capturer des monslaves ayant réussi à leur échapper. Ils rentrent systématiquement vainqueurs de leurs "chasses aux évadés"[5].

Économie[]

Origines 3 - Économie monslave

Le trafic et la vente de monslaves rapportent gros. Les meilleurs monslaves capturés se vendent des dizaines de millier de kishus. Les places pour voir les combats sont payantes - et assez chères - permettant un enrichissement considérable des propriétaires. Aussi, l'issue des combats est sujette à de nombreux paris, ce qui s'intègre à tout l'argent brassé lors des événements. Le dresseur du monslave vainqueur gagne de l'argent, la somme dépendant de la renommée du monslave adversaire qui a été vaincu[5].

Législation[]

Les combats et le trafic de monslaves sont rigoureusement interdits sur Alysia (et même Astria). Ainsi, les arènes de combats sont des lieux clandestins, généralement implantées dans des villes où la criminalité est importante. Eisleymos, une ville située au milieu d'une région aride régie par aucune autorité d'Alysia, est devenue la capitale du monslavage.

Dans l'histoire[]

Avant Jovénia[]

Monslaves et dresseurs connus[]

Dresseurs[]

  • Ézilda : C'est la dresseuse de Caroya.
  • Menthos : Dresseur renommé, il a amassé une immense fortune grâce à ses monslaves, ses deux meilleurs étant Samaël et Gryfenfer.
  • Mongo le Grand : Dresseur renommé, il a fait fortune grâce à Dasyatis, la monslave la plus redoutable ayant circulé.

Monslaves[]

Monslaves nommés :

  • Caroya : Une sorte d'homme-crabe, appartenant à Ézilda.
  • Dasyatis : La plus redoutable des monslaves, appartenant à Mongo. Elle tue systématiquement ses adversaires lors des combats. Elle a gagné les points nécessaires à sa libération mais préfère continuer à tuer.
  • Galab'ru : D'apparence démoniaque, il se distingue par sa force prodigieuse.
  • Gryfenfer : Appartenant au légendaire peuple des Jaguarians, il a été le monslave de Menthos. Il est aussi le premier monslave à avoir réussi à échapper aux Chasseurs de Nuit pendant près de deux ans.
  • Samaël : Appartenant à Menthos, il a aussi été l'un des monslaves les plus côtés du circuit. Et pourtant, il est bel et bien humain.
  • Raptor : Il est le premier monslave a atteindre sa liberté.

Monslaves non-nommés, mais aperçus :

Galerie[]

Dresseurs et frafiquants[]

Monslaves[]

Notes[]

  • Monslave est un mot-valise constitué de monstre et esclave.

Références[]

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