Cœur de pirate est le premier tome de la série Les Légendaires Odyssée, racontant les aventures des Légendaires après leurs retrouvailles dans World Without et la fin des effets Jovénia.
Il se déroule un peu plus d'un an après la bataille d'Oroban, soit quelques semaines après la fin du tome 23 de la série principale.
Il sort le 15 juin 2022.
Mot de l'auteur[]
Résumé[]
Synopsis[]
“ | Après la bataille d'Oroban, l'effet Jovénia s'est dissipé et les Légendaires ont retrouvé leur apparence adulte. Un an s'est écoulé depuis qu'Artémus, à l'origine des déchirures dans la réalité, s'est sacrifié pour sauver les deux mondes. Se pourrait-il vraiment que ces brèches se soient rouvertes ? Les héros vont devoir s'allier à l'insaisissable pirate Dasyatis... | ” |
Résumé détaillé[]
Les Légendaires ont été envoyés par le maire du village de Marfleur se débarrasser d’un tortueur qui pose des problèmes. Ils tentent de parlementer avec, mais celui-ci refuse de partir. Il ne prend pas Jadina au sérieux lorsqu’elle le menace de lancer de la foudre, et finit par attaquer. Cependant, la Légendaire, fidèle à sa parole, lui décoche un éclair de jade et le tortueur part en courant. Les Légendaires trouvent que cette mission n’était pas palpitante, mais ils n’avaient pas mieux, leur renommée n’ayant plus rien à voir avec celle qu’ils avaient avant l’application du sortilège World Without.
De retour à Marfleur, le maire les félicite. Cependant, celui-ci leur fait part d’un problème : des réfugiés originaires de Kelfolie sont arrivés, prétendant que de nouveaux Néants sont apparus. En attendant, ils sont placés dans des tentes, et Danaël propose d’aller les interroger. Tous les réfugiés ne sont pas très loquaces, en dehors d’une mère qui accepte de leur raconter ce qui leur est arrivé. Elle leur apprend notamment qu’un certain héros se fait connaître sous le nom de Trafalgar le Grand et serait capable de refermer les néants. Les héros commençant à attirer l’attention, les gardes du village leur conseillent de s’en aller pour éviter les attroupements.
Ils décident alors de se rendre au royaume de Kelfolie pour enquêter. Pour cela, ils réunissent des provisions et des montures offertes par le maire de Marfleur avant de prendre la route. Lors du voyage, ils passent par les collines de Valvers, cependant, ils tombent sur des animaux féroces : des collvers. Jadina finit engluée dans le mucus d’un collver, Danaël le divertit tandis que Razzia éloigne l’autre et Shimy s’occupe des nouveaux sortant du sol. Après le combat, ils reprennent leur route.
Les Légendaires parviennent à un bois alors que le soleil se couche. Hormis quelques voleurs que Gryf fait fuir, la nuit se passe normalement. Parvenant au fleuve Belzo, les Légendaires se dirigent vers un bac et traversent. Après la traversée, ils se continuent vers Kelfolie en passant par la région de Steparyd, où ils souffrent de la chaleur. Au bout de quelques heures de voyage, des cact'homs sortent du sol. Les Légendaires les suivent, mais suspectent qu’il ne s’agisse d’un piège. Finalement, ils sont menés à la lisière des steppes arides et peuvent reprendre leur route.
Arrivant à la deuxième boucle du fleuve Belzo, ils apprennent que le pont est détruit, et ils devront prendre des barques, ce qu’ils font après avoir vendu leurs montures. Cela leur permet de traverser, malgré un court affrontement avec un tourbilleau. Finalement, ils parviennent en Kelfolie. Ils passent les portes de pierre marquant l’entrée du royaume, puis arrivent rapidement à la ville portuaire de Mortemer. Cependant, les lieux sont malaisants et il n’y a personne. Finalement, Jadina aperçoit brièvement un passant. Ils frappent à plusieurs portes, sans succès. Ils parviennent tout de même à obtenir d’un villageois que depuis peu, des « Infectés » se baladent dans les rues, sous les commandes d’un terrible monstre. Peu après, les héros tombent sur certains d’entre eux, et se dirigent vers la mairie. En même temps, un monstre gigantesque à la queue de scorpion et au torse humanoïde surgit. Le maire les laisse entrer après qu’ils aient répondu à une question.
Une fois à l’intérieur, le maire leur explique qu’ils n’ont aucune idée des origines du monstre, bien qu’il soit apparu peu après qu’un certain Trafalgar se soit manifesté, et que personne ne leur est venu en aide. Cependant, le temps presse, ils doivent alors quitter les lieux rapidement. Sortant par un passage dérobé, ils se retrouvent au port de la ville, mais les Infectés sont toujours sur leurs traces. Ils s’engouffrent dans les ruelles, et Jadina créé une bulle de protection autour d’eux. Shimy créé un dôme de pierre autour de leurs assaillants pour les immobiliser pour les blesser, cependant, le monstre-araignée se dirige toujours vers eux. Celui-ci prend la parole et dit être un Démygon, une sorte de démon venant d’un autre monde, et qui attend que le portail le liant à Alysia s’ouvre de nouveau pour permettre l’invasion de la planète par son peuple.

Les Légendaires se mettent à courir sur les toits, suivis par le Démygon, qui finit par se cacher dans les ouvertures des falaises aux alentours. Le monstre surgit de nouveau, Danaël arrive à frapper au niveau de l’abdomen, plus mou. Razzia le fait trébucher, et Shimy l’enferme dans une ouverture au sol créée par magie élémentaire. Gryf entaille la cuirasse à l’arrière du crâne, Ténébris plante son épée d’antimag, et Jadina utilise cette dernière pour convoyer la magie de jade à l’intérieur même du démon qui en meurt. Les Infectés, libérés de l’emprise du démon, reprennent leurs esprits et appellent à l’aide. Shimy défait alors le dôme de pierre et les héros sont acclamés par la foule.
Le maire les félicite, et ajoute plus de détails sur les circonstances de l’apparition du monstre : celui-ci est apparu peu après que Trafalgar soit passé dans le coin. Les Légendaires sont surpris, les Néants d’Artémus n’ayant jamais invoqué de monstres. Le maire leur indique la direction du village de Charlatown, où Trafalgar pourrait être trouvé. Après avoir été fournis en provisions et montures, ils quittent Mortemer et traversent la région venteuse de Pikenpyerr.
Le temps se gâte, ils décident d’élire refuge dans une grotte pour la nuit. Cependant, ils font face à un poilôkor. Ils parviennent à le repousser pour la nuit, faisant des tours de garde pour guetter un éventuel retour. Le lendemain, ils parviennent à Charlatown, un village perché sur les hauteurs. En discutant avec un aubergiste, ils apprennent que Trafalgar vit dans la forêt de Courbois, sur le flanc de la montagne opposée, bien qu’il ait truffé les lieux de pièges.
Après s’être restaurés, ils se rendent vers la forêt, où d’étranges panneaux leur indiquent des directions à ne pas prendre. Dans la forêt, ils font face à de nombreux pièges, comme des asphymouss, des zoiseautomates, des étourboules ou encore un feufilet. Finalement, ils tombent sur une maison dans laquelle ils pénètrent, tombant sur un homme qui se révèle être Trafalgar. Celui-ci travaille sur une étrange machine, et à l’arrivée des Légendaires, il est très méfiant, pensant qu’ils sont des voleurs.
Soudain, le toit se brise, et cinq personnes entrent. Ce sont des pirates qui cherchent à enlever Trafalgar. Pendant le combat, Ténébris est assommée en cherchant à aider l’inventeur, qui se fait enlever avec sa machine par les pirates. Des renforts arrivent depuis le plafond brisé, les Légendaires aperçoivent un vaisseau volant : l’Evanessor du capitaine Ceydeirom. Les pirates parviennent à fuir en remontant à bord. Les Légendaires fouillent le laboratoire, et tombent sur une note de Trafalgar. Ils apprennent que celui-ci ouvre et referme les Néo-néants grâce à sa machine, abusant ainsi de la crédulité des habitants des villages qu’il visite pour se faire passer pour un héros. Soudain, ils aperçoivent un des pirates, qui n’a pas eu le temps de remonter.

Gryf se change en Deathgryf pour impressionner le pirate, celui-ci se met à parler et avoue que Ceydeirom aimerait ouvrir des Néants, sa femme Sygiga ayant aspirée par l’un d’eux il y a plus d’un an, il souhaiterait donc la retrouver. Il ajoute également que le capitaine compte ouvrir le portail sur l’île volante de Garavoo, le repaire des pirates. Jadina comprend qu’ils vont devoir faire appel à Dasyatis, nouvelle propriétaire de son ancien navire, le Zéphyr, car sans cela il sera impossible de trouver l’endroit.
Jadina sort sa clé elfique et la réactive, ce qui permet à Dasyatis de la localiser. Ainsi, après une longue attente, le Zéphyr arrive et son équipage en descend. Les Légendaires demandent alors à pouvoir aller à Garavoo, mais Molusk, le second de Dasyatis, leur dit que cela serait contraire au code de la piraterie. Cependant, ils arrivent à convaincre cette dernière en lui annonçant que Ceydeirom est encore en vie.
Dasyatis et Molusk emmènent les Légendaires dans la cabine du Zéphyr où ils consultent des cartes, après avoir enfermé l’acolyte de Ceydeirom. Razzia retrouve Ténébris dans un coin, car elle ne se sent pas bien. La nuit venue, Razzia tombe sur l’acolyte tentant de s’échapper. Il l’assomme, mais trop tard : celui-ci a déjà prévenu l’Evanessor, et quelques instants plus tard, une navette vient chercher l’acolyte et s’enfuit. Au même moment, le Zéphyr arrive dans la région d’Ohraj, le territoire des Sirhayns.
Tout l’équipage se bouche les oreilles alors qu’une dizaine de Sirhayns arrivent. Dasyatis active le flash lumineux de la voile principale du Zéphyr, ce qui éblouit les femmes-oiseaux. Cela leur permet de s’enfuir, bien qu’ils doivent ensuite essuyer une tempête. Pendant le reste du trajet, Razzia lit le carnet de Trafalgar et apprend comment utiliser la machine qui permet de créer les Néo-néants.
Finalement, ils arrivent à Garavoo. Ils ne parviennent pas à trouver l’Evanessor, mais soupçonnent que celui-ci stationnerait dans un hangar VIP. Arrivant dans la cité, ils vont à la capitainerie pour se procurer des laisser-passer, qui leur sont accordés car Dasyatis les présente comme de nouveaux membres de son équipage. Peu après, Jadina repère l’une des kidnappeuses de Trafalgar, Tania. Ténébris l’attrape dans une ruelle, mais celle-ci n’accepte de parler qu’en échange de kishus. Shimy préfère l’étourdir, et ils obtiennent l’adresse et la chambre d’une auberge dans laquelle Tania logeait. Une fois sur place, Shimy s’introduit dans la chambre et apprend que le quai privé de l’Evanessor se trouve dans l’unique forêt de l’île.
Inspectant une carte, ils décident de se scinder en deux équipes pour atteindre le quai privé : la première, composée de Jadina, Shimy, Gryf et Dasyatis, passera par les égouts, tandis que l’autre, constituée de Ténébris, Danaël et Razzia passeront par Garozoo, un repaire où des animaux sauvages sont capturés pour être revendus illégalement.
Jadina, Shimy, Gryf et Dasyatis partent acheter des lumites pour s’éclairer dans les égouts. Très rapidement, ils tombent sur des croc'cloaks, de gros reptiles, et préfèrent la fuite, les murs étant enduits d’antimag. Ils tombent également sur des ratichiens. Au bout d’une heure, ils ont semés les prédateurs; Gryf et Shimy pansent leurs blessures.
Danaël, Razzia et Ténébris, de leur côté, tentent de se déplacer le plus discrètement possible afin d’éviter de réveiller les divers animaux enfermés à Garozoo. Ils passent notamment près de l’enclos de quelques toreaux, énervés par la chaleur. Soudain, la barrière magique qui les retient est désactivée. Un toreau blesse Danaël à la jambe, ils montent tous dans un arbre et Razzia donne des herbes médicinales au chevalier, ce qui l’apaise. Après que les gardes aient endormi les bêtes, les trois Légendaires reprennent leur route.

Les Légendaires se retrouvent tous à la lisière de la forêt. En s’avançant, ils aperçoivent l’Evanessor, ainsi que Ceydeirom, qui part sur une navette. Les héros se faufilent discrètement sur le navire pour récupérer une navette, et aperçoivent en même temps Trafalgar, ligoté, sur une des navettes suivant Ceydeirom. Les héros démarrent et les suivent, ce qui les fait arriver au sommet de la Tour du Conseil.
Sur place, Ceydeirom et ses hommes forcent Trafalgar à ouvrir un portail, mais les Légendaires arrivent avant que le pire ne se produise. Ceydeirom, voyant Dasyatis, se dit que celle-ci va finir le travail, et explique notamment qu’il doit sa survie face à elle au fait que sa partie cyborg l’a maintenu en vie malgré la défaillance de ses organes vitaux. Les Légendaires essaient de prévenir Ceydeirom que le portail qu’il tente d’ouvrir ne va pas ramener sa femme, mais celui-ci reste dans le déni. En même temps, Trafalgar termine de rentrer les codes permettant l’activation de la machine, bien qu’il ait appris que ses Néo-néants ramènent des Démygons dans leur monde.
Le combat se déclenche, mais une quatrième navette, regorgeant de membres de l’équipage de l’Evanessor, arrive. Razzia fait face à Ceydeirom, Danaël aux gardes du corps de ce dernier. Un pirate tire des flèches anesthésiantes qui paralysent Razzia, Danaël et Jadina, les autres Légendaires arrivent à vaincre l’équipage. Ceydeirom s’empare de la machine, et la braque vers le ciel, ce qui ouvre un Néo-néant. Dasyatis saute sur son ennemi et tente de l’étrangler (ce qui lui fait perdre connaissance), mais soudain, des dizaines de Démygons tombent du ciel, accompagnés d’un autre, encore plus grand et terrifiant : la reine.

Tout Garavoo est en alerte, les golems de sécurité ainsi que certains pirates prennent part aux combats, beaucoup fuient. Trafalgar se cache, Jadina tente de mettre Ceydeirom hors de portée des Démygons. Dasyatis se désigne pour aider les autorités à gérer l’attaque, tandis que les héros se concentrent sur la reine. Cette dernière annonce alors qu’elle compte dominer le monde, ne laissant en vie que ceux qui accepterons de se soumettre.
Shimy tente de l’emprisonner dans un dôme de pierre, mais celle-ci le détruit de part sa force. Gryf se transforme en Deathgryf, alors qu’en bas Dasyatis protège les golems et les pirates de nombreux gravats qui tombent à l’aide de ses puissants tentacules. La reine des Démygons s’approche de Ceydeirom. Gryf éloigne le pirate, puis le groupe attaque en concert, bien que la reine esquive tout. Par surprise, Ténébris parvient à lacérer le dos du monstre, qui tente de la piquer, mais la guerrière esquive. La reine se pique ainsi elle-même. En même temps, Danaël et Jadina combinent leurs attaques pour frapper la reine en plein torse et Shimy l’achève avec des pics de pierre.
Razzia, en même temps, referme le Néo-néant avec la machine. La fermeture de la faille provoque la mort des autres Démygons, et les quelques personnes qui ont été infectées retrouvent leurs esprits. Ceydeirom se réveille, et hurle de douleur, comprenant que Sygiga ne reviendra jamais. Dasyatis s’apprête à le tuer, celui-ci est prêt à l’accepter, mais elle se décide de le laisser dans ses tourments.
Le gouverneur de l’île, Olbatar, arrive accompagné de quatre golems et demande aux Légendaires ce qu’il s’est passé, ils expliquent. Le gouverneur dit alors que la machine de Trafalgar sera détruite, tandis que ce dernier sera jugé, au même titre que Ceydeirom qui passera devant le Grand Conseil. Les cadavres seront à nettoyer et les bâtiments à rebâtir. Razzia, de son côté, constate que Ténébris ne va pas bien de nouveau.
Le soir venu, le gouverneur Olbatar invite les héros à dîner et l’île est en fête malgré les dégâts. Razzia demande à Ténébris si elle va bien, et celui-ci finit par comprendre qu’elle est enceinte. Les autres Légendaires disent être déjà au courant, tandis que le couple s’embrasse sous les feux d’artifice.