Wiki Les Légendaires
Advertisement
Wiki Les Légendaires

Le Tome 1 est le premier tome de la série Saga, scénarisé par Patrick Sobral et dessiné par Guillaume Lapeyre, aidé d'Alexandre Desmassias pour les décors. Il reprend l'histoire du Tome 1 de la série principale, avec des scènes supplémentaires et quelques modifications.

À cause de la crise sanitaire due à la pandémie de maladie à coronavirus en France et dans le monde, les librairies sont fermées pendant toute la durée de la période de confinement. En conséquence, les versions papiers sont très difficiles à se procurer avant la semaine du déconfinement, qui débute le 11 mai 2020. En revanche, les versions numériques sont disponibles dès le 18 mars 2020, comme prévu initialement.

Synopsis[]

Danaël, Gryf, Jadina, Shimy et Razzia, cinq justiciers aux pouvoirs fantastiques, font la fierté du monde d'Alysia. Mais, lors d'un ultime combat les opposant à Darkhell, le Sorcier Noir, une épouvantable malédiction s'abat sur leur monde : tous ses habitants - eux compris ! - retrouvent leur apparence d'enfant.

Aujourd'hui, rejetés par les leurs, les cinq Légendaires veulent briser le sortilège... L'aventure ne fait que commencer !

Mot de l'auteur[]

Merci à Guillaume pour avoir eu l'idée d'adapter en manga la licence des Légendaires. Ainsi, tout un nouveau public pourra découvrir à son tour cet univers qui me tient tant à cœur depuis plus de 15 ans. Et merci aux éditions Delcourt d'être toujours aussi confiantes pour continuer à le développer. Bonne lecture !

— Patrick Sobral

Je suis très excité par cette nouvelle "vision" de l'univers des Légendaires que Guillaume nous offre. En plus d'ouvrir cet univers aux lecteurs manga, c'est pour moi l'occasion de corriger les erreurs de la BD originelle et d'offrir aux scènes d'action l'ampleur qu'elles méritent. Que vous lisiez pour la première fois ou non l'histoire des Légendaires, bonne aventure et bienvenue dans Saga !

— Patrick Sobral

Chers amis, bienvenue dans les Légendaires Saga ! Je tiens à signaler que toutes les blagues drôles ont été écrites par Patrick Sobral ! Par contre, les autres sont... de moi... ! Bonne lecture !

— Guillaume Lapeyre

Résumé détaillé[]

Saga 1 - Darkhell complote

Par delà les montagnes de Shiar s'élevait la plus étrange et maléfique des demeures, un château appelé Casthell !!!. Encore plus étrange était son propriétaire, craint et connu de tous sous le nom de : Darkhell, le Sorcier  Noir ! Son ambition démesurée était de dominer le monde d'Alysia grâce à ses terribles pouvoirs démoniaques !

Mais ses plans de conquête étaient sans cesse déjoués par cinq justiciers incarnant les plus belles valeur du monde d'Alysia... Le courage, l'intelligence, la force, la pureté. Danaël, chevalier du royaume de Larbos, Razzia, le colosse de Rymar, Jadina, la princesse magicienne, Shimy, l'Elfe élémentaire, Gryf, le Jaguarian ! On appelait ces héros les Légendaires !!!

Saga 1 - Combat de Jovénia

Chaque nouvelle défaite affaiblissait Darkhell qui sentait sa fin proche. Il décida donc de tenter le tout pour le tout en utilisant l'une des pierres de magie puissantes et difficiles à maîtriser, la pierre de Jovénia ! L'une des six que les dieux ont utilisées pour donner naissance au monde des humains, Alysia, et au monde elfique, Astria. Grâce à elle, Darkhell espérait retrouver la force de sa jeunesse et ainsi devenir plus puissant. C'était sans compter avec les Légendaires ! L'heure du combat final sonna !!

Saga 1 - Accident Jovénia (01)

Et ce fut terrible ! Pouvoirs magiques, métal et griffes s'entrechoquèrent dans un vacarme assourdissant !! Jusqu'à faire trembler les fondations de Casthell ! Et c'est alors que l'irréparable se produisit... Qui le provoqua ? Nul ne le sait. Mais le fait est que la pierre de Jovénia tomba. Et se brisa. Darkhell reçut de plein fouet l'onde de choc magique et fut instantanément terrassé sans réaliser que c'était sa fin. Même le sombre château ne put contenir la formidable énergie de la pierre qui s'éleva haut dans les cieux des montagnes de Shiar ! Puis elle commença à recouvrir de sa lumière le monde d'Alysia !

Saga 1 - Accident Jovénia (02)

Un étrange phénomène s'opéra alors. Tous les habitants d'Alysia et d'Astria, tous sans exception, se mirent à rajeunir au point de redevenir de jeunes enfants !!! Les Légendaires, si puissants fussent-ils, partagèrent le sort de leur semblables, par qui ils furent désignés comme seuls responsables du sortilège qui touchait à présent tout le globe. C'était la fin d'une ère, la fin d'une époque. Jadis héros du peuple, les justiciers étaient devenus des objets de haine et de mépris. Les Légendaires décidèrent de mettre un terme à leur union et chacun partit vers sa nouvelle vie.

Saga 1 - Retrouvailles Gryf Danaël

Deux ans plus tard, lors de la course annuelle de pomuts, le présentateur annonce les règles aux trente participants, puis annonce le départ. Les premiers concurrents s'enlisent dans la boue, tandis que d'autres en profitent pour leur passer dessus et récupérer les premiers pomuts. Gryf, qui participe à la course, encapuchonné, dépasse ses concurrents, dont Nioki, le favori. Après avoir dévalé la côte de la tortue, échappé aux tournirondins et esquivé les moutmouts, il s'approche de la ligne d'arrivée, en ayant perdu sa cape : il est reconnu comme non-humain et est hué par la foule, avant d'être attiré dans les buissons par quelqu'un. C'est Danaël, qui souhaite reformer le groupe. Gryf n'accepte que si celui-ci a trouvé un remède à l'Accident Jovénia, celui-ci rétorque que c'est le cas. Gryf se presse de récupérer la coupe, et fuit avec Danaël.

Saga 1 - Retrouvailles Jadina

Ils se rendent tous deux à dos de girawa vers la masure où Jadina a élu domicile après avoir été bannie d'Orchidia par ses parents. Ils manquent de recevoir une boule de feu, accidentellement lancée par l'ex-princesse qui tentait de faire un feu. Lorsque celle-ci les voit, elle est contente de les retrouver. Cependant, elle rejette catégoriquement la proposition de Danaël de reformer le groupe, et, après une dispute, rentre chez elle.

Gryf et Danaël se rendent alors à Matasa, la capitale de Rymar, où Razzia vit. Celui-ci ayant été enfermé, les deux héros se rendent dans la prison pour le voir. Là, ils apprennent qu'il a été enfermé car il n'avait pas assez d'argent pour payer la note. Lorsque Razzia comprend qu'ils souhaitent le faire sortir, il écarte les barreaux, et assomme les gardes qui souhaitent l'en empêcher. Après cela, ils s’échappent de la prison en détruisant le mur de la tour. Ils sont poursuivis par quelques gardes, mais embarquent rapidement au port, sur le Dragon des mers, navire de Razzia.

Saga 1 - Poulpor

Après avoir embarqué, Gryf fait remarquer à Danaël qu'il a oublié son épée d'or au poste, celui-ci la récupère simplement en utilisant son lien de sang avec celle-ci. Soudain, le bateau heurte un poulpor géant, qui se met à l'attaquer. Aucune des attaques des trois Légendaires n'est utile, et la situation n'est réglée que lorsqu’un éclair foudroie l'animal : Jadina est de retour, et explique aux autres qu'elle les a retrouvé grâce au fragment de la cape de Darkhell qu'ils ont tous sur eux.

Saga 1 - Shimy et Lionfeu

Le soir venu, les héros doivent se téléporter sur Astria pour récupérer Shimy. Danaël active la clé elfique de cette dernière, et ils se retrouvent aux abords de l'île de Koléana, en plein jour. À leur arrivée, les résidents les accueillent d'un air glacial, avant de les menacer à l'arc. Danaël précise bien venir en paix, mais il est interrompu par le commandant, Albion. Soudain, Shimy arrive, sur le dos de Lionfeu, son félinaure. Les Légendaires comprennent qu'Albion est son père. Shimy retrouve tout le monde, sauf Jadina qu'elle prétend ne pas reconnaître. Elle accepte aussitôt de quitter l'île, mais lorsque son père s'y oppose, elle utilise sa magie élémentaire pour maîtriser les archers. Albion finit par accepter le départ de sa fille. Avant de partir, elle décide de laisser Lionfeu sur place.

De retour sur Alysia, Danaël explique alors son plan au groupe, désormais complet. Il sort une carte, dessinée par "les anciens", qui indique l'emplacement des pierres divines. Il compte récupérer la pierre de Crescia, au pouvoir opposé à celui de Jovénia. Pour la retrouver, ils doivent se rendre dans la région de Klafooty, l'une des plus dangereuses au monde.

Saga 1 - Élysio vs Trolls

Après avoir traversé les marécages de Gulom, la vallée des dents de pierre et le désert de Muliba, les héros arrivent en Klafooty. Aussitôt, ils tombent sur un garçon se faisant attaquer par trois trolls. Danaël intervient, mais l'aîné des trolls esquive. Gryf attaque aussi, sans succès. Leur ennemi lance un de ses frères sur eux, mais celui-ci est arrêté par une attaque élémentaire. Le cadet est propulsé dans les cieux par Jadina et Razzia. Seul l'aîné reste face aux héros, le deuxième frère ayant prit la fuite. Il attaque avec sa hache, mais est rapidement défait par Danaël qui lui déchire ses vêtements. Le troll fuit. Après son sauvetage, le garçon prétend qu'il aurait pu s'en sortir seul avec ses pouvoirs magiques, bien qu'il ne les maîtrise pas.

Le soir venu, le garçon se présente : Élysio, accompagné de son oiseau, Vertig. Gryf se méfie de lui, mais Danaël n'y prête pas attention. Le soir même, les héros dînent autour du feu, et Élysio dit être amnésique, ne se souvenant pas de qui il était avant l'Accident Jovénia. Il leur raconte ce dont il se souvient. Peu après l'Accident, il s'est réveillé au milieu de la neige, et est pourchassé par un fey-fourreux, un grand félin. Un rapace, Vertig, est sorti de nulle part pour le protéger. Peu après, ils sont tombés sur des chasseurs qui expliquent qu'ils étaient à la recherche de l'animal. Ils ont accueilli Élysio pendant deux ans, et lui ont donné ce nom qui signifie "miracle" en ancien alysien.

Saga 1 - Élysio carte

Après le récit, il dit avoir reconnu, les héros, et qu'il se doute qu'ils sont là pour la même chose que lui : retrouver la pierre de Crescia. Élysio sort alors une carte, identique à celle de Danaël. Gryf s'en prend à lui car il est persuadé qu'il veut les pierres pour lui tout seul, Élysio réplique qu'il souhaite autant qu'eux redonner à Alysia et Astria leur vrai visage. Lorsque tout le monde dort, Shimy a une discussion avec Jadina, qui joue le rôle de sentinelle. D'un côté, la princesse était bannie de chez elle, et Shimy ne pouvait même plus repartir. Même dans leurs malheurs, elles sont opposées. Gryf, quant à lui, entend Élysio prononcer des paroles inquiétantes pendant son sommeil.

Saga 1 - Abeilles géantes

Le lendemain, dans les montagnes, Gryf manque de faire une chute mortelle, mais il est rattrapé par Élysio. Cependant, il heurte la paroi et perd connaissance. Là, il rêve qu'Élysio l'a fait tomber dans le vide après s'être révélé comme étant un démon. Gryf se réveille plus tard, dans un champ de fleurs géantes, avec un bandage au crâne. Jadina lui explique la situation. Gryf retrouve Élysio pour le remercier, et s'excuser d'avoir été aussi méfiant avec lui. Ils sont interrompus dans leur discussion par une abeille géante, qu'Élysio attaque avec son lance-pierre. Un essaim entier se met alors à leur poursuite, les Légendaires doivent alors fuir et se réfugier dans un bosquet de plantes étranges. L'essaim fait demi-tour.

Saga 1 - Légendaires vs Zar-Ikos

Jadina constate que ces plantes sont probablement d'origines magiques, alors qu'Élysio est entré en transe. Il dépose son sang sur les feuilles des plantes, avant de quitter son état second, désorienté. Là, les plantes sortent du sol, et se révèlent être des hommes-plantes. Les racines de ces êtres s'emparent un à un des héros, les immobilisant.

Saga 1 - Élysio est Darkhell
  • Lorsque les Légendaires sont tous aux mains de leurs assaillants, Élysio déclenche involontairement une explosion magique, détruisant la moitié des hommes-plantes. Les survivants s'approchent de lui, et reconnaissent en lui leur créateur. Les Légendaires ont un mauvais pressentiment, le jeune homme demande quel est son véritable nom. Les êtres lui répondent alors : il est Darkhell, le Sorcier Noir.

Différences avec la série principale[]

  • Jadina accueille ses amis en tenue de Légendaire, alors que dans la série principale, elle est en tenue de paysanne.
  • Danaël, Gryf et Razzia quittent la prison en brisant les murs de la prison, au lieu de s'exfiltrer en revêtant des tenues de gardes, comme ils le font dans la série principale.
  • Le Dragons des mers est un navire que Razzia a volé, alors que dans la série principale, il appartient à son cousin.
  • Shimy laisse Lionfeu sur l'île de Koléana au lieu de l'emmener avec elle.
  • Il y a trois trolls (des frères), au lieu d'un seul. Aussi, le plus puissant est équipé d'une hache attachée à une chaîne au lieu d'un fouet.
  • Certaines scènes de combat sont rallongées : c'est le cas du combat face aux trolls, puis celui contre les Zar-Ikos.

Ordre d'apparition des personnages[]

Notes[]

Galerie[]

Couvertures et pages complètes[]

Autres[]

Albums
Les Légendaires
Les Légendaires Origines
Les Chroniques de Darkhell
Les Légendaires Résistance
Les Légendaires Stories
Les Légendaires Saga
Tome 1 ·  Tome 2 ·  Tome 3 ·  Tome 4 ·  Tome 5 ·  Tome 6 ·  Tome 7 ·  Tome 8 ·  Tome 9 ·  Tome 10 ·  Tome 11
Les Légendaires Parodia
Les Légendaires Missions
Advertisement