Wiki Les Légendaires
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Le Tome 2 est le deuxième tome de la série Saga, scénarisé par Patrick Sobral et dessiné par Guillaume Lapeyre, aidé d'Alexandre Desmassias pour les décors. Il reprend l'histoire du Tome 2 de la série principale, avec des scènes supplémentaires. Il se termine par un chapitre se situant entre les tomes 2 et 3.

Initialement prévu pour juin, sa sortie a été repoussée au 19 août.

Synopsis[]

Après avoir été emprisonnés par les Zar-Ikos, les Légendaires s'enfuient après avoir capturé Élysio, qui était sur le point de boire un philtre de mémoire concocté par les Zar-Ikos. Ils sont miraculeusement sauvés par des créatures qui se révèlent être les Faucons d'Argent, ainsi transformés par le Gardien. Ce Gardien étant le gardien des pierres divines recherchées, Danaël et ses amis décident d'aller libérer les Faucons en plus de prendre la pierre de Crescia...

Mot de l'auteur[]

Le pouvoir est libéré ! L'aventure des Légendaires gagne en puissance dans ce tome 2 et plus que jamais j'ai l'impression de lire un manga original. Je n'en reviens pas de frémir à la lecture d'une histoire que je connais pourtant par cœur depuis plus de 15 ans... Bravo Guillaume !!!

— Patrick Sobral

Quoi ? Dragon Ball ?... Mon manga préféré ?... pfff, n'importe quoi. En route pour le tome 2 des Légendaires Saga !!!

— Guillaume Lapeyre

Résumé détaillé[]

Saga 2 - Légendaires emprisonnés

Dans le somptueux château de Klashinga, un être divin, le Gardien, veille sur les Légendaires grâce à son globe de Galéa.

Suite à leur affrontement face aux Zar-Ikos, les héros ont été enfermés dans leur sanctuaire, retenus par des racines. Élysio, quant à lui, a été habillé et soigné par ces êtres. Lorsqu'il leur rend visite, il leur annonce qu'il va boire le philtre de Mémoria que ceux-ci lui ont préparé, mais les Légendaires ne veulent pas de ça, celui-ci risquant de redevenir Darkhell et de vouloir leur mort. Il ne peut accepter d'avoir été Darkhell, et réfute cette version des faits. Après être parti, Vertig arrive vers les héros, et lance de l'eau sur le visage de Shimy. Celle-ci fusionne avec et se libère. Puis elle libère ses amis. Ils s'enfoncent dans les galeries des Zar-Ikos, recouverts de mucus végétal pour ne pas être repérés à l'odeur. Ils retrouvent leurs armes, puis tombent sur une tapisserie représentant le combat entre Skroa, dernier des Galinas, et Darkhell.

Saga 2 - Philtre de Mémoria

Les héros tombent dans une salle, où des milliers de Zar-Ikos observent Élysio, sur le point de recevoir le philtre de Mémoria. Jadina, sur son aile volante, aidée de Gryf, arrive à le capturer. Razzia le prend ensuite sous ses bras, et ils s'enfuient, poursuivis par les hommes-plantes. Ils arrivent au bord d'un précipice, mais sont sauvés au derniers moment par un groupe de créatures volantes, qui les emmènent au "nid", des ruines situées en haut d'un promontoire rocheux. Lors de leur sauvetage, Vertig les observe de loin. Cependant, il est interrompu par le Gardien, qui désire discuter avec lui.

Saga 2 - Faucons d'Argent monstrueux

Là, les créatures présentent à Danaël les boucliers des Faucons d'Argent, un ordre de chevalerie de Larbos. Au début, le leader des Légendaires pense que ces créatures ont tué les Faucons, mais il se rend compte qu'en fait elles sont les Faucons, et que leur chef n'est autre qu'Ikaël, son frère aîné. Celui-ci explique alors aux héros comment ils en sont arrivés à cet état : le roi Larbosa les a envoyé en Klafooty affronter le Gardien pour récupérer la pierre de Crescia, mais ils ont fini transformés ainsi. Le soir venu, les héros se restaurent, tandis qu'Élysio reste attaché, et Danaël reste le regard perdu dans le vide, choqué par les révélations récentes.

Saga 2 - Rencontre du Gardien

Le lendemain, les Faucons les emmènent à Klashinga, la demeure du Gardien. Là, ils attachent Élysio à un arbre. S'isolant avec lui, Gryf lui coupe à moitié ses liens en posant devant lui le philtre de mémoire qu'il avait prit plus tôt aux Zar-Ikos, lui laissant le choix de le boire ou non. Il rejoint ensuite ses compagnons pour rentrer dans le château. Le Gardien rencontre les héros, et leur apprend notamment que Darkhell a gagné la pierre de Jovénia en peuplant Klafooty de nombreuses créatures dangereuses. Aussi, pour passer les épreuves, l'être divin leur rajoute un temps limité de dix minutes.

Lors de la première épreuve, les murs d'un couloir se referment brusquement sur eux mais Razzia coince son épée entre pour le retenir, permettant à ses compagnons de s'enfuir. Alors qu'il ne reste plus que lui, l'épée casse et les murs se referment sur lui. Ainsi, Razzia meurt, broyé par la première épreuve. Lors de la deuxième épreuve, une statue lance un torrent de feu. Shimy arrive à le stopper grâce à un peu d'eau, avec laquelle elle arrive à fusionner, en créant un tunnel aquatique. Danaël, Jadina et Gryf arrivent à s'échapper, mais l'Elfe ne tient pas, et meurt brûlée.

Saga 2 - Légendaires vs Araccobra

La troisième épreuve est celle de l'obscurité, dans laquelle les trois héros font face à des créatures de l'ombre. Jadina est blessée au dos, Gryf reste pour la protéger alors qu'il expulse Danaël vers la sortie. Le chevalier se dirige vers la quatrième épreuve, où il doit affronter le troll qu'ils ont rencontré quelques jours plus tôt en arrivant en Klafooty. Le combat est rapidement expédié, et Danaël surgit aussitôt dans la salle du Gardien. Le chevalier réclame aussitôt la pierre de Crescia, que le Gardien lui remet. Cependant, Vertig surgit et s'empare de la pierre. En l'avalant, il regagne son apparence adulte... Celle du Galina Skroa.

Saga 2 - Retour de Skroa

Skroa décide donc de raconter à Danaël comment il a subi, années après années, des tortures et des maléfices terrifiants, et après avoir régressé à l'état d'oisillon chétif et dénué de pouvoirs, il a fini par se libérer des griffes du Sorcier Noir grâce à la victoire des Légendaires sur ce dernier qui eut pour conséquences l'Accident Jovénia. Après avoir constaté que Darkhell, vaincu et laissé pour mort par les Légendaires, était devenu un enfant frappé d'amnésie et en ayant conscience que tôt ou tard, "Élysio" chercherait à retrouver sa mémoire, Skroa a élaboré un plan en espérant que "Élysio" trouve le moyen de reprendre son état originel et que lui en profiterait pour le retrouver avant lui. Mais la rencontre avec les Zar-Ikos, qui risquaient de faire en sorte qu'Élysio redevienne Darkhell, lui fait comprendre qu'il était temps pour lui de changer de camp. Skroa a donc décidé que ce seraient les Légendaires qui le conduiraient jusqu'à la pierre de Crescia, ce qui expliquait pourquoi il les avait aidé à s'échapper des galeries souterraines. Depuis, il les a suivis jusqu'à obtenir la pierre. Danaël réalise alors que le Gardien était de mèche avec Skroa car il savait que ce dernier suivait les Légendaires. Mais avant que Skroa décide d'en finir une bonne fois pour toute avec Danaël, il reçoit une décharge de jade de Gaméragashé au bras par Jadina, qui a survécu, et finit par s'enfuir en se téléportant.

Saga 2 - Résurrection des Légendaires

Danaël prend Jadina, mourante, dans ses bras, et lui conseille de se reposer après qu'elle lui ait dit que Gryf, qui l'a sauvée, n'avait pas survécu face aux monstres. Elle décède dans ses bras. La pierre de Crescia n'étant plus disponible, le Gardien laisse le choix à Danaël pour choisir une autre pierre mais Danaël n'en a que faire et réplique que seule Crescia aurait pu justifier un tel gâchis de vies humaines. Le Gardien trouve ce dilemme des plus fâcheux et des plus... intéressants : Danaël a triomphé des pièges de Klashinga mais il ne désire pas de pierre. Le Gardien, navré, annonce qu'il lui est impossible de le laisser partir sans récompense et l'expédie en dehors de son château, où après avoir somnolé quelques instants, il finit par retrouver les autres membres de son groupe bien vivants. Les Légendaires sont surpris de constater qu'ils sont vivants et Jadina est si contente qu'elle prend Shimy dans ses bras.

Saga 2 - Ikaël humain

Danaël réalise que cela doit être la récompense du Gardien et avant qu'il n'ait pu expliquer ce qu'il était advenu de la pierre de Crescia au reste du groupe, ils sont rejoints par Ikaël et les Faucons d'Argents heureux d'être de nouveaux humains. Danaël pense que c'est le Gardien qui les a libérés et n'est pas surpris quand Razzia lui dit que le Klashinga a disparu car il est certain qu'il réapparaîtra lorsque de nouveaux aventuriers viendront à la recherche des pierres.

Après quelques instants, les Légendaires (sauf Gryf) constatent avec surprise qu'Élysio n'est plus attaché à l'arbre et Danaël espère qu'il n'aura pas eu la folle idée de repartir chez les Zar-Ikos pour prendre le philtre de mémoire mais Ikaël le rassure en lui disant que l'endroit est inaccessible de là où ils sont et qu'il faudra qu'Élysio y renonce. Shimy demande alors ce qu'ils vont faire maintenant.

Saga 2 - Légendaires unis

Danaël lui rappelle que, comme convenu, c'était leur dernière aventure et déclare qu'il partira seul à la recherche d'un remède à l'Accident Jovénia mais le reste du groupe n'est pas de cet avis et Gryf pense parler au nom de tous en disant qu'il est hors de question de le laisser s'accaparer la gloire tout seul et finit par rappeler la devise des Légendaires : "Légendaires unis un jour, Légendaires unis toujours !!". C'est ainsi que Danaël proclame le retour officiel des Légendaires sans se douter, tout comme les autres, que gît à leurs pieds le philtre de mémoire des Zar-Ikos, vide.

Saga 2 - Piranhis qui minent

Deux mois plus tard, sur Astria, trois Elfes accostent sur l'île rocailleuse du peuple Piranhis. Galarh, Sergone et Arik ont été envoyés par le roi Kash-Kash afin d'enquêter sur l'étrange nuage rouge qui s'échappe depuis peu de l'île. Peu après leur arrivée, ils constatent avec panique que des plaques apparaissent sur leur corps, cependant, ils décident de continuer la mission. Se cachant dans des galeries, ils observent des Piranhis, en train de miner. Plus loin, ils voient une statue massive, représentant le roi des Dieux, devant laquelle se trouve un sorcier.

Saga 2 - Téléportation de Galahr

Cependant, ils se font repérer, et prennent la fuite. Arik reçoit une lance dans le dos et meurt, ses deux compagnons voient leur sortie être barrée par une grille qui s'abaisse. Ils doivent changer de direction, et se retrouvent au bord d'un gouffre, pris au piège. Sergone dit à Galarh qu'ils doivent à tout prix prévenir le roi Larbosa, en Larbos, avant d'être foudroyé par le sorcier, Skalp-Hell. Celui-ci essaie de s'en prendre à Galarh, mais l'Elfe saute dans le vide. Le général piranhi, Rasga, le pense mort. Lui et le sorcier quittent les lieux, avec leurs soldats. Cependant, Galarh n'a pas dit son dernier mot : sur le point de s'écraser au fond du ravin, il active sa clé elfique, et se téléporte sur Alysia.

Différences avec la série principale[]

Ordre d'apparition des personnages[]

Notes[]

Galerie[]

Croquis[]

Couvertures et pages complètes[]

Extraits[]

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