Wiki Les Légendaires
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Le Tome 3 des Légendaires Saga est scénarisé par Patrick Sobral et dessiné par Guillaume Lapeyre, aidé d'Alexandre Desmassias pour les décors. Il reprend le tome 3 de la série principale, avec une partie du tome 4.

Guillaume Lapeyre a commencé à travailler dessus en février 2020, et le termine le 4 août 2020. Initialement prévue le 11 novembre, sa sortie est repoussée au 25 novembre, probablement en raison de retards liés au deuxième confinement.

Mot de l'auteur[]

Synopsis[]

Les elfes succombent à une mystérieuse maladie. Le roi Larbosa fait appel aux meilleurs héros dont il dispose pour enquêter sur cette affaire. Les plus forts, les plus intrépides, ceux dont la renommée n'est plus à faire, les bien nommés : Fabuleux. C'est un comble pour les Légendaires qui se rendent aussi à la convocation royale pour aider les elfes. Que les meilleurs gagnent !

Résumé détaillé[]

Au bord d'une rivière, un pêcheur, Shiru, est sur le point de rentrer bredouille, quand il pêche un anneau étrange. Soudain, un portail elfique apparaît juste au-dessus de lui, et un espion Elfe, en surgit, mourant, et lui remet sa clé et lui ordonne de prévenir le roi Larbosa.

Dans la cité d'Oroban, les Légendaires sont en train de se restaurer à l'auberge Les Trois Licornes. Une petite fille qui passait par là se fait agresser par deux bandits. Les Légendaires souhaitent intervenir, mais ils ne reçoivent que des moqueries. Alors, les Fabuleux, un autre groupe de héros, constitué de la jeune fille (Toopie), de Shaki et de Michi-Gan, intervient et fait fuir les deux criminels. Suite à cela, la tension monte entre les deux groupes de héros, et un intendant royal, envoyé par Larbosa, requiert leur aide.

Une fois au palais royal, ils s'agenouillent devant le roi, attendant que celui-ci ne prenne la parole. Quand il le fait, il leur ordonne de se relever, et leur explique la situation : Astria est en proie à une peste qui ne touche que les peuples issus de ce monde. Il est supposé que ce mal est d'origine magique, aussi Larbosa ordonne aux deux groupes de héros d'intervenir et d'aider le roi Kash-Kash. Ils embarquent le soir même à bord du Dragon des mers, et traversent ensuite un portail elfique ouvert avec la clé de Shimy. Ils surgissent en plein jour, en plein milieu d'une bataille entre un navire de l'Escouade bleue et un escadron volant de Piranhis.

Shimy intervient la première, suivie de près par les trois Fabuleux, dont Toopie, manipulant son automate Ding Dong. Rapidement, l'ennemi est repoussé, et Shamira, capitaine du navire elfique, s'adresse aux héros. Elle leur explique qu'ils sont bien au courant de l'origine magique du mal, et que celui-ci a été éradiqué grâce à l'arrivée d'un mage humain il y a sept lunes. En désignant l'île des Piranhis, elle leur fait remarquer que le nuage rouge à l'origine de la peste en provient, et que dorénavant, les Elfes sont en guerre contre ce peuple. Elle les escorte jusqu'à Karakis, capitale du royaume elfique, pour rencontrer le roi Kash-Kash.

Dans l'île des Piranhis, le sorcier Skalp-Hell, ayant ordonné aux Piranhis de creuser (ce qui a libéré le nuage rouge il y a plusieurs mois) se demande pourquoi les travaux pour trouver le trésor des dieux n'avancent pas assez vite. Le général Rasga lui répond que c'est parce qu'ils ne savent pas où creuser précisément. Puis, un soldat arrive pour annoncer la récente défaite d'un escadron piranhis face à des humains.

Lorsque les Légendaires et les Fabuleux rencontrent le roi Kash-Kash, ils sont surpris de sa zénitude apparente. Celui-ci annonce un bal pour le soir-même, auquel sont conviés les héros ainsi que le mage humain. L'habilleuse royale Horiny se propose de confectionner des tenues aux héros, avant de leur montrer leur chambres. En passant devant celle du mage, Gryf a un mauvais pressentiment.

Le soir venu, Danaël, en tenue de bal, est pensif, appuyé sur la rambarde du balcon. Michi-Gan le rejoint, et ils discutent des causes de la guerre mais aussi de la responsabilité des Légendaires, qui désormais ne veulent plus fuir. Jadina, quant à elle, doit forcer Shimy à porter une robe pour le bal, malgré les protestations de celle-ci. Horiny arrive, et se propose de relever le défi.

Le bal a lieu. Gryf, Danaël et Razzia arrivent, suivis de près par Shaki et Michi-Gan, puis Shimy et Jadina. Gryf aperçoit Shamira, et l'invite donc à danser. Razzia, en discutant avec les Fabuleux, apprend que Toopie est une véritable enfant et non une adulte touchée par l'Accident Jovénia. Suite à cela, Razzia leur jette des petits pains en réponse à une "provocation". Danaël, dansant avec Jadina, guette l'arrivée du mage. À l'odeur, Gryf s'aperçoit que Shamira est la mère de Shimy, alors aussitôt il part retrouver cette dernière pour lui demander pourquoi elle l'a caché, ce à quoi l'Elfe élémentaire répond qu'il s'agit d'une histoire de famille.

Le roi Kash-Kash annonce l'arrivée du mage humain : il s'agit d'Élysio ! Les Légendaires sont surpris et Shaki a une impression de déjà-vu en le voyant. À ce moment, Horiny surgit par derrière, et tente d'assassiner Élysio. Gryf réagit rapidement, mais Horiny esquive. Les invités du bal fuient, Shimy escorte Kash-Kash en lieu sûr. Rapidement, Élysio comprend qu'il ne s'agit pas d'Horiny mais d'un Piranhi muni d'un talisman d'illusion (une dent de sagys). Razzia arrive à le stopper d'un coup de poing, Shamira l'immobilise ensuite. La dent de sagys est alors retirée, le Piranhi retrouve son apparence originelle et Shamira l'envoie en prison. Élysio s'approche de Gryf et souhaite lui parler, mais celui-ci se montre distant.

Dans les mines piranhies, Rasga se plaint d'avoir perdu un soldat. Alors que Skalp-Hell répond aux plaintes du général, un mineur arrive pour signaler la découverte de ruines au cœur de l'île. Lorsqu'ils arrivent face aux portes des ruines, ils trouvent des mineurs pétrifiés. Le coupable est un pédralamar, accroché au plafond. Skalp-Hell s'en débarrasse en lui renvoyant son attaque pétrifiante, puis entre dans les ruines, seul.

À Karakis, Shamira se rend dans les appartements de Shimy pour lui fournir le remède à la peste elfique. Une dispute éclate entre elles, la mère évoquant le fait qu'un humain ait fait plus pour Astria que Shimy. Lorsque Danaël entre, la chambre est ravagée. Il annonce à Shimy qu'Élysio veut les voir dans les jardins. Les Fabuleux et les Légendaires sont tous conviés. Ils attendent alors l'arrivée d'Élysio et Gryf. À leur arrivée, le mage leur demande de l'aide pour vaincre un terrible ennemi : lui-même.

Dans les ruines, Skalp-Hell retire son masque, se révélant être Darkhell. Il vient de trouver le trésor des dieux, le Kréa-Kaos.

Les Légendaires et les Fabuleux sont perdus face aux révélations d’Élysio. Celui-ci tente de s'expliquer, mais Gryf coupe court aux tentatives de son ami : il est Darkhell, et a bu le philtre de Mémoria des Zar-Ikos. Jadina est choquée, et Michi-Gan est furieux que les Légendaires soient au courant du retour de Darkhell, mais n'aient rien dit. Shaki, quant à lui, pense pouvoir accomplir sa vengeance : sa tribu, les Comanshawas, a autrefois été décimée par le Sorcier Noir. Il attaque, mais Élysio le stoppe sans bouger le petit doigt. Il s'explique clairement : il a bel et bien bu le philtre, et a récupéré les souvenirs de Darkhell. Refusant d'avoir pu être ce démon, il a réussi à "l'éjecter hors de lui": ainsi, même s'il n'était pas redevenu le Sorcier Noir, il l'avait ramené, celui-ci étant désormais face à lui. Après ces explications, les deux groupes de héros pensent qu'il faut tout dire aux autorités elfiques, ce que le mage redoute.

Assis sur le trône du palais piranhi, sur l'île rocailleuse, le général Rasga se demande ce qu'il a pu arriver du sorcier Skalp-Hell. Soudain, le sol tremble, et une sorte de créature humaine à la texture métallique sort du sol. Skalp-Hell est au contrôle de cet être divin, le Kréa-Kaos. Il explique que cette armure divine a été conçue par les dieux pour manipuler les pierres divines sans danger. Il ajoute qu'il compte créer un nouveau monde en passant par la destruction d'un autre, ainsi, les Piranhis pourront obtenir leur propre monde en passant par la destruction d'Astria. Skalp-Hell dit que lui y gagne aussi dans cette histoire, ayant pour projet de faire subir la même chose à Alysia.

Ordre d'apparition des personnages[]

Planche 190 : Aube (flashback), Crépuscule (flashback), Misery (flashback)

Notes[]

Galerie[]

Couverture et pages complètes[]

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