Le Tome 4 des Légendaires Saga est scénarisé par Patrick Sobral et dessiné par Guillaume Lapeyre et Alexandre Desmassias. Il devrait reprendre l'histoire du Tome 4 de la série principale, avec des scènes supplémentaires (près des deux tiers du tome sont un contenu inédit).
Il est sorti le 23 juin 2021.
Mot de l'auteur[]
“ | Guillaume - Holà ! Mais qui voilà ?
Alexandre - Ben, c'est moi... Guillaume - Qui "moi" ? Alexandre -... Ben Alexandre, c'est marqué là. Je fais les décors désormais... tu sais pas lire ? Guillaume - Ha oui bien sûr ! Alexandre -... Ce mec... Guillaume et Alexandre - C'est parti pour le tome 4 !! |
” |
— Guillaume Lapeyre et Alexandre Desmassias |
“ | Prenons un peu de hauteur pour contempler avec satisfaction le succès des Légendaires SAGA... C'est bon, c'est fait ? Allez, il est temps de redescendre sur terre et de penser à la suite. A trop garder la tête dans les nuages, on n'ira pas loin. | ” |
— Patrick Sobral |
Synopsis[]
Résumé détaillé[]

Les autorités elfiques ont été prévenues, mais ne croient pas à l'histoire de dédoublement d'Élysio. Un procès est organisé, procès présidé par le roi Kash-Kash, un juge et la capitaine Shamira, et auquel assistent de nombreuses personnalités astriennes, ainsi que les Légendaires et les Fabuleux. Lorsque Jadina tente de prendre sa défense, elle n'est pas écoutée, et décide de s'approcher d'Élysio pour sonder son esprit afin de prouver son innocence. Mais le roi Kash-Kash accepte. Grâce au Bâton-Aigle, elle entre dans l'esprit d'Élysio. Ils utilisent son lien mental avec le Sorcier Noir pour entrer dans l'esprit de celui-ci. Ce faisant, ils ont une vision de l'île piranhie, mais aussi du Kréa-Kaos. L'instant d'après, ils sont éjectés de l'esprit de Darkhell par celui-ci. Toute l'audience du procès est témoin de ce voyage astral, et comprend vite que les prétentions d'Élysio ne sont pas infondées. Le mage est effrayé : il a compris ce que Darkhell comptait faire avec le Kréa-Kaos.

Un plan de bataille est organisé. Autour d'une maquette de l'île piranhie, Shamira explique qu'ils devront faire face à tout un escadron de milliers de Piranhis montés sur des créatures volantes. Toopie explique qu'elle serait capable de concevoir des machines de guerre volante, mais ils manquent de temps. Shimy, quant à elle, semble distraite, et se fait alors réprimander par sa mère. L'Elfe élémentaire demande à Élysio comment il a créé les Zar-Ikos, ce à quoi il répond que la maginétique permet de fusionner des êtres vivants. Elle a alors une idée : utiliser cette magie pour donner aux soldats de l'armée elfique des ailes d'oiseau.
Sur l'île piranhie, Skalp-Hell explique à Rasga qu'il compte utiliser le Kréa-Kaos dès demain, l'ennemi ayant probablement compris ce qu'il se trame suite au voyage astral dans son esprit.

Le soir venu, Élysio s’affaire à la création d'une potion aux effets maginétiques. Il est surpris par Gryf, qui le remercie de ne pas avoir dit qu'il est celui qui lui a permis de retrouver la mémoire en laissant à disposition la fiole, et donc indirectement responsable de la guerre actuelle. Après plusieurs heures de recherche, la potion est enfin prête, bien qu'elle dégage une quantité de fumée impressionnante. Danaël et Michi-Gan, de leur côté, s'entraînent ensemble, Jadina prend un bain, Shimy et Shamira se disputent, et Shaki prie. Dans les jardins, Razzia trouve Toopie, en train de pleurer : sa peluche est déchirée. Il la répare avec son kit de couture, ce que la petite fille apprécie grandement.

Le lendemain matin, les Piranhis sont alertés par le son de la corne d'alerte : ils sont attaqués par l'armée elfique. Ils constatent que toute la flotte a été mobilisée pour l'assaut. Les Piranhis montent sur leurs créatures volantes, la bataille commence. Les Elfes, les Légendaires et les Fabuleux boivent la potion, et se retrouvent tous dotés d'ailes. Avant que Skalp-Hell n'intervienne, Rasga l'interrompt, souhaitant mettre en avant la valeur des Piranhis. Le sorcier accepte.
Les escadrons piranhis se regroupent pour foncer sur l'armée elfique, qui en fait de même. Cependant, cette formation se fait rapidement éliminer par Shimy d'une attaque élémentaire. En réaction, Rasga ordonne de lever la herse qui maintient enfermé un terrible monstre : un khouraken. Celui-ci s'éveille et prend part à la bataille.

Alors que les Légendaires s'envolent en hauteur pour échapper au monstre marin, ils se retrouvent au milieu des Piranhis. Jadina lance donc un sort de protection pour sauver tout le monde. En contrebas, le khouraken s'empare des navires elfiques et commence à les couler un par un. Shamira arrive auprès des Légendaires pour leur dire que la priorité est désormais de sauver l'équipage. Jadina et Shimy se proposent alors de s'unir pour former une attaque qui maîtrisera l'animal, tandis que les autres s'occupent à sauver des soldats.

Shimy commence alors à tourbillonner au-dessus de l'eau pour piéger le khouraken dans une tornade aquatique. Cependant, celui-ci s'empare encore de navires avec ses tentacules. Les Légendaires commencent à s'occuper à couper les tentacules pour libérer la flotte. Gryf en déchiquète un, puis c'est au tour de Shamira, et enfin de Razzia. Michi-Gan et Danaël en coupent un ensemble. Leur action conjuguée permet donc de sauver les navires.

Lorsqu'ils s'occupent de la tête, celle-ci est trop rigide à cause du corail qui le recouvre. Razzia plonge alors dans l'eau pour récupérer un mât de navire brisé et l'enfoncer dans la gueule ouverte du khouraken. Puis, Toopie aide Razzia à pousser l'animal auprès des récifs pointus de l'île piranhie où il finit empalé.

Skalp-Hell, apercevant la mort du khouraken, retire le casque du Kréa-Kaos et, avec ses flammes noires, créé un vortex qui s'apprête à détruire le monde. Élysio s'y précipite aussitôt, pour essayer de le refermer.
Alors que les Légendaires se battent contre des Piranhis montés, Shaki se dirige aussitôt vers Darkhell, hurlant son nom. Rasga comprend que Skalp-Hell est en réalité le Sorcier Noir, qui leur a donc menti. Après que Shaki ait remémoré à son ennemi leur ancienne rencontre, lorsque les Comanshawas ont été décimés, il attaque. Rasga, prompt comme l'éclair, tranche une des ailes du Fabuleux pour le maîtriser. Il explique ensuite au Sorcier Noir que les humains ne sont pas leurs ennemis, il n'avait pas de raisons de le tuer. À ce moment, Darkhell remarque Élysio qui tente de refermer le portail. Il lui lance un éclair, Gryf tente de sauver son ami, mais tous deux sont électrisés et tombent à l'eau.

Razzia, les voyant tomber, demande de l'aide. Toopie surgit aussitôt, aux commandes de son automate Ding Dong, qui est amphibie. Observant la bataille, Rasga ressent le goût de la défaite, bien que rien ne soit encore perdu pour son peuple pour le moment. Shaki, à ses pieds, dit que seul Darkhell sera le vainqueur de cette guerre s'ils ne font rien. Celui-ci arrive, s'apprêtant à achever le Comanshawa, mais est aussitôt stoppé d'un coup de pied au visage par Michi-Gan. Rasga prend part au combat, mais Shamira surgit, et se bat contre lui.
Sous l'eau, Toopie finit par retrouver Élysio et Gryf, inconscients.

Darkhell s'énerve après Michi-Gan, celui-ci n'attaquant pas et passant son temps à esquiver. Il arrive finalement à l'attraper par le pied, et le plaque au sol violemment, avant de l'envoyer sur Shamira. L'Elfe et l'humain perdent connaissance. Voyant que Rasga se refuse à nouveau à tuer, Darkhell se décide à le frapper d'un éclair, avant de se préparer à le tuer. Mais avant cela, il explique que si les Piranhis ont fini sur cette île, c'est parce que lors du départ des dieux, le Kréa-Kaos a été confié aux peuples astriens, et caché sur l'île rocailleuse. Les Piranhis se sont proposés pour veiller dessus, mais, au fil des siècles, ont oublié la raison de leur présence sur l'île. Ils ont fini par se persuader que les Elfes étaient responsables de leurs malheurs, et, ainsi, les deux peuples jadis frères devinrent ennemis.
Après le récit du Sorcier Noir, Rasga est choqué. Alors que Darkhell s'apprête à en finir, le sol se soulève, mettant hors d'atteinte le général, Shamira et Michi-Gan : c'est Shimy.
Différences avec la série principale[]
Ce tome ne comporte aucune différence avec la série principale en ce qui concerne les scènes directement tirées du tome 4. Cependant, plusieurs chapitres forment un contenu complètement inédit, placé entre deux scènes normalement collées dans le tome 4. Ces chapitres de contenu inédits rallongent considérablement la bataille, en y ajoutant le khouraken, un animal marin terrifiant qui donne beaucoup de fil à retordre à l'Armée elfique.
Ordre d'apparition des personnages[]
- Couverture 1 : Darkhell, Kréa-Kaos, Danaël, Shimy
- Couverture 2 : Élysio, Danaël, Jadina, Gryf, Razzia, Shimy
- Planche 1 : Darkhell (évoqué), Élysio, Kash-Kash, Shamira
- Planche 3 : Gryf, Razzia, Shimy, Danaël, Jadina
- Planche 15 : Toopie, Michi-Gan, Shaki
- Planche 18 : Kréa-Kaos
- Planche 19 : Darkhell
- Planche 33 : Rasga
- Planche 189 : Misery (flashback), Gardien (flashback)