Wiki Les Légendaires
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SPOILER

Cette page contient des spoilers concernant le tome 5 des Chroniques de Darkhell. Ne pas s'aventurer plus loin si vous ne souhaitez pas être spoilé.

Pour ceux qui ne me connaîtraient pas encore, laissez-moi me présenter. Je suis Skroa le Rusé, dernier membre des démons galinas !

— Skroa, aux Jaguarians

Skroa le Rusé est le dernier membre du peuple des Galinas, étant l’un des rares à avoir survécu à la terrible guerre opposant son peuple à celui des Chiridirelles. Des siècles après avoir vaincu et emprisonné son ennemie jurée, la Chiridirelle Amylada, dans son sanctuaire, il dirige une communauté de magicors ayant trouvé refuge dans le Nirvanis, avec sa fille Shan-Ray. Quelques décennies plus tard, il s'est opposé au Sorcier Noir Darkhell pour la domination d’Alysia. Leur affrontement se solda par la victoire de Darkhell et le Galina finit torturé au château de Casthell.

Suite à l'Accident Jovénia, un événement planétaire ayant rajeuni toute la population d'Alysia et Astria, il se fait passer pour un simple volatile surnommé Vertig et accompagne le jeune Darkhell, devenu amnésique et se faisant appeler Élysio. Il finit par retrouver sa taille adulte grâce à la pierre de Crescia obtenue auprès du Gardien. Par la suite, il créé Shun-Day, sa "fille", à partir de son bras et de cellules extraites d'Amylada dans l'objectif d'espionner les Légendaires pour être mené à la corne de Sygma. Cependant, il finit prisonnier du peuple Jaguarian après avoir perdu son apparence adulte face à Gryf. Peu de temps après, il participe à la conception d'un katseye surpuissant pour ce dernier lorsque le dieu Anathos ravage le monde.

Des années plus tard, il fait alliance avec la prêtresse Sheibah, lui servant de guide dans sa quête de reconstituer la clé divine du dieu Misery, conçue pour délivrer Éternity, afin de retrouver sa véritable apparence.

Il apparaît dans les tomes 1, 2, 7, 8 et 15 de la série principale, ainsi que dans les tomes 12, 16 et 22 en flashback. Il apparaît également dans les tomes 4 et 5 des Chroniques de Darkhell.

Description

Apparence physique

Sous sa forme juvénile, Skroa a l'apparence d'un simple oiseau. Il a un plumage bleu-gris, a un long cou et un long bec (de couleur jaune, au même titre que ses yeux et ses pattes), ainsi qu'une crête de plumes sur la tête. Les longues plumes de sa queue sont de couleur rouge.

Sous sa forme adulte, Skroa fait environ trois mètres de haut, et a une forme plus humanoïde. Ses ailes sont bien plus développées, étant devenues des bras dotés de mains, tandis que les plumes, tombantes, ressemblent à de longues manches tombantes. La crête de plumes est considérablement plus développée, et est dotée de plumes écarlates qui descendent jusqu'aux pieds de Skroa, telle une cape. Ses serres sont aiguisées comme des lames. Bien que Skroa ne porte pas de vêtements, il s'enveloppe parfois d'une grande cape lorsqu'il dirige le Nirvanis[1] ou bien pour dissimuler son apparence lorsqu’il espionne les Légendaires et s’introduit dans Jaguarys.

Personnalité

Skroa est sans doute l'un des méchants les plus méprisables de la série. À l'origine bienveillant, altruiste et protecteur[2], il est devenu cruel, impitoyable, ambitieux, arrogant et égoïste. Il ne se soucie que de son intérêt et est prêt à laisser des milliers de personnes à une mort certaine pour atteindre son but, affirmant cyniquement que ces personnes n’ont pas leur place dans le monde qu'il avait l'intention de façonner. En contraste étroit avec l'amour paternel authentique que Darkhell montre à l'égard de sa fille Ténébris et qu'il montrait lui-même avec Shan-Ray, Skroa appelle ses créatures "ses enfants", mais précise qu'il les considère comme des serviteurs humbles et ne peut supporter leur apparente affection[3].

En dépit d'être un sorcier très puissant et un ennemi mortel dans la bataille, Skroa n'est pas un guerrier. Il est lâche et n'hésite jamais à fuir quand les chances sont contre lui[4]. Il se bat en frappant ses ennemis à distance, en les neutralisant avec la magie ou en les accablant avec ses créatures, et ne faisait que porter le coup final lorsqu'il était sûr de sa victoire[4].

Fidèle à son surnom, Skroa est très intelligent et ingénieux, et a pu utiliser les Légendaires pour le conduire là où il voulait à deux reprises. Il travaille principalement en utilisant d'autres dans les coulisses et en plaçant ses serviteurs pour tirer les bras à son avantage. Il affiche également cette ruse dans ses tactiques de combat. Cependant, contrairement à de nombreux méchants semblables, il a tendance à être trop confiant.

Compétences

Capacités physiques et magiques

Skroa semble avoir une résistance physique conséquente, puisqu'il résiste aux décharges du Bâton-Aigle[5] et a été capable de survivre après avoir été écrasé par un rocher faisant le double de sa taille[6]. Ses serres sont très aiguisées, et il peut s’en servir comme des lames acérées, à l'instar de Shun-Day. De plus, il a la faculté de voler grâce à ses ailes d’oiseau.

Skroa était un sorcier extrêmement puissant, dont la maîtrise de la sorcellerie rivalise presque avec celle de Darkhell, le Sorcier Noir. Il est ainsi en mesure d’exécuter de nombreux sortilèges. 

  • Téléportation : Skroa est capable de se téléporter où bon lui semble en l’espace de quelques instants[4]. Les limites de cette technique ne sont pas connues.
  • Enchantements : Skroa est capable d’enchanter des matières organiques comme la roche, créant ainsi des golems de pierre. Ses "enfants", comme il les appelle, obéissent aveuglément à ses ordres jusque dans la mort.
  • Sort Paralysant : Skroa est capable de performer sur ses ennemis un sort paralysant, se manifestant sous la forme d'un champ d’énergie empêchant tout mouvement[6].
  • Boules d'énergies : il est capable d'envoyer des boules d'énergies, comme celle qui a tué Ko-Chonu.
  • Longue vie : En tant que Galina, il peut vivre des milliers d'années.

À travers un procédé inconnu, Skroa a été capable de créer un être vivant à partir de l’un de ses membres, en occurrence son bras droit, ainsi que de cellules chiridirelles. Il est toutefois incapable d’utiliser la sorcellerie sous sa forme rajeunie, les Galinas ne manifestant des pouvoirs magiques qu'à l'âge adulte.

Connaissances

Ayant vécu plusieurs millénaires, Skroa dispose en outre d’une des connaissances historiques les plus vastes d’Alysia[7]. Il est ainsi au courant de l’existence de Jaguarys et du fait qu’elle abrite la mythique corne de Sygma. Ses connaissances à propos de la Clé divine confiée aux Alysiens par le dieu Misery sont d’ailleurs utilisées par Sheibah pour permettre la réincarnation du dieu Éternity.

En plus de son savoir historique, Skroa possède de réelles connaissances scientifiques. En effet, il a su extraire du corps de la Chiridirelle Amylada des cellules permettant la métamorphose, pour s’en servir pour créer Shun-Day des siècles plus tard[8]. De plus, après avoir été capturé par les Jaguarians, Skroa est en mesure de fabriquer pour Gryf un super Katseye pour lui permettre d’affronter Anathos[7].

Histoire

Avant Jovénia

Ère des dieux

Skroa fait partie des Galinas. À l'époque où les Dieux régnaient sur les planètes qu'ils avaient créé, son peuple vivait en paix avec celui des Chiridirelles sur un archipel, permettant à une civilisation humaine, les Chiridans, de prospérer[9].

Guerre contre les Chiridirelles

Tome 15 - Guerre Chiridirelles vs Galinas

Une terrible guerre a opposé les Galinas et les Chiridirelles

Peu de temps après que les Dieux aient quitté Alysia, les Galinas et les Chiridirelles entrent en guerre pour le contrôle de l'archipel, provoquant la destruction des Chiridans[9]. Cette guerre a également comme conséquence l’extinction des Galinas et des Chiridirelles[10]. Skroa est l'un des rares survivants de ce conflit, au même titre que les Chiridirelles Armadia, Amylada et Ograna.

VIIème siècle avant l'Accident Jovénia

Des milliers d'années après la guerre, Skroa terrasse Amylada et l’emprisonne dans son sanctuaire, se servant d’elle comme sujet d’expérience durant plus de six cents ans[10]. Il prélève notamment des fragments de son corps.

IVème siècle avant l'Accident Jovénia

CDD5 - Skroa demande l'asile

Près de 300 ans après avoir emprisonné Amylada dans son sanctuaire[11], Skroa pond un œuf. Il décide alors de fuir le conflit pour protéger sa future progéniture des Chiridirelles. Il se rend dans les montagnes de Shiar, lieu dégageant une puissante magie[12]. Grand sorcier, il parvient à percer le camouflage magique du Nirvanis, un espace magiquement caché du monde, florissant. Sur place, Skroa découvre le peuple des Palagos, les fondateurs des lieux, de puissants mages ayant décidé de vivre reclus du monde dans leur petit éden[13].

CDD5 - Skroa massacre les Palagos

Skroa demande à vivre en paix chez eux pour pouvoir élever son futur enfant. Cependant, ceux-ci refusent, et tentent de tuer Skroa. Il décide alors de riposter pour pouvoir offrir à sa progéniture un avenir, et massacre tous les Palagos[13].

Skroa s’installe alors au Nirvanis, élisant domicile dans le château. Les cadavres des Palagos sont entreposés dans les sous-sols. Il décide que tant qu’il vivra sur place, le Nirvanis sera un lieu de paix où tous les magicors souhaitant trouver refuge pourront s’installer. En effet, à cette époque, les magicors (autrement dit ceux qui pratiquent la magie) sont persécutés par l'ordre d'Arkanis. C’est dans ce cadre idyllique que naît la fille de Skroa, Shan-Ray. Skroa ne cache pas la vérité aux habitants du Nirvanis sur le massacre qu’il a commis en arrivant sur place. Ceux-ci acceptent, reconnaissant que sans cela ils n’auraient pas pu vivre en paix.

Ier siècle avant l'Accident Jovénia

100 ans avant l'Accident Jovénia
CDD4 - Skroa accueille Ultima

Un jour, tout juste 100 ans avant l'Accident Jovénia[14], Skroa tombe en plein milieu du désert du royaume de Sabledoray sur une Jaguariane adulte du nom de Félisha. Celle-ci est attaquée par des trafiquants, il les tue donc en les électrocutant. Il la mène ensuite au Nirvanis, où elle s'établit et part régulièrement en mission. Cependant, Skroa n'avoue pas tout de suite à Félisha la vérité concernant le Nirvanis.

95 ans avant l'Accident Jovénia
Les Chroniques de Darkhell : Le rêve d'Ultima

Cinq ans plus tard[15], Félisha a été capturée par l'ordre d'Arkanis alors qu'elle était en mission. Elle finit par être délivrée par des membres de la Confrérie Ultima, un groupe qui œuvre pour ressusciter le dieu Agamnon et mettre fin à la persécution des magicors. Elle décide de mener quatre membres de la Confrérie sur place : Galen, Cherylad, Moka et Despedra. Skroa les accueille, demandant à Félisha s'il doit souhaiter la bienvenue à ces nouveaux visiteurs ou les traiter en ennemis.

Les Chroniques de Darkhell : Alliances

Skroa accueille chaleureusement Galen, Cherylad, Moka et Despedra au Nirvanis. Il installe notamment les jeunes tourtereaux chez Durgon. Quelques jours plus tard, face au désarroi des membres d’Ultima qui ne comprennent pas la raison de toutes les mesures de sécurité qu’ils rencontrent, Skroa les rassure en leur disant que c’est là avant tout pour assurer la sécurité du Nirvanis. En même temps, Despedra lui remet un cadeau de Libran, le chef d'Ultima : un sablier magique. Celui-ci est accompagné d’une offre d’alliance, que le Galina promet d’étudier. Skroa installe le sablier près de son trône.

CDD5 - Cherylad implore Skroa

Plus tard, il reçoit Cherylad dans la salle du trône, alors consulte encore la proposition d’alliance. Elle explique être là pour demander de l’aide : elle veut sauver l’âme de Galen. Elle explique à Skroa que depuis qu’il l’a sauvée dans l’antre des souliteurs, il n’a plus d’âme, et que depuis, il a changé, comme si l’épée Ténébris avait repris l’ascendant sur lui alors qu’avant cela il en avait encore le contrôle. Skroa présume donc que c’est l’épée qui a permis de conserver un fragment d’âme, bien que celui-ci soit maléfique. Cependant, il faut éviter que Galen n’utilise les pouvoirs de Ténébris, au risque qu’il ne perde toute humanité. Malgré le manque d’espoir, Skroa propose tout de même d’en discuter plus en détails avec l’Elfe.

Le lendemain, un affrontement a lieu entre Félisha et Despedra, Galen s’y joint en activant Ténébris. Skroa arrive en calmant le jeune homme, et demande des explications : la Rokaï répand à travers le Nirvanis ce qu’elle a appris sur les origines du Nirvanis. Skroa admet que c’est la vérité, ce qui choque Félisha. Après ces révélations, Skroa s’excuse auprès de Félisha et lui dit qu’elle est tout à fait libre de partir si elle le souhaite.

CDD5 - Skroa fait face à l'explosion

Plus tard, Skroa décide finalement de refuser l’offre d’alliance d’Ultima. Il en informe ses membres, qui décident donc de quitter les lieux. Skroa dit tout de même à Cherylad et Galen qu’ils resteront les bienvenus quoi qu’il arrive. Une fois les membres d’Ultima partis, Félisha confie ses doutes : il est peu probable que Libran essuie un refus sans rien faire. Elle craint alors que le sablier qui a été offert ne soit piégé.

Les craintes de la Jaguariane se confirment : au loin, une explosion part du château. La sphère de lumière qui s’en dégage réduit les habitants du Nirvanis en cendre. Skroa tente le tout pour le tout pour protéger Félisha et surtout sa fille.

Skroa considère tous les membres d'Ultima comme responsables de l’attentat.

Tome 2 - Skroa vs Darkhell

Skroa vaincu par Darkhell

50 ans avant l'Accident Jovénia

Dans son projet de dominer Alysia, Skroa devient le rival de Galen, devenu Darkhell le Sorcier Noir, leur relation, anciennement cordiale, s'étant transformée en haine (le Galina ayant de la rancune envers son rival dont il souhaite se venger). Il égale son rival en termes de sorcellerie cependant, durant leur ultime combat, près de 50 ans après leur première rencontre[16], Darkhell triomphe de Skroa, qui devient un sujet d’expérience et est enfermé dans les tréfonds de Casthell.

Accident Jovénia

Tome 2 - Skroa expériences

Skroa transformé en Vertig

Lorsque Darkhell obtient la Pierre de Jovénia du Gardien, il teste son pouvoir sur Skroa, ce qui le rajeunit et lui rend sa forme d’un oisillon. Cependant, il est libéré de sa prison durant le combat qui oppose les Légendaires au Sorcier Noir. Une fois libéré de sa prison, il tombe sur Darkhell, lui aussi métamorphosé à cause de Jovénia, mais visiblement amnésique. Skroa décide de se faire passer pour un simple volatile et de rester auprès de son ennemi, qui se fera plus tard surnommer Élysio par les habitants du village qui recueille ce dernier, tandis que Skroa se voit attribuer le nom de Vertig[17].

Après Jovénia

Tome 1

Tome 2 - Élysio Vertig

Élysio se rend dans la région de Klafooty, accompagné de Vertig, dans le but de retrouver la pierre de Crescia, qui lui permettrait notamment de retrouver sa mémoire. Cependant, peu de temps après leur arrivée, ils sont attaqués par un troll. Après avoir été sauvés de celui-ci par le chevalier Danaël, ils font la connaissance des Légendaires. Plus tard, lorsque Gryf tente de s’en prendre à Élysio, Vertig attaque immédiatement le Jaguarian. Élysio et les héros découvrent alors qu’ils ont le même objectif, à savoir obtenir la pierre de Crescia, et décident de faire route ensemble. Toutefois, ils sont attaqués en cours de route par des abeilles géantes, et se réfugient au beau milieu de plantes géantes. Celles-ci se révèlent être des Zar-Ikos, qui sortent de terre, poussant Vertig à prendre la fuite.

Tome 2

Tome 2 - Vertig avale Crescia

Vertig avale la pierre de Crescia

Les Zar-Ikos capturent ensuite les Légendaires et les emprisonnent, mais Vertig vole à leur rescousse. Il arrose Shimy d’eau, lui permettant d’effectuer une fusion élémentaire et de se libérer. Une fois libre, les Légendaires parcourent le repaire des Zar-Ikos à la recherche d’Élysio, mais découvrent une tapisserie représentant le combat entre Darkhell et Skroa. Ils récupèrent Élysio, et réussissent à s’enfuir grâce à l´intervention des Faucons d’Argent. Tandis que les héros s’enfuient, Vertig est attrapé au cou par le Gardien : celui-ci s’amuse de ses manigances, et lui demande ce qu’il en pense. Étonnamment, Vertig lui répond, avant de s’envoler pour suivre discrètement les Faucons d’Argent. Il suit ensuite les Légendaires jusqu’à Klashinga, la demeure du Gardien, et réussit à traverser les trois épreuves grâce à leurs pouvoirs. Danaël parvient lui aussi jusqu’au Gardien, et exige la pierre de Crescia en rétribution. Cependant, alors que le Gardien est sur le point de lui remettre la pierre magique, Vertig s’en saisit et l’avale.

Tome 2 - Skroa adulte

L’oisillon recouvre alors sa véritable apparence, celle du terrible sorcier Galina. Ayant été reconnu par Danaël qui s'est souvenu de la tapisserie, Skroa se dit flatté et explique comment il a autrefois perdu face à Darkhell, puis comment il a élaboré un plan de longue haleine pour obtenir la Pierre de Crescia. Skroa tente ensuite de tuer Danaël, mais il est touché par un éclair de jade par la princesse Jadina et décide de fuir en se téléportant, non sans leur promettre qu’il prendra sa revanche...

Entre le tome 2 et 7

Skroa décide de créer une espionne, à partir de son propre corps. Pour cela, il se coupe le bras droit, et, à partir de cellules extraites du cœur d'Amylada il y a des années, il créé un être vivant : Shun-Day[8]. À l'apparence Galina, celle-ci possède la faculté de prendre l'apparence des différentes races d'Alysia, faculté héritée des cellules chiridirelles qu'elle a reçues d'Amy.

Tome 7

Tome 8 - Skroa espionne

Skroa écoute la mission confiée par les dieux Aube et Crépuscule aux Légendaires.

Alors que Skroa suit les Légendaires à la trace, il est témoin de leur altercation avec El Diablo, puis de leur conversation avec les dieux Aube et Crépuscule. Ces derniers leur confient la mission de dénicher la corne de Sygma, conservée par les Jaguarians.

Les Légendaires partent ensuite à la recherche de la cité des Jaguarians, et sont rejoints en cours de route par une jeune fille nommée Shun-Day, désireuse de leur apporter son aide. Le groupe adopte rapidement Shun-Day, et leur quête les mène dans les montagnes de Lovinah. Toutefois, ils deviennent la cible des Dragons de Faktys, et sont acculés par les chasseurs de monslaves. Lors d’un éboulis, Shun-Day protège Shimy avec son bras droit, mais réagit violemment lorsque l’Elfe tente d’examiner son bras. C’est alors que Skroa intervient, déclarant qu'il est pour lui primordial que les Légendaires réussissent leur quête, avant de cruellement massacrer les trafiquants.

Tome 8

Tome 8 - Page 31

Skroa et son armée de golems

Les Légendaires ainsi que Shun-Day sont ensuite amenés à Jaguarys, où ils sont soignés et font la connaissance du Roi Kel-Cha, le frère jumeau de Gryf. La présence de Shun-Day dans la cité permet à Skroa d'y entrer : en effet, celle-ci possédant le bras de son "père", c'est comme s'il avait été lui-même invité. Ainsi, il attaque la cité, tuant de nombreux citoyens et poussant les Légendaires à se rallier aux Jaguarians. Le Galina, dissimulant son identité sous une cape, confronte ensuite directement Kel-Cha, et terrasse Kelma-Thu et Ko-Chonu lorsqu’ils tentent de l’attaquer. Cependant, Jadina l’attaque d’une décharge de jade, mais cela est sans effet. Il révèle alors son identité aux témoins de la scène. À la demande de Danaël, Skroa révèle qu’il a assisté à l’apparition des Dieux Aube et Crépuscule, avant de décider de s'emparer de la Corne pour lui-même. Il crée ensuite une armée de golems de pierre, qu’il envoie au combat. S’ensuit une bataille acharnée, qui se solde par la mort de Ko-Chonu.

Toutefois, Shimy fait son apparition et utilise sa magie élémentaire pour neutraliser instantanément Skroa et ses golems. Jadina remarque alors que Skroa s’est amputé de son bras droit. Ils comprennent que Shun-Day a été créée à partir du bras droit de Skroa pour lui permettre d’entrer dans Jaguarys, et qu’elle obéit donc à ses ordres. Shun-Day confirme ces accusations et révèle sa véritable identité, poussant Légendaires et Jaguarians à l'attaquer; mais Skroa s’avère être toujours vivant et les neutralise grâce à un sort paralysant. Il frappe ensuite Shun-Day lorsqu’elle l’appelle "Papa", avant de lui ordonner de tuer Gryf. Cependant, Shun-Day se retourne contre lui et arrache le Katseye de Gryf, qui, pris de chakounia, bondit sur Skroa et le frappe à l’estomac.

Tome 8 - Gryf vs Skroa

Skroa recrache la pierre de Crescia sous le coup de Gryf

Le Galina recrache alors la pierre de Crescia, retournant au stade d’oisillon, ce qui désactive le sort paralysant. Shun-Day prend son père dans ses bras, et demande aux Légendaires de les laisser s’en aller. À la stupeur de ses compagnons, Danaël l’autorise à s’enfuir, et Shun-Day fait ses adieux aux héros avant de s’envoler sans un regard en arrière.

Après le Tome 8

Après s’être enfuis de Jaguarys, Skroa et Shun-Day trouvent refuge au cœur des montagnes de Lovinah. Kelma-Thu prend la décision de rassembler des hommes afin de partir à leur recherche, et ce n’est qu’au bout de plusieurs semaines qu’ils les retrouvent et les capturent. Skroa et sa fille sont ensuite enfermés dans les geôles des Jaguarians, dans l’attente de leur exécution prochaine.

Entre les tomes 10 et 11

Tome 15 - Skroa salue Gryf

Gryf est surpris de revoir Skroa et Shun-Day

Après sa défaite face à Anathos, Gryf rentre à Jaguarys et cherche à devenir plus puissant. Son frère lui présente alors Sheibah, la grande prêtresse du Dieu Misery, qui prétend que quelqu’un à Jaguarys est en mesure de lui offrir le pouvoir qu’il désire. Elle le mène ensuite à Skroa et à Shun-Day, fraîchement libérés. Après une explication sur la présence des Galinas à Jaguarys, Sheibah explique que Skroa a accepté de mettre son savoir au service de la création d’un super katseye. Gryf, convaincu par le projet, prend la décision de libérer Skroa et Shun-Day de leurs chaînes afin d’accélérer la création de l’artefact. Cependant, au fil des mois, Sheibah saisit cette opportunité afin d’en savoir plus de Skroa sur la Clé divine dont elle possède déjà une partie.

Tome 15

Tome 15 - Massacre au temple

Skroa est aux côtés de Sheibah et de Razorcat, quelques jours après leur fuite de Jaguarys, dans un monastère humain dédié au dieu Misery. Il guide la Jaguariane jusqu’à l’endroit où est cachée la deuxième partie de la Clé divine. Ils font face aux fidèles, qui s'interposent, mais Razorcat les massacre un à un.

Une fois leur larcin commis, Skroa rappelle à Sheibah les termes de leur accord, et ils prennent la direction du désert d’Imagiki. Une fois à destination, Razorcat sauve Nadcoko, princesse des Ouistitas, d'un stitchosor. Son peuple leur accorde un accueil chaleureux et une grande fête est organisée en leur honneur. Gryf et Shun-Day arrivent durant la soirée, et Sheibah feint l’amitié devant les Ouistitas. Elle révèle cependant à Gryf que Skroa l’a informée de la présence de la troisième partie de la Clé Divine dans le village, et qu’elle est prête à tout pour s’en emparer. Ils rejoignent ensuite les festivités, tandis que les Légendaires infiltrent le village.

Tome 15 - Mort de Skroa

Mort de Skroa, tué par Amy

Sheibah découvre que la troisième partie de la Clé Divine est enchâssée dans le sceptre du roi Kokakola, mais avant qu’elle ne puisse s’en emparer, Amy prend le contrôle de Razzia et fait irruption au beau milieu de la fête. À la vue de sa vieille ennemie, Skroa renie son accord avec Sheibah et prend la fuite en s’envolant, mais la Chiridirelle est plus rapide : dans un cri de rage, elle transperce Skroa de ses lames de part en part, ne laissant de lui que des plumes ensanglantées.

Tome 16

Quelques jours après la mort de Skroa, Shun-Day est tuée par le dieu Éternity, mettant définitivement fin à l'héritage du Galina sur Alysia.

Notes

  • Son nom est une référence au cri qu’il pousse sous sa forme d’oisillon, "Skroaa !!", tandis que Vertig fait simplement référence au mot vertige.
  • Dans le monde "normal", Skroa est bel et bien le dernier de son peuple. En revanche, dans World Without, Skroa n’est pas le dernier des Galinas, puisque Papatoès (le frère de Skroa dans WW) et ses enfants Arfang et Psycorax ont également survécu à la guerre contre les Chiridirelles.
  • Patrick Sobral ignore si Skroa a appris que Darkhell, Élysio et le Gardien ont été tués par Anathos[18].
    • Patrick Sobral imagine que Skroa a fini par l’apprendre mais n'a pas dû voir ça comme un soulagement, ayant voulu en finir avec Darkhell lui-même[19].
  • Le comportement de Skroa vis à vis de Shun-Day est indirectement lié à ce qui est arrivé à Shan-Ray[19].

Galerie

Références

  1. Les Chroniques de Darkhell : Tome 4 (Le rêve d'Ultima), page 48.
  2. Les Chroniques de Darkhell : Tome 4 (Le rêve d'Ultima) et Les Chroniques de Darkhell : Tome 5 (Alliances)
  3. Tome 8 : Griffes et plumes, page 38 : Skroa corrige Shun-Day lorsqu’elle l’appelle "Papa".
  4. 4,0 4,1 et 4,2 Tome 2 : Le Gardien, page 43 : Skroa tente de tuer Danaël, mais prend la fuite quand Jadina intervient.
  5. Tome 8 : Griffes et plumes, page 25
  6. 6,0 et 6,1 Tome 8 : Griffes et plumes, pages 34 et 38
  7. 7,0 et 7,1 Tome 15 : Amour mortel, pages 32 à 34.
  8. 8,0 et 8,1 Tome 16 : L'éternité ne dure qu'un temps, page 17
  9. 9,0 et 9,1 Tome 16 : L'éternité ne dure qu'un temps, pages 11/12.
  10. 10,0 et 10,1 Tome 15 : Amour mortel, page 23.
  11. Les Chroniques de Darkhell : Tome 5 (Alliances), page 25 : il est dit que Skroa est arrivé au Nirvanis plus de 200 ans avant les événements des tomes 4 et 5 des CDD (eux-mêmes se déroulant 95 ans avant l'Accident Jovénia), plaçant donc cet événement à environ 300 ans avant l'AJ, soit 300 ans après qu'Amylada ait été vaincue.
  12. Livre d'or du 25/09-2024 : "C'est possible. C'est en tous cas ce qui l'a attiré dans les montagnes de Shiar." en réponse à "Est ce que Skroa a également utilisé ces émanations magiques pour construire le Nirvanis ?"
  13. 13,0 et 13,1 Les Chroniques de Darkhell : Tome 5 (Alliances), pages 25 à 27.
  14. Le cycle 1 des Chroniques de Darkhell se déroule 100 ans avant l'Accident Jovénia (cf quatrième de couverture des tomes), et Félisha a quitté Sabledoray pendant le tome 2 (qui se déroule donc pendant le cycle 1).
  15. Les Chroniques de Darkhell : Tome 4 (Le rêve d'Ultima), page 10 : les événements de ce tome se déroulent 5 ans après le premier cycle des Chroniques de Darkhell, cycle au dos duquel il est écrit qu'il se déroule 100 ans avant l'Accident Jovénia.
  16. Tome 2 : Le Gardien, page 40 : le combat a eu lieu un demi-siècle avant l'Accident Jovénia, autrement dit environ 50 ans après les Chroniques de Darkhell.
  17. Tome 2 : Le Gardien, pages 40/41.
  18. Livre d’or du 13/08/2023
  19. 19,0 et 19,1 Livre d’or du 26/06/2024
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