“ | Danaël, Gryf, Jadina, Shimy et Razzia, cinq justiciers aux pouvoirs fantastiques, font la fierté du monde d'Alysia. Mais, lors d'un ultime combat les opposant à Darkhell, le Sorcier Noir, une épouvantable malédiction s'abat sur leur monde : tous ses habitants - eux compris ! - retrouvent leur apparence d'enfant.
Aujourd'hui, rejetés par les leurs, les cinq Légendaires veulent briser le sortilège... L'aventure ne fait que commencer ! |
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La Pierre de Jovénia est le premier volume de la série principale. Il est sorti le 25 août 2004 et a été réalisé par Patrick Sobral.
À sa sortie, il rencontre un grand succès public, mais une mauvaise critique presse.
Les treize premières planches peuvent être lues à l'adresse suivante.
Synopsis[]
“ | Danaël va retrouver Les Légendaires et leur fait part de sa découverte : une carte indiquant la position des pierres magiques. Il explique qu'il suffirait de trouver la Pierre de Crescia pour annuler l'effet de l'accident Jovénia. Les Légendaires, après quelques doutes, se remettent en route pour une dernière aventure. Ils font donc route vers Klafooty, où est censé se trouver la Pierre de Crescia... |
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Résumé complet[]
Par delà les montagnes de Shiar s'élevait la plus étrange et maléfique des demeures, un château appelé "Casthell". Encore plus étrange et maléfique était son propriétaire, craint et connu de tous sous le nom de "Darkhell, le Sorcier Noir". Son ambition démesurée était de dominer le monde d'"Alysia" grâce à ses terribles pouvoirs démoniaques.
Mais ses plans de conquête étaient sans cesse déjoués par cinq justiciers incarnant les plus belles valeurs du monde d'Alysia : le courage, l'intelligence, la noblesse, la force et la pureté. On appelait ces héros "Les Légendaires" !!! Gryfenfer, l'homme-bête ! Jadina, la princesse magicienne ! Danaël, chevalier du royaume de Larbos ! Razzia, le colosse de Rymar ! Shimy, l'Elfe élémentaire !
Chaque nouvelle défaite affaiblissait Darkhell qui sentait sa fin proche. Il décida donc de tenter le tout pour le tout en utilisant l'une des pierres de magie les plus puissantes et difficiles à maîtriser... La pierre de "Jovénia" ! L'une des six que les dieux ont utilisées pour donner naissance à Alysia. Grâce à elle, Darkhell espérait retrouver la force de sa jeunesse et devenir ainsi plus puissant. Mais encore une fois, c'était sans compter avec les "Légendaires".
Le combat contre Darkhell
L'heure du combat final sonna. Et ce fut terrible ! Pouvoirs magiques, métal et griffes s'entrechoquèrent dans un fracas assourdissant, faisant trembler jusqu'aux fondations de Casthell. Et c'est alors que l'irréparable se produisit ! Qui le provoqua ? Nul ne le sut jamais. Mais le fait est que la pierre de Jovénia tomba et se brisa. Darkhell reçut de plein fouet l'onde de choc magique et fut instantanément terrassé sans réaliser que c'était sa fin. Même le sombre château ne put contenir la formidable énergie de la pierre qui s'éleva haut dans les cieux des montagnes de Shiar, avant de recouvrir de sa lumière la surface du monde d'Alysia.
Un étrange phénomène s'opéra alors : les habitants d'Alysia, tous sans exception, se mirent à rajeunir ; au point de redevenir de jeunes enfants, touchés par les retombées magiques. Les Légendaires, si puissants fussent-ils, partagèrent le sort de leur semblables, par qui ils furent désignés comme seuls responsables du sortilège qui touchait à présent tout le globe ! Jadis héros du peuple, les justiciers étaient devenus des objets de haine et de mépris. Comprenant que leur époque était révolue, les Légendaires décidèrent de mettre un terme à leur union et chacun partit vers sa nouvelle vie. C'était la fin d'une ère, la fin d'une époque.

Gryfenfer retrouve Danaël
Deux ans plus tard, dans un petit village, une course de pomuts est organisée. Gryfenfer (se faisant désormais surnommer Gryf) arrive à battre Nioki, le favori, avant d'être stoppé par une personne... Qui n'est autre que Danaël. Gryf est content de le revoir, mais précise bien de l'appeler Gryf et non Gryfenfer car il cache son identité d'ancien Légendaire. Danaël annonce vouloir reformer le groupe, car il a trouvé un remède à l'effet Jovénia. Gryf s'enfuit, pour revenir aussitôt avec le trophée de la course, qu'il a volé.
Ils se rendent tous deux à dos de girawa vers la masure où Jadina a élu domicile après avoir été bannie d'Orchidia par ses parents. Ils manquent de recevoir une boule de feu, accidentellement lancée par l'ex-princesse qui tentait de faire un feu. Lorsque celle-ci les voit, elle est contente de les retrouver. Cependant, elle rejette catégoriquement la proposition de Danaël de reformer le groupe, et, après une dispute, rentre chez elle.

L'attaque du poulpor
Gryf et Danaël se rendent alors à Matasa, la capitale de Rymar, où Razzia vit. Celui-ci ayant été enfermé, les deux héros se rendent dans la prison pour le voir. Là, ils apprennent qu'il a été enfermé car il n'avait pas assez d'argent pour payer la note après un de ses repas. Lorsque Razzia comprend qu'ils souhaitent le faire sortir, il écarte les barreaux, et assomme les gardes qui souhaitent l'en empêcher. Danaël et Gryf enfilent alors des tenues de gardes pour s'échapper de la prison et prétextent transférer le prisonnier autre part. Ils embarquent ensuite sur le Dragon des mers, navire du cousin de Razzia. Lorsque Gryf fait remarquer à Danaël qu'il a oublié son épée d'or au poste, il la récupère simplement en utilisant son lien de sang avec celle-ci. Soudain, le bateau heurte un poulpor géant, qui se met à l'attaquer. Aucune des attaques des trois Légendaires n'est utile, et la situation n'est réglée que lorsque un éclair foudroie l'animal : Jadina est de retour.

Le retour de shimy parmi les légendaires
Le soir venu, les héros doivent se téléporter sur Astria pour récupérer Shimy. Danaël active la clé elfique de cette dernière, et ils se retrouvent aux abords de l'île de Koléana, en plein jour. À leur arrivée, les résidents les accueillent d'un air glacial, avant de les menacer à l'arc. Danaël précise bien venir en paix, mais il est interrompu par le commandant, Albion. Soudain, Shimy arrive sur le dos de Lionfeu, son félinaure. Les Légendaires comprennent qu'Albion est son père. Shimy salue tout le monde, sauf Jadina qu'elle prétend ne pas reconnaître. Elle accepte aussitôt de quitter l'île, mais lorsque son père s'y oppose, elle utilise sa magie élémentaire pour maîtriser les archers. Albion finit par accepter le départ de sa fille.
De retour sur Alysia, Danaël explique alors son plan au groupe, désormais complet. Il sort une carte, dessinée par "les anciens", qui indique l'emplacement des pierres divines. Il compte récupérer la pierre de Crescia, au pouvoir opposé à celui de Jovénia. Pour la retrouver, ils doivent se rendre dans la région de Klafooty, l'une des plus dangereuses au monde.

L'arrivée à Klafooty
Après avoir traversé les marécages de Gulom, la vallée des dents de pierre et le désert de Muliba, les héros arrivent en Klafooty. Aussitôt, ils tombent sur un garçon se faisant attaquer par un troll. Danaël intervient en faisant fuir le troll. Après son sauvetage, celui-ci prétend qu'il aurait pu s'en sortir seul avec ses pouvoirs magiques, bien qu'il ne les maîtrise pas. Le garçon se présente : Élysio, accompagné de son oiseau, Vertig. Gryf se méfie de lui, mais Danaël n'y prête pas attention. Le soir même, les héros dînent autour du feu, et Élysio dit être amnésique, ne se souvenant pas de qui il était avant l'Accident Jovénia. Il ajoute qu'il les a reconnu, et qu'il sait qu'ils sont là pour la même chose que lui : retrouver la pierre de Crescia. Élysio sort alors une carte, identique à celle de Danaël. Gryf s'en prend à lui car il est persuadé qu'il veut les pierres pour lui tout seul, Élysio réplique qu'il souhaite autant qu'eux redonner à Alysia et Astria leur vrai visage. Lorsque tout le monde dort, sauf Jadina qui monte la garde, Shimy commente sur leurs situations toujours opposées, même dans le malheur ; la princesse bannie était désormais exclue de chez elle, alors que Shimy ne pouvait même plus partir de son île. Gryf, quant à lui, entend Élysio prononcer des paroles inquiétantes pendant son sommeil, alors que les yeux de Vertig semblent luire.
“ | Tous... tous... zzz... tous... je vous tuerai... zzz... tous... zzzzz... tous... je vous... zzz... tuerai tous... zzzzzzz... | ” |
— Élysio, marmonnant dans son sommeil. |

La révélation ultime : Élysio = Darkhell !
Le lendemain, dans les montagnes, Gryf manque de faire une chute mortelle, mais il est rattrapé par Élysio ; cependant, il heurte la paroi et perd connaissance. Là, il rêve qu'Élysio l'a fait tomber dans le vide après s'être révélé comme étant un démon. Gryf se réveille plus tard, dans un champ de fleurs géantes, avec un bandage au crâne. Jadina lui explique la situation, et Gryf retrouve Élysio pour le remercier et s'excuser d'avoir été aussi méfiant avec lui. Ils sont interrompus dans leur discussion par une abeille géante, qu'Élysio attaque alors avec son lance-pierre. Un essaim entier se met alors à leur poursuite, et les Légendaires doivent fuir et se réfugier dans un bosquet de plantes étranges. Jadina constate que ces plantes sont probablement d'origines magiques, alors qu'Élysio est entré en transe. Il dépose son sang sur les feuilles des plantes, avant de quitter son état second, désorienté. Là, les plantes sortent du sol, et se révèlent être des hommes-plantes. Les héros sont vite débordés, et Shimy ordonne à Lionfeu de s'enfuir. En voyant les Légendaires impuissants aux mains de leurs assaillants, Élysio déclenche involontairement une explosion magique, détruisant la moitié des hommes-plantes. Les survivants s'approchent de lui, et reconnaissent en lui leur créateur. Les Légendaires ont un mauvais pressentiment, et le jeune homme demande quel est son véritable nom. Les êtres lui répondent alors : il est Darkhell, le Sorcier Noir.
Ordre d'apparition des personnages[]
- Couverture : Danaël, Gryf, Shimy, Jadina, Razzia
- Page de garde : Darkhell
- Planche 1 : Darkhell (flashback), Gryfenfer (flashback), Jadina (flashback), Danaël (flashback), Razzia (flashback), Shimy (flashback)
- Planche 4 : Nioki, Gryfenfer
- Planche 5 : Danaël
- Planche 8 : Jadina
- Planche 11 : Razzia
- Planche 20 : Albion
- Planche 21 : Shimy, Lionfeu
- Planche 26 : Élysio, Vertig
Clins d’œil, jeux de mots et références[]
- Planche 4 : Nioki est un jeu de mots avec les gnocchis, une famille de pâtes.
- Planche 24 : La région de Klafooty est un jeu de mots avec le clafoutis, une pâtisserie.
- Planche 25 : Les marécages de Gulom sont une référence à Gollum (Sméagol), un personnage du Seigneur des Anneaux.