Wiki Les Légendaires
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Wiki Les Légendaires

Légendaires ! Fabuleux ! Vous avez pour mission de porter assistance au peuple elfique en découvrant et en anéantissant l'origine du maléfice qui frappe son monde !!

— Larbosa, confiant aux héros la mission de sauver Astria

Frères Ennemis est le troisième tome de la série principale, réalisée par Patrick Sobral. C'est le premier tome du deuxième diptyque de la série.

Il sort le 11 mai 2005.

Résumé[]

Le royaume des elfes d'où est originaire Shimy est atteint d'une maladie mortelle. En entendant cela, le roi Kash-Kash fait appel aux Légendaires et à un autre groupe mystérieux nommé "Les Fabuleux"... Vont-ils faire alliance, malgré leur comportement ? Et si cette mission pouvait faire de révélations fatales ?

Mot de l'auteur[]

Je dédie cet album à ma mère, qui nous a quittés. Son amour et sa générosité, qui ont fait de moi la personne que je suis, continueront de m'inspirer, je l'espère, pour le reste de ma vie.

— Patrick Sobral

Résumé détaillé[]

Tome 3 - Shyru et Galahr

La mort de Galarh

Au bord d'une rivière, un pêcheur, Shyru, est sur le point de rentrer bredouille ; il n'a pêché qu'un anneau étrange. Soudain, un portail elfique s'ouvre juste au-dessus de lui, et un espion Elfe, en surgit, mourant, et lui remet sa clé en lui ordonnant de prévenir le roi Larbosa.

Dans la cité d'Oroban, les Légendaires sont en train de se restaurer incognito à l'auberge Les Trois Licornes. Une petite fille qui passait par là est prise à partie par deux bandits. Les Légendaires décident d'intervenir et se dévoilent, mais ils ne reçoivent que des rires en retour. Alors l'enfant rousse réplique en les menaçant de la venue d'un autre groupe de héros, les Fabuleux, qui surgissent derrière elle. Elle est en réalité la troisième Fabuleuse, aux côtés de Shaki et de Michi-Gan ; leur intervention fait fuir les deux criminels. Suite à cela, la tension monte entre les deux groupes de héros, mais un intendant royal envoyé par Larbosa les interrompt : le roi requiert leur aide.

Tome 3 - Légendaires et Fabuleux

Le départ des légendaires et des fabuleux, chacun de leur côté

Une fois au palais royal, les huit héros sont agenouillés devant le roi dans l'attente d'explications. Quand il le fait, il leur ordonne de se relever, et leur explique la situation : Astria est en proie à une peste qui ne touche que les peuples issus de ce monde. Il est supposé que ce mal est d'origine magique, aussi Larbosa ordonne aux deux groupes de héros d'intervenir et d'aider le roi Kash-Kash. Ils embarquent le soir même à bord du Dragon des mers, où la collaboration se révèle un peu difficile. À la nuit, ils traversent ensuite un portail elfique ouvert avec la clé de Shimy ; ils surgissent en plein jour, au beau milieu d'une bataille entre un navire de l'Escouade bleue et un escadron volant de Piranhis.

Tome 3 - Bataille Elfes vs Piranhis

L'attaque des Piranhis

Shimy intervient la première, suivie de près par les trois Fabuleux, dont Toopie dans son automate Ding Dong. Rapidement, l'ennemi est repoussé, et Shamira, capitaine du navire elfique, s'adresse aux héros. Elle leur explique qu'ils sont bien au courant de l'origine magique du mal, et que celui-ci a été éradiqué grâce à l'arrivée d'un mage humain il y a sept lunes. En désignant l'île des Piranhis, elle leur fait remarquer que le nuage rouge à l'origine de la peste en provient, et que dorénavant, les Elfes sont en guerre contre ce peuple. Elle les escorte jusqu'à Karakis, capitale du royaume elfique, pour rencontrer le roi Kash-Kash.

Tome 3 - Skalp-Hell et Rasga

Skalp-Hell

Dans l'île des Piranhis, le sorcier Skalp-Hell exige de savoir pourquoi les travaux n'avancent pas. Il cherche le "trésor des dieux", et se sert des Piranhis pour l'excaver, ce qui avait déjà libéré le nuage rouge il y a plusieurs mois. Le général Rasga lui répond : ils ne savent pas où creuser précisément. Un soldat arrive pour annoncer la récente défaite d'un escadron piranhi face à des humains.

Lorsque les Légendaires et les Fabuleux rencontrent le roi Kash-Kash, ils sont surpris de sa jovialité et de son humeur détendue alors que le peuple est en guerre. Celui-ci annonce un bal pour le soir-même, auquel sont conviés les héros ainsi que le mage humain. L'habilleuse royale Horiny se propose de confectionner des tenues aux héros, avant de leur montrer leurs chambres. En passant devant celle du mage, Gryf a un mauvais pressentiment.

Le soir venu, Danaël, en tenue de bal, est pensif, appuyé sur la rambarde du balcon. Michi-Gan le rejoint, et ils discutent des causes de la guerre mais aussi de la responsabilité des Légendaires, qui désormais ne veulent plus fuir. Jadina, quant à elle, doit forcer Shimy à porter une robe pour le bal, malgré les protestations de celle-ci. Horiny arrive, et se propose de relever le défi.

Tome 3 - Espion piranhi

L'espion piranhi

Le bal a lieu. Gryf, Danaël et Razzia arrivent, suivis de près par Shaki et Michi-Gan, puis Shimy et Jadina. Gryf aperçoit Shamira, et l'invite à danser. Razzia, en discutant avec les Fabuleux, apprend que Toopie est une véritable enfant et non une adulte touchée par l'Accident Jovénia. Suite à cela, Razzia leur jette des petits fours en réponse à une "provocation". Danaël, dansant avec Jadina, guette l'arrivée du mage. À l'odeur, Gryf s'aperçoit que Shamira est la mère de Shimy, alors il part retrouver cette dernière sur le champ pour lui demander pourquoi elle l'a caché, ce à quoi l'Elfe élémentaire répond qu'il s'agit d'une histoire de famille.

Le roi Kash-Kash annonce l'arrivée du mage humain : il s'agit d'Élysio ! Les Légendaires sont surpris et Shaki a une impression de déjà-vu en le voyant. À ce moment, Horiny surgit par derrière, et tente d'assassiner Élysio. Gryf réagit rapidement, mais Horiny esquive. Les invités du bal fuient, Shimy escorte Kash-Kash en lieu sûr. Rapidement, Élysio comprend qu'il ne s'agit pas d'Horiny mais d'un Piranhi muni d'un talisman d'illusion (une dent de sagys). Razzia arrive à le stopper d'un coup de poing, et Shamira l'immobilise ensuite. La dent de sagys est alors retirée, le Piranhi retrouve son apparence originelle et Shamira l'envoie en prison. Élysio s'approche de Gryf et souhaite lui parler, mais celui-ci se montre distant.

Dans les mines piranhies, Rasga se plaint d'avoir perdu un soldat. Alors que Skalp-Hell répond aux plaintes du général, un mineur arrive pour signaler la découverte de ruines au cœur de l'île. Lorsqu'ils arrivent face aux portes des ruines, ils trouvent des mineurs pétrifiés. Le coupable est un pédralamar, accroché au plafond. Skalp-Hell s'en débarrasse en lui renvoyant son attaque pétrifiante, puis entre dans les ruines, seul.

Tome 3 - Darkhell trouve Kréa-Kaos

Darkhell retrouve le Kréa-Kaos

À Karakis, Shamira se rend dans les appartements de Shimy pour lui fournir le remède à la peste elfique. Une dispute éclate entre elles, la mère évoquant le fait qu'un humain ait fait plus pour Astria que Shimy ne l'aie jamais fait. Lorsque Danaël entre, la chambre est ravagée. Il annonce à Shimy qu'Élysio veut les voir dans les jardins. Les Fabuleux et les Légendaires sont tous conviés. Ils attendent alors l'arrivée d'Élysio et Gryf. À leur arrivée, le mage leur demande de l'aide pour vaincre un terrible ennemi : lui-même.

Dans les ruines, Skalp-Hell retire son masque, se révélant être Darkhell. Il vient de trouver le trésor des dieux, le Kréa-Kaos.

Notes[]

  • Ce fut la couverture la plus dure à trouver pour Patrick Sobral. Il a du en faire une dizaine avant que l'éditeur ne choisisse celle qu'on a aujourd'hui.

Ordre d'apparition des personnages[]

Galerie[]

Couvertures abandonnées[]

Recherches et charadesigns[]

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