Wiki Les Légendaires
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"Les" dieux ? Non... "Un" dieu !! Je vous présente "le trésor des dieux", également appelé le Kréa-Kaos !!!

— Darkhell, au général Rasga

Le réveil du Kréa-Kaos est le quatrième tome de la série principale, réalisée par Patrick Sobral. Il conclut le deuxième diptyque, commencé dans le tome 3.

Il est sorti le 5 octobre 2005.

Synopsis[]

Élysio demande de tuer un sorcier, qui n'est autre que... lui ! Il voulait en fait parler de Darkhell, qui a été ressuscité par sa faute. Il révèle ensuite qu'il va utiliser le Kréa-Kaos. On apprend aussi que la peste magique était liée au règne de Darkhell... Les Légendaires ainsi que Les Fabuleux vont donc lancer un assaut contre Darkhell... Mais, et si la haine qu'a Shaki envers Darkhell, allait jusqu'à assassiner Élysio ?

Mot de l'auteur[]

Merci à vous, chers lecteurs, qui avez permis à cette série de prendre son essor et de continuer.

Merci également à toute l'équipe Delcourt qui me soutient depuis le début de cette aventure, et tout particulièrement à Thierry Joor, véritable guide. Bonne lecture, mes amis !

— Patrick Sobral

Résumé détaillé[]

Les Légendaires et les Fabuleux sont perdus face aux révélations d’Élysio. Celui-ci tente de s'expliquer, mais Gryf coupe court aux tentatives de son ami : il est Darkhell, et a bu le philtre de Mémoria des Zar-Ikos. Jadina est choquée, et Michi-Gan est furieux que les Légendaires soient au courant du retour de Darkhell, mais n'aient rien dit. Shaki, quant à lui, pense pouvoir accomplir sa vengeance : sa tribu, les Comanshawas, a autrefois été décimée par le Sorcier Noir. Il attaque, mais Élysio le stoppe sans bouger le petit doigt. Il s'explique clairement : il a bel et bien bu le philtre, et a récupéré les souvenirs de Darkhell. Refusant d'avoir pu être ce démon, il a réussi à "l'éjecter hors de lui": ainsi, même s'il n'était pas redevenu le Sorcier Noir, il l'avait ramené, celui-ci étant désormais face à lui. Après ces explications, les deux groupes de héros pensent qu'il faut tout dire aux autorités elfiques, ce que le mage redoute.

Tome 4 - Skalp-Hell Kréa-Kaos

Assis sur le trône du palais piranhi, sur l'île rocailleuse, le général Rasga se demande ce qu'il a pu arriver du sorcier Skalp-Hell. Soudain, le sol tremble, et une sorte de créature humaine à la texture métallique sort du sol. Skalp-Hell est au contrôle de cet être divin, le Kréa-Kaos. Il explique que cette armure divine a été conçue par les dieux pour manipuler les pierres divines sans danger. Il ajoute qu'il compte créer un nouveau monde en passant par la destruction d'un autre, ainsi, les Piranhis pourront obtenir leur propre monde en passant par la destruction d'Astria. Skalp-Hell dit que lui y gagne aussi dans cette histoire, ayant pour projet de faire subir la même chose à Alysia.

Tome 4 - Voyage astral

Les autorités elfiques ont été prévenues, mais ne croient pas à l'histoire de dédoublement d'Élysio. Un procès est organisé, procès présidé par le roi Kash-Kash, un juge et la capitaine Shamira, et auquel assistent de nombreuses personnalités astriennes, ainsi que les Légendaires et les Fabuleux. Lorsque Jadina tente de prendre sa défense, elle n'est pas écoutée, et décide de s'approcher d'Élysio pour sonder son esprit afin de prouver son innocence. Mais le roi Kash-Kash accepte. Grâce au Bâton-Aigle, elle entre dans l'esprit d'Élysio. Ils utilisent son lien mental avec le Sorcier Noir pour entrer dans l'esprit de celui-ci. Ce faisant, ils ont une vision de l'île piranhie, mais aussi du Kréa-Kaos. L'instant d'après, ils sont éjectés de l'esprit de Darkhell par celui-ci. Toute l'audience du procès est témoin de ce voyage astral, et comprend vite que les prétentions d'Élysio ne sont pas infondées. Le mage est effrayé : il a compris ce que Darkhell comptait faire avec le Kréa-Kaos.

Tome 4 - Plan de bataille

Un plan de bataille est organisé. Autour d'une maquette de l'île piranhie, Shamira explique qu'ils devront faire face à tout un escadron de milliers de Piranhis montés sur des créatures volantes. Toopie explique qu'elle serait capable de concevoir des machines de guerre volante, mais ils manquent de temps. Shimy, quant à elle, semble distraite, et se fait alors réprimander par sa mère. L'Elfe élémentaire demande à Élysio comment il a créé les Zar-Ikos, ce à quoi il répond que la maginétique permet de fusionner des êtres vivants. Elle a alors une idée : utiliser cette magie pour donner aux soldats de l'armée elfique des ailes d'oiseau.

Sur l'île piranhie, Skalp-Hell explique à Rasga qu'il compte utiliser le Kréa-Kaos dès demain, l'ennemi ayant probablement compris ce qu'il se trame suite au voyage astral dans son esprit.

Tome 4 - Préparation à la bataille

Le soir venu, Élysio s’affaire à la création d'une potion aux effets maginétiques. Il est surpris par Gryf, qui le remercie de ne pas avoir dit qu'il est celui qui lui a permis de retrouver la mémoire en laissant à disposition la fiole, et donc indirectement responsable de la guerre actuelle. Après plusieurs heures de recherche, la potion est enfin prête, bien qu'elle dégage une quantité de fumée impressionnante. Danaël et Michi-Gan, de leur côté, s'entraînent ensemble, Jadina prend un bain, Shimy et Shamira se disputent, et Shaki prie. Dans les jardins, Razzia trouve Toopie, en train de pleurer : sa peluche est déchirée. Il la répare avec son kit de couture, ce que la petite fille apprécie grandement.

Tome 4 - Armée ailée

Le lendemain matin, les Piranhis sont alertés par le son de la corne d'alerte : ils sont attaqués par l'armée elfique. Ils constatent que toute la flotte a été mobilisée pour l'assaut. Les Piranhis montent sur leurs créatures volantes, la bataille commence. Les Elfes, les Légendaires et les Fabuleux boivent la potion, et se retrouvent tous dotés d'ailes. Skalp-Hell, apercevant ça, retire le casque du Kréa-Kaos et, avec ses flammes noires, créé un vortex qui s'apprête à détruire le monde. Élysio s'y précipite aussitôt, pour essayer de le refermer.

Alors que les Légendaires se battent contre des Piranhis montés, Shaki se dirige aussitôt vers Darkhell, hurlant son nom. Rasga comprend que Skalp-Hell est en réalité le Sorcier Noir, qui leur a donc menti. Après que Shaki ait remémoré à son ennemi leur ancienne rencontre, lorsque les Comanshawas ont été décimés, il attaque. Rasga, prompt comme l'éclair, tranche une des ailes du Fabuleux pour le maîtriser. Il explique ensuite au Sorcier Noir que les humains ne sont pas leurs ennemis, il n'avait pas de raisons de le tuer. À ce moment, Darkhell remarque Élysio qui tente de refermer le portail. Il lui lance un éclair, Gryf tente de sauver son ami, mais tous deux sont électrisés et tombent à l'eau.

Tome 4 - Rasga vs Shamira

Razzia, les voyant tomber, demande de l'aide. Toopie surgit aussitôt, aux commandes de son automate Ding Dong, qui est amphibie. Observant la bataille, Rasga ressent le goût de la défaite, bien que rien ne soit encore perdu pour son peuple pour le moment. Shaki, à ses pieds, dit que seul Darkhell sera le vainqueur de cette guerre s'ils ne font rien. Celui-ci arrive, s'apprêtant à achever le Comanshawa, mais est aussitôt stoppé d'un coup de pied au visage par Michi-Gan. Rasga prend part au combat, mais Shamira surgit, et se bat contre lui.

Sous l'eau, Toopie finit par retrouver Élysio et Gryf, inconscients.

Tome 4 - Histoire d'Astria

Darkhell s'énerve après Michi-Gan, celui-ci n'attaquant pas et passant son temps à esquiver. Il arrive finalement à l'attraper par le pied, et le plaque au sol violemment, avant de l'envoyer sur Shamira. L'Elfe et l'humain perdent connaissance. Voyant que Rasga se refuse à nouveau à tuer, Darkhell se décide à le frapper d'un éclair, avant de se préparer à le tuer. Mais avant cela, il explique que si les Piranhis ont fini sur cette île, c'est parce que lors du départ des dieux, le Kréa-Kaos a été confié aux peuples astriens, et caché sur l'île rocailleuse. Les Piranhis se sont proposés pour veiller dessus, mais, au fil des siècles, ont oublié la raison de leur présence sur l'île. Ils ont fini par se persuader que les Elfes étaient responsables de leurs malheurs, et, ainsi, les deux peuples jadis frères devinrent ennemis.

Après le récit du Sorcier Noir, Rasga est choqué. Alors que Darkhell s'apprête à en finir, le sol se soulève, mettant hors d'atteinte le général, Shamira et Michi-Gan : c'est Shimy. Elle ordonne à sa mère de faire la paix avec les Piranhis (ayant elle aussi entendu le récit de leur ennemi) et de mettre fin à la guerre. Rasga et Shamira se serrent la main, et quittent les lieux. Shimy fusionne avec la pierre et frappe Darkhell au visage, au moment où la voix de sa mère se fait entendre dans toute la baie aux côtés de celle de Rasga : ils demandent aux soldats de déposer les armes, leur véritable ennemi est le Sorcier Noir. Distraite par l'annonce, Shimy manque de se faire broyer le crâne par Darkhell. Elle perd connaissance, avant d'être sauvée par Danaël et Jadina.

Tome 4 - Fusion

Désormais, tout le monde fait face au Sorcier Noir. Mais le vortex commence à aspirer l'île. Élysio, ramenée sur la terre ferme par Toopie, fait face à son "double", avant de lancer un sortilège de fusion. Cela extrait Darkhell du Kréa-Kaos. L'armure divine, sans propriétaire, est sur le point d'exploser. Le mage déploie alors un bouclier magique autour d'eux et de l'armure, afin d'empêcher les autres de subir l'explosion. Gryf comprend qu'Élysio va se sacrifier, et proteste. Lorsque l'explosion a lieu, une vive lumière éblouit tout le monde. Après cela, il n'y a plus rien à l'emplacement où se trouvait il y a encore quelques instants, Darkhell, Élysio et le Kréa-Kaos. Gryf tombe à genoux et pleure la mort de son ami.

Tome 4 - Paix

Le vortex se volatilise, et, au bout de quelques jours, le nuage rouge à l'origine de la peste elfique se dissipe. Les Piranhis quittent leur île pour retourner sur le continent. Quelques semaines plus tard, ils vivent à nouveau parmi les Elfes, pour la première fois depuis plus de cinq mille ans. Un discours officiel est fait, discours prononcé par Danaël. Il rappelle aux Elfes et aux Piranhis que c'est l'ignorance qui les a dressé les uns contre les autres autrefois, c'est pourquoi les événements récents doivent être gardés en mémoire pour éviter de reproduire les erreurs du passé. Lors du discours, Gryf sent une présence non loin. Il trouve une plume, et se demande si ça n'était pas Élysio.

Le roi Kash-Kash annonce qu'une statue va être inaugurée par la capitaine Shamira, honneur que celle-ci accepte à condition que sa fille le fasse avec elle. La statue est inaugurée : celle-ci représente Élysio, doté de ses ailes, qui, tel un ange, porte un orbe de lumière.

En mémoire du mage Élysio, Ange de la Paix.

Ordre d'apparition des personnages[]

Galerie[]

Couvertures abandonnées[]

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